不久前,蜗牛数字向天象互动及爱奇艺PPS游戏发出律师函,指出其联合出品的手游《花千骨》对《太极熊猫》进行了大量抄袭,已构成不正当竞争行为。同时,蜗牛数字还向苹果和各渠道伙伴发出公函进行投诉,要求尽快下架侵权产品《花千骨》。但截至目前,天象互动仍未给出合理解释。为此,蜗牛数字于8月1日在上海新国际博览中心召开《太极熊猫》维权媒体沟通会,表示已向人民法院递交材料起诉《花千骨》游戏不正当竞争,并还会考虑向有关发行监管部门进行举报。
在发布会上,蜗牛数字宣布将成立专项维权基金,为更多遭到抄袭侵权的厂商的维权行为提供相关法律和经济援助。该公司相关负责人表示,《太极熊猫》和《花千骨》这两款游戏在数值设定、玩法规则、UI界面,甚至核心参数方面均相差无几。而对于抄袭《太极熊猫》的质疑,天象互动也仅以答非所问的《花千骨》世界观系100%原创来回应。如果这种抄袭他人,再靠大流量IP换皮就可以变现的行为得到默许,那么对厂商、用户、媒体都会遭受伤害,为避免游戏产业集体沦为游戏代工厂,蜗牛数字必须将维权进行到底。
回顾游戏侵权案历史,“玩法近似”的胜诉案例目前仅有一例:2014年1月,暴雪连同网易以侵犯著作权和不正当竞争为由起诉《卧龙传说》开发商上海游易,并最终赢得了官司。当时,暴雪给出的理由是“使用、复制、抄袭了《炉石传说》中游戏元素的设计、规则、算法、卡牌组合,侵犯了著作权,近似的装潢设计构成不正当竞争。”对比这次蜗牛VS天象,蜗牛提出起诉的理由与当时暴雪的类似,只不过暴雪多了一个著作权。
对于玩家群体而言,绝大多数无法分辨自己玩的游戏是否换皮山寨,甚至更不知情游戏是否陷入了官司纠纷。一旦所玩的游戏因涉及抄袭、侵权而出现停运等问题时,极大可能会出现经济损失又维权无门。假设《太极熊猫》此次维权成功,便意味着《花千骨》研发商和发行商要面对蜗牛和玩家的双重压力。