无论是大范围的游戏行业,还是处于子集地位的手机游戏界,其所在的游戏行业雷同之常见已经不是一年两年的事情了,一个同样的模子印刷出了数以万计的产品,就像现在熟知的韩国整容,一张明星脸,两只眼睛,一个鼻子和嘴巴就成了万能的美女,走在街上随意叫上一个名字,千百张同样的面孔让你难以区分谁到底是谁。
革陈出新-走出困顿僵局
现下的游戏行业也同样面临着这样的尴尬,新游创新度不够没有足够的吸引力,老游戏后续内容创新不够难以为继,一款优秀的游戏需要时刻保持着新鲜的血液是非常困难的事情,当然这也是无数的公司挖空心思专研的方向。
当然也并非没有创新力非常强的游戏,像目前比较出名的《dota传奇》,它的成功可以说就是创新的良好体现,无论是高数字的IP,还是其内容、玩法上都打破了传统,将闻名遐迩的dota竞技玩法完美地的运用到手机游戏上,这是其中出色的一点,而出色的另一点在于《dota传奇》出色的3D特效做得非常棒,这一点上相似的还有《放逐之刃》这一款手游。
不得不提及的是,《放逐之刃》这一款游戏在电视端与手游端的同步畅玩上做出了非常大的创新,这一做法具有划时代的意义。它将直接影响到今后各大游戏平台的(像手机、电脑、平板、电视等)发展方向。当然还有许多的游戏也有着各种各样的创新内容,比如《地下城堡》这款游戏则是怪物机制上和策略玩法上的创新,作为一款冒险游戏,它既有暗黑画风,又具有冒险养成类的玩法。
从诸多游戏的竞争力角度而言,模具似的游戏将会逐渐被淘汰出市场,而剩下的是那些具有自己独特的玩法,有自己核心竞争力的游戏产品。这是时代发展的趋势,正是因为有这样一个优胜劣汰的选择过程才会使得具有创新灵魂的产品长久地活跃在市场上。