导语:2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力,但是短暂火爆之后留下来的问题——如何让HTML5游戏实现商业化落地?成为了移动游戏业界最热门的话题。对于这个问题,行业者们更多的将目标瞄向了广告、流量变现等形式。
基于原生游戏改编,首次尝试道具付费模式的《愚公移山》月流水突破百万。其中,仅腾讯QQ玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,付费率最低为2%,并且呈现出上升趋势。而在1758渠道,付费率可达7%,甚至高于原生App手游。
[愚公移山]采用暴漫风格 游戏玩法简单
HTML5版《愚公移山》是一款休闲放置类手游,根据典故愚公移山改编而来的。这款游戏在风格和玩法上,整体采用暴漫风格,这符合当下手游玩家群体的审美。与此同时在游戏机制的设计上,也较为简单,那就是人多力量大,玩家并不需要过多的操作,点击愚公的房子生孩子从而提高挖掘能力即可,游戏非常简单并且趣味性十足。
相较于市面上大多的H5游戏,该作体验更偏向于重度化,增加了社交功能,同时融合了一些类似网游的系统。更重要的正是得益于类网游系统的加入,产品最终变现采取了道具付费模式。据了解。游戏上线以来并未做任何to C的营销推广,单纯依靠HTML5游戏易分享,用户群体快速传播的优势,聚集了相当规模的活跃用户。
H5版[愚公移山]开发周期极短:耗时两周、调用4人
《愚公移山》原生App游戏由青瓷数码开发,并在一年前登陆了iOS和安卓平台,曾取得中国区付费榜第二的成绩。随着HTML5游戏热潮来袭,由白鹭时代牵线,协同黑桃互动和比悦科技,接过了HTML5版的开发,并迅速推出成品。
相较于原生游戏的开发,《愚公移山》的开发成本仅耗时两周、调用4人,制作投入仅10万元。受益于白鹭时代提供的Egret引擎和系列工具,《愚公移山》的开发在技术开上得到全面支持,比悦科技用两周时间,全程可视化开发,就几乎将原生游戏完整的移植到了HTML5游戏上,同时在游戏社交分享等功能上,还进行了更多强化。
而《愚公移山》宣告月流水突破100万大关,预示着HTML5游戏道具收费的可行性,也以让业意识到,用户对于HTML5游戏付费意愿低并不是产品形态的问题,用户最终是否付费,还是由诸如玩法、制作水平、持续可玩性等产品品质因素决定的。
黑桃互动HTML5项目负责人接受媒体采访时表示,“100万的流水对渠道和大CP来说还是太少,因此行业更期待的是真正能爆发起来能挣钱的精品游戏。就如同我们在融资和宣传里对CP说的:所有条件都准备好了,只需要你们做出好游戏了。”
传统App手游在经过两年爆发式增长之后,其增速逐渐放缓。HTML5游戏的进入门槛,即点即玩的体验方式,以及运营渠道和形态的多样化等,相比原生App游戏拥有较大的优势,加上对于渠道和应用场景更好的整合能力,因此HTML5移动游戏或将形成新的机会和突破口。