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炉石传说新增部分卡牌强度分析

2015-07-30 16:12 66游

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  97973手游网小编为大家详细讲解《炉石传说》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家!

  天降蛛群

  《炉石传说》冠军的试炼新增部分卡牌实战强度分析。虽然炉石传说官方已经公布了下个资料片是——冠军的试炼,但是目前所知的卡牌依旧不多,想想新资料片一共有132张,小编真是非常激动的,而下面则是蚕豆小编总结的一些已知卡牌可能的价值:

  新卡排行榜

  1、天降蛛群

      现有评级:1

  潜力评级:1

  这张牌没有任何卵用:它的竞争对手是猎人的爸——同为六费的狮子,明显没法跟人家比,甚至他还不如德鲁伊的那张坑爹的六费史诗——黑暗低语者。唯一让这张牌能用的方法是像“关门放蜘蛛”之类的给你所有结网蛛+3/+3,最好是1费,这样才算是一套好combo。

  考达拉幼龙

  2、考达拉幼龙

      现有评级:3

  潜力评级:5

  这张牌看起来很炫酷,但他依赖一套combo完整的卡组(如湖之仙女、英雄之魂),在这种情况下,它的威力惊人。然而,这几乎是不会发生的。六费时我们宁肯跳大帝减费也不会拿这张牌来强化你的英雄技能。而且法师的英雄技能多数情况是用来补刀1血随从的,而不是拿来糊脸的。

  轮回

  3、轮回

      现有评级:7

  潜力评级:8

  这张卡在当前环境下相当好用,完全可以加入节奏法的卡组中来取代法术反制。复制使当前环境很多控场卡组相当难玩,而这张牌有和复制类似的作用。这张卡的缺点是节奏法有较多的低费(2-4费)随从,使这个奥秘比较亏。另一个问题是,不少4、5费的随从身材其实也挺差的。

  英雄之魂

  4、英雄之魂

      现有评级:4

  潜力评级:7

  问题是:2费打2值吗?要是你看到一个牧师用了暗影形态,一般人都会觉得比较亏,当然,有奥金尼女祭司时的英雄技能除外。另一方面,与这张牌相当类似的热砂港狙击手几乎没用人用。当然,这可能与猎人的职业特点有关,一般猎人不需要解场。你再拿它和暗色炸弹比较,它虽然少一点伤害,但它并不浪费牌。

  要是组一套以激励、英雄技能为核心的套牌,它很可能是这套牌的核心。

  冰霜巨人

  5、冰霜巨人

      现有评级:5

  潜力评级:8

  Neviilz相当期待这张卡的出现,他说这张牌能取代他的残影巨人冰法中的一张变羊术或者一张日怒守卫,他对这张牌的评价远远高于上述的两张牌。如果你用残影复制了这张牌,它消耗的水晶还是相当少,所以它在这个卡组中可能会很厉害。这张牌可能不会太适合其他卡组,甚至不适合手牌术,因为3个回合后手牌术用英雄技能的机会就减少了,况且他们的卡组里已经有了4张8/8的随从了。

  要塞指挥官

  6、要塞指挥官

      现有评级:2

  潜力评级:5

  从牌面上看他似乎很炫酷,并且身材不错;但是他并不适合现有的任何卡组,现在只觉得他可能和管理者克索图斯有点配合。这张牌现在还有待新打法的开发。

  科多兽骑手

  7、科多兽骑手

      现有评级:1

  潜力评级:2

  这张卡简直太拖节奏了,甚至算上激励还是很拖节奏。8点法力水晶换两只3/5的随从和英雄技能挺不值的。要是你想在六费下这张牌,就要求你已经控住场了,能让它活过一回合。这使他成了一张只能锦上添花的牌。

  子弹上膛

  8、子弹上膛

      现有评级:9

  潜力评级:9

  每个人都相当看好这张牌,大家一致认为它是到目前为止发布的最好的一张新卡。它可以完美融入加了奥术射击、猎人印记、追踪术等低费法术的变速猎和中速猎的卡组中。除了召唤宠物和眼镜蛇射击外,猎人职业牌的质量相当高。另一方面,尽管猎人的职业随从不太常用,但真要拿出来用还是不亏的。

  要是你拿这张牌和奥术智慧比它需要出2张牌才算回本。当然,奥术智慧只能抽到卡组里已有的牌。因此,这张牌尽量拖一拖,晚一点用收益更大:这一点比较类似限时的加基森拍卖师。他们的区别是,这张牌抽的牌是随机的职业牌,而不是你卡组里的牌。这使你难以连续扔法术。两张连环的效果会非常惊人:当你同时用了两张子弹上膛时,能过到成吨的牌。所以,这张卡可以尝试和索瑞森大帝配合,创造出新的猎人流派,当然也得研究出新的combo套路来。

  低阶侍从

  9、低阶侍从

      现有评级:3

  潜力评级:5

  这是目前为止你能找到的唯一低费激励随从。某种程度上,他和某些带送葬者的猎人或者动物园在二费时下亡语随从而不用英雄技能的效果差不多。即使2/2,他的作用依然不大,只有你用了两次或者更多此英雄技能,他才开始有用,而在这之前他不如齿轮大师和微型战斗机甲。在这张牌上我们有不少分歧,Ersee表示他认为在萨满的卡组中这套牌的评分可能会很高,但另外两人不太赞同。

