还记得几年前活跃在路边、小区、商圈里的桌游吧吗?那个时候,如果你说你没去过桌游吧,一定会被嘲笑low爆了。但如今,不过几个春秋,桌游吧已从云端跌落谷底。随着桌游吧关门而来的,还有此起彼伏的桌游唱衰之声,但桌游真的已经死了吗?
【历史总是惊人的相似】
桌游吧地消失,不免让人想起上世纪八九十年代的录像厅。录像厅一个对90后、00后极为陌生的词,但在当年可是风靡一时。很多年轻人在那里接触到了最新的电影,了解大门外面的世界。但随着VCD地出现普及,录像厅逐渐退出历史舞台。
虽然录像厅离开了,但电影却从未消失。这就如同桌游和桌游吧,消失的只是一个载体,而非桌游这种娱乐休闲方式。如今,桌游已经换了一种表现形式重新来过,这个新的形式就是手机游戏。
【借手游重生 焕发新活力】
其实很多耳熟能详的传统桌游,如三国杀、大富翁、卡卡颂等已经推出手游版。为保留原有韵味,这类桌游移植手游无论是在美术风格,还是规则、操作都与原桌游无甚区别。因此,玩家能很快上手,近乎无学习成本。不过时代在进步,仅靠照搬移植,仍无法让桌游持续发展下去。故此,一种融合了电竞元素,贴合移动互联网特点的新手游类型就此诞生——竞技卡牌。
以成长性竞技卡牌手游《召唤师对决》为例,其通过自带的竞技系统,让参与者之间通过手机网络进行连接,无论是远在天涯还是尽在咫尺的朋友,都能实时进入比赛房间,进行1V1同步赛。令桌游彻底摆脱时间、地点、人数限制的桎梏。
同时,由于手游的特性,玩家在《召唤师对决》中,每打出一张英雄(卡牌),都能欣赏到不同的技能特效、音效。这种立体式的视听体验,是传统桌游无论如何也无法提供的。
【电竞比赛 实现个人价值】
曾经桌游让人为之着迷,除本身趣味性外,其自有的对抗性也是令参与者为之疯狂的一个重要原因。因为无论何种桌游,最终都会有胜败结果,参与者可从获胜中得到个人价值实现后的成就感、喜悦感。因此,在桌游移植成手游后,这一点也随之被放大。