一年之前,我曾调侃仙剑跑堂的终究敌不过少主(天之痕移植版售价60而仙剑1DOS移植版仅为6元),一年过后,时值仙6发售宣传之际,iOS移植版《新仙剑》的出现更像是一枚情怀召唤弹重重砸在喜欢仙剑的老玩家身上,然而已经为情怀买过账的玩家可能会有不少抵触,仙剑奇侠传_DOS怀旧版、天之痕、阿猫阿狗 DOS怀旧版上线至今仍有许多BUG未完全修复,SOFTSTAR对待移植的态度更多是让人失望,而这次的《新仙剑》依然问题颇多。
《新仙剑》是为宣传仙剑2而于2001年基于原剧情基础上使用新技术重新制作的《仙剑奇侠传》,除了优化游戏画面和音效,对于玩家来说更有意义的是添加了两位女主的隐藏版结局。此番选择将《新仙剑》而不是其他版本移植到移动平台,可以说是比较正确的选择,因为无论是处于情感还是游戏内容来说都是更符合玩家需求的,相较于PC版本此次《新仙剑奇侠传》移植版正对移动设备重新布局了游戏界面和操作方式,以便玩家在设备屏幕上更加方便灵活地进行操作。然而这些改变现在看起来并不是那么体贴:画面比例无法适配iPhone6系列设备,两条大黑边挂在屏幕上甚是碍眼,更要命的时候在一些场景因为分辨率的问题还会出现无法点击场景中的位置的情况。另外在战斗中,还会出现法术无法选定目标的情况发生。此类的BUG还有很多,当然最要命的还是蛋疼的移动操作方式,地图行走手感非常蹩脚,在复杂的场景明雷触怪机制加上不顺畅的行走的仙剑来说给玩家带来颇多烦恼。
讨论移植(复刻)游戏登陆移动平台是否存在对错之分没什么的意义,移植这个行为本身没有没什么问题,真正的问题在于厂商有没有认真对待移植这件事,将老游戏移植到新的平台,内容上我们无法奢望得到更多的东西,重点在于通过新的操作方能否与移动设备完美的契合给我们带来新的体验感。而在这点上,很多游戏都被迫的选择最糟糕的方式,几乎所有的RPG类型游戏都采用了虚拟摇杆的方式进行操作,而且由于灵敏度不如真实的摇杆,实际的操作体验根本无法达到不如在原平台上的体验,同时移植游戏因为打着“怀旧牌”的缘故价格上也不输一些品质不错新游戏,最终伤害的却是那些花了大价钱来支持购买游戏的的真粉丝。在这样的环境下移植游戏普遍不受待见的状况也算说得过去。
经典的老游戏能够登陆移动平台,这对于曾经为这些游戏花费无数个日夜奋战的玩家肯定激动不已,然而在看到一些经典游戏在移动平台重现的同时我们也发现这其中也不乏一些滥竽充数者。也许下面几个例子更能说明问题。
由独立工作室Supergiant Games制作,以清新唯美的童话风画面和独特的叙事风格剧情打动无数的玩家的2D ARPG游戏《堡垒》,曾在PC平台大受玩家好评,2012年开发商将这款游戏带到了iOS平台,由于优秀的游戏表现和良好的移植水准,这款游戏也斩获苹果官方的年度优秀游戏的好成绩。本次移植,开发商针对触摸屏幕进行了完善的操控优化,游戏支持虚拟摇杆和点击触控2种操作模式。虚拟摇杆沿用了移动、攻击、翻滚、武器切换、特技施放等几个常规的按钮,操作起来一气呵成;而点击触控下的各种指令均可利用单指完成,战斗中自动瞄准、攻击的设定,更是降低了游戏的上手难度。不论玩家选择哪种操控方式,都能从良好的操控感中,获得流畅的游戏体验。除了对游戏的操控进行优化外,开发商还保留了原作中经典的城镇建造和有趣的武器、技能系统。通过寻找到的水晶,玩家的可在城镇中自行选择建造武器店、道具店、神庙等建筑,而在关卡中获得各种武器、特技的道具便可以在对应的建筑物中进行强化提升。多重路线的选择,不论新老玩家,都能在这摸索的过程中,找到乐趣。
老牌游戏在早期大放光彩,却又在多点触控设备上落伍。仅有态度和情怀,并无助于游戏的进化。类似雷电类的卷轴游戏已经学会使用利用手势来创造在多点触控设备上的游戏体验。但显然以街机为代表的老派产品,要学习新知识还有很长一段路要走。2011年夏天,KOF开发商SNK PLAYMORE正式推出了KOF的iOS版,但是这个版本“不思进取”地在操作界面上虚拟出了街机上的摇杆和四个按键,这给格斗游戏玩家带来了极大的困扰,这使得格斗游戏重要的连招玩法无法实现,进而使得整个游戏的操作体验极差。面对同样的问题的还有老牌街机格斗游戏街霸(Street fighter)和3D刀剑格斗游戏《刀魂Soul Calibur》。虽然这两款游戏在操作界面设计上和KOF类似,但显然在摇杆动作的识别上降低了难度来保障游戏的打击感。虽然有专门为多点触控设备设计的摇杆外设,但操作体验仍无法和原有游戏平台相比。
其实移动平台的移植游戏很多,本文没有提到的游戏很多,例如最“知名”的SE旗下FF系列,小编想说的是移动平台有太多物美价廉的同类对手,对于玩家来说,既没有更酷炫的画面,也没有更好的操作,只有虚高的价格以及曾经辉煌留下的虚名,这样又怎么能获得成功?