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炉石激励生物的配牌初步研究

2015-07-30 12:03 17173

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   每次新牌出来之后很多人都会期待着新的构筑环境,而这一次的新牌爆的并不狠。其实牌都很强,只是冲击力没有那么大,并没有针对太多当前环境中套牌的短板去压制的单牌,更多的感觉是更新了竞技场的选牌牌池。本文对于激励机制的生物进行一下构筑的指导。

  一、激励生物特点

  1. 可替代抽牌效果

  激励生物触发的效果普遍收益合理,基本可以视为一种2费技能增幅的抽牌效果。虽然触发的效果并不都是同一种质量,但手牌的补充不能立刻出现价值,而激励效果的触发已经在扩大场面了。

  2. 普遍“裸体”质量低下

  毋庸置疑在没有触发激励效果时这些生物的质量都是很差的,与同费生物比较起来都会差几点。

  3. 天生自带嘲讽

  由于激励生物有着比较强大的可翻滚价值,其仇恨已经高过了很多同费生物。这样必然导致着这些生物都被贴上了嘲讽技能。

  由此可见,激励生物更多的是解决了手牌补充和稳定增加场面收益的问题。在优势局面会得到很好的发挥,劣势局面捏在手里只能多等2费扔出来仅仅制造不超标的价值。那么在劣势局面能够进场的激励异能生物应该算是非常优秀的牌了。

  二、激励生物的配比

  1.配比种类

  自己的套牌需要带什么样的激励生物一般只需要做到以下两点:

  1) 不要让自己被动的选择使用技能。

  比如新出来的低阶侍从,一个快攻套牌带他会出现2费逼迫自己使用英雄技能可能失去场面更的情况,但一个爆发能力很强需要囤积手牌的套牌可以通过这一个生物的不断进攻获得收益最终提前斩杀对手。

  2) 不要让激励生物打乱你原有的战略构思。

 

  “奴隶战”的构思是前期通过解场和护甲顺利苟活到后期然后通过一轮爆发带走对手,那么这个过程中我们最不希望的是有个生物卡住了自己的8费曲线。比如科多兽骑手这张牌就容易造成这种后果,而萨兰德就能够避免一些不必要的情况。不过“奴隶战”最终还是会选择多去抓一些牌来获得优势的,因为烧烤套的组合技爆发会更直观稳定。

  2.配比牌数

  虽然激励生物有着很多直观的可以制造的收益,但最终我们需要的激励生物并不多。如果只是单纯的“快”、“中”、“慢”的套牌思路去构筑,激励生物最多3张,因为我们使用激励生物主要目的还是“扩大优势”和“替代抽牌”。

  另一方面如果专门为激励生物构筑一个套牌,需要注意多带一些具有倾泻手牌赚取节奏的牌。比如背刺、伺机待发、激活、月火、艾绿、科多兽、武器牌等等。

  结语

  激励机制即将带来的是一个节奏非常诡异的环境。我们单单用爆料的牌能预测到的是对现在套路的构筑思路影响不大,甚至很多牌只是单纯的强但是没有他们的位置(因为有更符合战略目标的牌)。激励生物应该在版本初期会被大量使用,但最后肯定会被大量剔除,下个版本的环境可以看到的可能性太多,只用片面的新牌真的无法预言。如果没有什么比较重要的消息,这应该是新版本前我描述激励机制的最后一篇文章了,因为实在没有多少可以分析的。等新版的预购和全牌表都出来之后我们再聊这类话题。

编辑:熊小楼

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