2015年第十三届ChinaJoy正式开幕,小奥游戏CEO孙健亲临现场。在展会期间接受新浪游戏、游戏日报、安卓网、17173、人民网、1688玩、游戏烧麦等多家媒体热情采访,以下为现场部分媒体群访亮点盘点。
以下为采访实录:
记者:孙总您好,给大家介绍一下小奥游戏吧?
孙总:好的。小奥游戏在04年成立,至今已有11年的历史,我们最早做棋牌休闲类的手机网游,现在到现在主要还是以休闲游戏为主,专注在手机游戏的领域。到今天,公司也从最早专注研发的模式转型,从去年开始加入了产品代理,发行方向的。
记者:现在上半年的业绩表现整体是什么样子的?
孙总:上半年我们重点发布了几款产品,一个是赛车类的《3D暴力摩托》第二代产品,包括在春节期间发布的《3D终极狂飙4》,还有包括像射击类产品《全民枪神》也是在今年上半年发布的。
记者:想问一下您对现在手游市场的看法,您能和我们说一下吗?
孙总:今年的手游市场上我们看到的确竞争非常激烈,一方面有几个比较明显的是一些端游大厂如网易、巨人等等都全部都切入到手游,甚至把很多端游产品过去的项目砍掉后转到手游上面进行。所以,这是对整个手游行业既是一个大的促进,其实也是一个大的冲击,特别是对以前的中小型的手游公司冲击是特别大的。另外一个是IP,像去年,无论是轻度的还是重度游戏都有一些突出的市场表现。整个来说就是游戏竞争上确实是更加激烈,中小团队的生存空间可以说是越来越小了。
记者:小奥游戏接下来会有怎样的IP战略呢?
孙总:IP这一点上,一方面我们是一直认为产品是核心基础,IP是对于过去的粉丝和用户进行的产品深度的结合,能够给基于这个IP的玩家提供一个很好的产品桥梁,所以整体来说IP在整个行业内吸量的效果是比较明显的。所以,在IP的推动上我们认为还是有比较大的潜力,无论是动漫IP、影视IP等都有不错的产品表现。
记者:小奥游戏之前提出了游戏娱乐O2O的概念,请问小接下来在布局游戏与玩具市场方面会有些什么动作?
孙总:对,O2O是我们年初提出的设想,也进行了一些初步的尝试。尤其像我们主打的产品分类如赛车、射击、飞机都是在玩具商店内相加起来销售量最大的品类,我们也看到,玩具市场目前的发展相对比较传统,包括它与智能设备的结合也只是说用智能程序来代替遥控器,但实际上它很多深度的东西都没有做。所以在这方面我们希望有更多探索,像迪斯尼公司做的许多跨界衍生品和整合都非常丰富了。在游戏和玩具的结合上我们希望在行内做更多的探索,并希望在这方面闯出有代表性和差异性的引导。
记者:小奥游戏首次进行IP植入,发行《奥特曼铠甲飞车》的数据如何?
孙总:这个是今年7月中发布的,整体发布效果非常好,一方面继承了原3D终极狂飙的优秀系统,又针对奥特曼IP进行了针对性的定制,也是国内首款也是唯一一款以奥特曼为主题的赛车游戏,首日下载量即突破百万,收入上受制于国内三大运营商计费不太通畅有一定影响,但在整个赛车用户占有率上迅速抢占了更多的市场份额。
记者:小奥会不会接下来考虑转型做一些重度游戏产品?
孙总:整个手游市场特别是国内特别明显,今年手游增量上,重度游戏增量特别高。全球手游市场方面,大家对用户量以及喜爱度更加关注,对收入的关注度可能没有中国渠道里那么强烈,所以在这上面我们会继续加强在轻重上的服务力度,很多细分。然后在重度上我们做了一个尝试,我们的自研团队已经在年初立项了,10月会出内测的版本。
记者:之前有说过小奥会进军手机电视游戏,现在是怎样一个情况呢?目前手机电视进行到哪一步了?
孙总:手机电视今年上半年的整体形势包括资本市场还是炒得比较热的,我们最早也是将《3D终极狂飙》这一赛车里最有优势的产品移植到电视上,渠道包括像运营商的IPTV,电视厂商的智能电视及机顶盒等。从整个移植效果来看它的整个用户的体验还是不错的,清晰度啊视觉的感受还是很好的。
我们去年8月份发布了电视版的赛车产品,连续有两到三个月在不少平台如电信IPTV的下载排名上都排在前三的位置,说明用户的接受度还是比较好。但整体上,收费体系目前还不是十分健全,因为整个收费体系比较依赖于电视运营商计费,所以转化效果还有很大的提升空间,目前还是处在培育阶段。
记者:今年CJ有什么感受?
孙总:今年特别突出的感受就是以前CJ都是端游的厂商,接着是页游的厂商进驻。当初,端游参展的单位不是特别多,但是每家都特别大。那今年看到大家清一色的不管是过去端游还是现在的手游基本上都是主推的是移动产品,所以趋势上大家都变成了移动游戏公司了,后面我们就很难再来区分你是移动游戏公司还是端游厂商公司,每人都有自己的优势。
记者:说一下对小奥未来的期望吧?
孙总:我们希望小奥游戏能够真正代表中国,作为一个文化传播的平台,让世界能看到中国的游戏能够带给更多形象的提升。