三国手游革命之作《关云长》首测圆满结束后,其创新的玩法受到了众多玩家的欢迎,游戏在传统策略游戏的玩法上进行革新,在指尖上实现了“动作+策略”的全新玩法,开启了三国手游的新时代。
在策略类游戏流行之初,并没有微操的概念。但是随着玩家对策略游戏熟悉度的增加,有越来越多的人发现,在局部战场上,若是对单位进行适当的操作控制,就能大大优化其作战效率,甚至能达到以少胜多的巨大效果,但众多传统形态的策略手游却不能很好地反映这点。《关云长》手游则通过对于策略游戏的深入研究,将“实时微操”这一概念植入到策略手游当中。
不同于传统单一的动作类或策略类游戏,采用“动作+策略”的玩法组合让《关云长》手游操作不再是传统的横版格斗或单纯的回合制式武将单挑,游戏以动作游戏的“摇杆”方式实现了部队在战场范围内实时移动、攻防的玩法,不再像传统策略类游戏一样单调刻板,可以展现出真实而动态的大战场作战。而动作游戏中常见的武将技能展现,则让游戏变得更为绚丽多端起来。
同时,游戏中计谋的释放也不再是固定的模式,敌我双方都在都在同一个动态的战场上实时行动,因此战术预判与态势评估就成了玩家很需要的东西,玩家要根据战场实时状况进退辗转。因此在《关云长》手游中智慧与决断成为了决定胜负最关键的要素。
短暂的离开之后,全新的《关云长》即将荣耀归来!游戏目前正开启二测预约中,全新版本,三国更精彩!