  湖之仙女

  10、湖之仙女

      现有评级:2

  潜力评级:4

  这个随从的能力是将英雄技能的消耗降为一,而不是减少一点技能消耗。所以他和裁决者图哈特的无限英雄技能的combo无法实现了。作为一只4费随从,它的身材比较不错,以为她的高血量,她在4费时很容易活下去。但一个大问题是你出这张牌时,大多数时候是为了在五费时你能同时用英雄技能和出牌,但她对控场的帮助不大,不能保证你最终能用出这套连击。另一个问题是,四费时最佳随从载人收割机无论掉出什么收益都比这张牌要高。

  淬毒利刃

  11、淬毒利刃

      现有评级:1

  潜力评级:1

  我们认为这是到目前为止发布的最差的牌,它完全没有卵用。我们能发现,暴雪在这个版本试图改变旧的英雄技能的地位,吸引潜行者们更多的转刀,但可惜,这张卡做不到。还需要一些高伤害的潜行者职业牌来配合这张牌,使他起作用。

  魔枢勇士萨兰德

  12、魔枢勇士萨兰德

      现有评级:2

  潜力评级:3

  这张牌比不上知识古树:你能用一个英雄技能并获得一张随机法术牌,而不是抽两张牌。这张牌的身材不是很糟糕,他比较类似知识古树,但是过两张牌要好于用一次英雄技能随机抽一张牌。另外一个问题是,和不稳定的传送门相比,一张随机法术有很多可能比不上一个随机随从,因为有许多低费的法术及许多只能搭配特定套牌的法术,比如剑刃乱舞、盾牌猛击等。

  白银之手教官

  13、白银之手教官

      现有评级:3

  潜力评级:6

  从字面上看他似乎是张圣骑的牌。这张卡的问题在于,和其他激励卡类似,要是你想稳定触发一次他的效果,你能用一次英雄技能。对圣骑来说,5费一只3/3和两只1/1还是相当划算的。而在侵略性的动物园卡组中这张牌明显不如小鬼首领,但毕竟小鬼首领是公认的强牌。事实上他们放出这张召唤随从的牌可能是个信号:暴雪要公布更多的能凭空召唤随从的牌。

  天空上尉库拉格

  14、天空上尉库拉格

      现有评级:1

  潜力评级:5

  虽然这张牌的身材相当棒,但是他的费太高了。即使场上有两张海盗随从,他依然是一张比较糟的牌。海盗系列的问题在于你玩的时候需要站住场。当你场攻够了时结束这场比赛根本不是问题。这张牌不能让海盗卡组流行起来。相反,海盗卡组需要的东西是站场或者与更多的武器互动,这才能让他们成为可行卡组。

  雷霆崖勇士

  15、雷霆崖勇士

      现有评级:2

  潜力评级:4

  这是立足于激励的牌难以获得更多收益的另一个例子。要是他在场上是能强化你刚召唤出来的图腾,那他可能不算太差劲。而说到能强化其他图腾这一点,他和火舌图腾类似,自身的属性并不怎么好。

  德莱尼图腾师

  16、德莱尼图腾师

      现有评级:2

  潜力评级:4

  这张卡和霜狼督军很像但稍微弱一点,因为只有图腾能触发他的战吼。如果你已经有一些图腾了,那你的收益会很高。他也面临着最强四费——载人收割机的挑战。他能在速度慢一点的萨满卡组中起作用,萨满控场没问题,但需要类似这张牌的牌来巩固控场。

  图腾魔像

  17、图腾魔像

      现有评级:7

  潜力评级:8

  这张牌看起来很美好,几乎能轻松的清掉任意2费随从(吵吵机器人、末日预言者除外)但实际上他只是一个跳硬币上的蜘蛛坦克,在3费时会让你卡手。萨满现在主要的问题是他们前期很难稳住场面,这张卡可能是帮助完成这个的工具。这张牌比二费蛛卵三费石化武器要稳定的多,虽然这可能打乱萨满的法力曲线(三费招海象人图腾师或者野性狼魂)。

  海象人图腾师

  18、海象人图腾师

      现有评级:9

  潜力评级:9

  这张卡让我们对萨满的未来感到很兴奋。他能随机召唤包括4个英雄技能图腾在内的全部8个图腾中的一个。在最坏的情况下,这是一个3/2和一个0/2的随从,属于评价比较高的随从。在新的图腾加入了游戏之后要是人品好三费能得到一个3/2和3/4的随从。这个随从会把召唤出来的图腾放在右边,所以要注意火舌图腾摆放的位置,以确保招出图腾后能保持最佳阵型。这张卡的最可怕之处在于可能还会有更强力的图腾加入游戏,当然现在他已经很强了。它可能成为萨满卡组必备的牌。

