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《机甲风暴》新科技驱动新手游

2015-07-14 13:29 97973手游网

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  国内游戏业已经进入快餐消费的时代,游戏行业的大链条整体进入了赚快钱的节奏。赚快钱对游戏业可谓是一剂甜美的毒药,客观上促进了游戏业的繁荣,但副作用更加显而易见。抢IP、打擦边球山寨名称、山寨玩法、山寨画面,能山寨的地方基本是有杀错,无放过。

  手游自己山寨自己

  而相比端游和页游,手游由于山寨成本低、周期快的因素,山寨程度越来越深。IP山寨和名称山寨已经属于司空见惯的现象了,更多的则是直接山寨游戏的玩法和系统设计,山寨别人的产品还不够,部分有成功作品的团队甚至自己山寨自己,在之前的作品基础上对UI界面换个风格,游戏系统换一个称谓,一款新的游戏就诞生了。

  手游山寨是业内常态

  这样山寨出来的游戏,从游戏玩法到养成体验完全与母版游戏相同,玩家一时会被游戏的名称或海报等宣传吸引,但进入游戏之后一旦发觉与某款玩过的游戏是同一种体验,玩家会有很大几率放弃该游戏。这类玩家被称作“蝗虫玩家”,一群群蝗虫玩家造就了游戏短时间内的极度火爆,但从某种程度来说,“蝗虫玩家”的出现也是山寨游戏造就的。

  比拼画面意义何在?

  相对于山寨游戏系统和玩法的副作用,多数开发商更多的采取更换画面+游戏玩法微创新的方式山寨游戏,而画面则成为了自身拉开与其它游戏距离的重点突破方向。从UI界面、游戏场景、人物动作模型、技能效果和特效,都是越来越精雕细琢,很抠细节。毕竟漂亮的游戏玩家都不会讨厌!

  游戏画面的平面进化已经到达瓶颈

  更换画面+游戏玩法微创新的方式诞生了一些有新意的游戏,但更多的游戏却是走上了比拼画面的极端。比拼人物,比场景,比特效,游戏内的比拼完了开始比引擎,甚至比画师。但随着各开发团队使用的引擎趋同,手机游戏之间的画面比拼已经没有了实际意义。

  手游发展必然会反映在画面上,然而目前的画面进化不足以让人觉得眼前一亮,单纯比较画面的细腻程度并不会对游戏体验形成本质上的影响。自《Flappybird》游戏之后,许多像素风格的游戏一样获得了成功,可见画质并不是影响游戏的绝对因素。现在的问题是,什么样的画面可以让人觉得眼前一亮?在目前的画质水准已经达到一定高度之后,还能怎么变化?

  画面进入立体3D时代

  3D画面是画面进化的新方向,二维方向上的画面再精致,也无法与3D立体的画面效果相比。而裸眼3D技术的成熟为手机使用3D画面扫除了技术上的障碍,目前裸眼3D技术已经广泛应用于游戏机、手机和智能电视,但光有硬件也不够,还需要足够的内容支撑,才能发挥硬件的价值。如果没有《马里奥大陆3D》、《塞尔达3D》等游戏的支撑,也不会有3DS游戏机的热卖。

  目前裸眼3D技术在手机上并没有得到太多的重视,最主要的因素就是内容缺乏,现在这种情况即将改变了!

  《机甲风暴》是国内首款采用裸眼3D显示的手游作品,它的上线,使游戏由平面3D手游进入360°立体显示的新阶段。

  《机甲风暴》是由科幻机甲系列小说“风暴三部曲”作者,起点白金大神骷髅精灵全程参与监制的重磅手游作品。游戏采取Unity3D引擎制作,融合了《机动风暴》、《武装风暴》和《星战风暴》系列小说的精华,百余种机甲组成的庞大机甲库,数十位俊男靓女组成的机师团队,让“机师+机甲”的合体培养极具策略性。火爆的机甲战斗、无缝衔接的原创剧情,对于机甲迷和原著迷们来说是一场盛大的视觉盛宴,同时为中国3D游戏树立了新的标杆!

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