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Mojang终止《卷轴》的研发

2015-07-01 15:06 触乐网

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  《我的世界》开发商Mojang发布公告表示,旗下的卡牌对战游戏《卷轴》(Scrolls)将停止研发,并不再有新的内容更新。

  2011年3月2日,Mojang官方对外公布了第三款游戏《卷轴》,同时称在2013年6月前,《卷轴》不会进入测试阶段。在经过长时间的测试后,《卷轴》终于在2014年12月于PC和Android上发布了测试版。 在此期间,游戏公司Bethesda控诉Mojang使用“卷轴”的名称,认为其对该公司旗下的著名游戏品牌“上古卷轴”造成侵权。在今年的E3上,《上古卷轴》官方也公布了一款正在开发的策略卡牌游戏,让原本就处于不利诉讼地位的Mojang雪上加霜。

  长达4年时间的游戏开发周期、法律方面的风险,加上比较传统的玩法设计,让《卷轴》一直定位不到自己的主流受众,活得艰难。《卷轴》官方今天宣布,不再为《卷轴》开发新的游戏内容。最新的“Echoes”补丁将会是游戏的最后一个大的更新,此后顶多是对内容的平衡性进行修补。Mojang在公告中写道,《卷轴》的发布曾经取得过辉煌的成功,每天都有成千上万的玩家在平台上对战,即使现在也保有很多活跃玩家。不幸的是游戏现在遇到瓶颈,研发成本让我们难以为继。

  好消息是,这并不意味着官方将要彻底放弃《卷轴》,至少现在目前来讲还不是。《卷轴》还在官方平台上发售,官方表示,至少在2016年7月1日之前都会保证网络的正常运转,眼下所有的游戏收入,都将用来延续游戏的运营时间。在《卷轴》的Reddit论坛上,来自Mojang的Mans Olson表示,未来可能会直接给玩家服务器的代码,让他们自己架设游戏环境。 至于一些玩家期待的《卷轴》iOS版本,官方并没有表态,从游戏现在的境况来看,十有八九官方不会再有精力去开发并维持一个iOS版本。据toucharcade的报道,虽然《卷轴》还在运行,但官方的公告已经判定了这款游戏的死刑,Majang将会很快会发布一个FAQ来逐一回复游戏的善后问题,以及iOS版本的命运。

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