  威尔弗雷德菲兹班

  19、威尔弗雷德菲兹班

      现有评级:4

  潜力评级:7

  如果这张牌能马上发挥效果,它的潜力相当大。但是6费4/4的身材可以说相当糟糕。你需要在出这张牌的同时马上用出它的效果,不然很容易就会被解掉。一般来说索瑞森大帝会更好一些,因为他的身材更好,也能在六费时打出。对慢速卡组来说,它提供的减费和威尔萨雷德提供的减费过牌的效果是差不多的。也就是说,他可能对控场或者有combo的卡组有用。

  国王守卫者

  20、国王守卫者

      现有评级:2

  潜力评级:3

  几乎没有战士会特地带嘲讽大多数甚至一个都不带:恐怖海盗和蹒跚的食尸鬼是作为combo牌加进卡组的,他们往往在装备武器之后才上场。所以,赤炎战斧是更适合的选择,特别是战士一般都带2费和4费的3-4把武器,再带容易卡手。唯一可能搭的是海盗卡组。

  神圣勇士

  21、神圣勇士

      现有评级:6

  潜力评级:8

  (每当有随从获得治疗时,获得+2攻击力)

  作为一张4费卡,它的身材棒极了,他填补了牧师4费的空缺,毕竟奥金尼女祭司都是拿来打combo用的。重点是他能单刷载人收割机。要是你奶过某个角色,他甚至能单刷大多数5、6费的随从。神灵武士能扛过奥金尼+治疗之环。它的功能有点像紫罗兰教师,是比较难清掉的4费随从。

  裁决者图哈特

  22、裁决者图哈特

      现有评级:3

  潜力评级:5

  强化技能一览:

  (牧师:回4点血;刺客:转一把2/2的匕首;萨满:可以选择招出的图腾;术士:抽一张牌(不扣生命值);战士:获得4点护甲;圣骑士:一次招两个报告兵;法师:打2点伤害;猎人:对敌方英雄造成3点伤害;德鲁伊:本回合获得2点攻击力和+2点护甲)

  这个随从看起来有点拖节奏,6/3的身材太单薄。大多数被增强的技能,如萨满、法师、圣骑,没有想象的那么好。同样,大多数控制卡组在六费能用这张牌时,大都开始上大哥了,而不会用他们的英雄技能。

  萨满的英雄技能允许你有一个相同的图腾,这可能为一些精彩镜头埋下伏笔。圣骑的英雄技能高度依赖能强化新兵的牌的配合。我们考虑用到的唯一能用到这张牌的地方是在防战中用来代替盾甲侍女。

  激励机制分析

  激励

  我们讨论的第一个问题是新机制:“激励”。关于这个机制,我们的意见不太一致,但我们都觉得这是个相当酷的概念。我们发现的主要问题之一,是这些激励的卡几乎都拖节奏/太贪了,这使他们只有在你已经控住场或者你就是打算同时用英雄技能的前提下才能发挥作用,但这拖慢了你的节奏。这有点像黑石山,刚出时大家认为龙牌很强力,但真正用了之后才发现他们相当拖节奏。而事实上炉石没有多少特别在控住场后特别强大的牌,也就是霜狼督军、诅咒教派领袖等少数几张。但能让他们发挥作用的情况相当罕见,因为他们只能在你优势时帮助你扩大优势,而不能帮你扳回劣势。

  “激励让使用英雄技能比使用牌更有吸引力”——Senx

  我们发现了一个普遍的问题:如果你加入了过多的卡来配合激励,虽然能使激励更强,但这使用英雄技能优先于出牌了。这无疑会增加游戏的可预知性,减少游戏的趣味性,但在实际游戏中,应该会有很多不同的配合。第二,我们相当赞赏暴雪做的这些改动,因为目前英雄技能只是你的其他操作都完成时用剩下的法力水晶顺手做的一点事。而有了这些新发布的卡后,按下英雄技能也可以变成冷静思考后的决定,相当有意思。

  这又将我们带回了第一个问题,我们已经讨论过这些卡:大多数看起来相当弱,他们的作用将取决于以后研究的配合,要是有很强的配合,他们就很强力。围绕这一点,我们决定用两种方法来给新卡评级:根据现有套路评级,评价卡加入现有的卡组后能发挥的作用;可能性评级,假设有其他卡配合它的情况下,评价它的强度。

  我们也列出了一些有激励效果或者需要激励配合的卡,虽然他们目前看起来不怎么样,但等有了专门的激励卡组,他们可能会表现很好。英雄技能在卡牌游戏界是相当独特的机制,口袋妖怪、游戏王等卡牌界的前辈都没有这种机制——这也使它有着难以预料的潜力。

  让我们相当喜欢激励的原因是它是个相当不一般的机制,因为每个英雄技能的独特性,使得相同的牌在加入不同的卡组后发挥的作用截然不同。我们还评价了目前的经典套路中哪些用英雄技能比较多,我们找到了动物园、中速/T7猎、巨人法、防战。所以,这些卡组在加入激励的牌后收益最大。

  以上就是97973手游网小编为您带来的《炉石传说》攻略。了解更多《炉石传说》攻略,敬请关注97973手游网。

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炉石传说:魔...

类型:卡牌 大小:25.2MB
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