近日,由网易代理的休闲手游《魔塔学院》人气爆涨,在短时间内就成为了热门推荐常客,成为8月新游中的明星之作。自7月31日登陆App Store 首发以来,《魔塔学院》在苹果用户的支持下当天即跃居付费榜第8位,此后更是迅速攀升,很快荣登iOS平台付费榜双榜前三,成绩优秀无庸置疑。那么这款游戏为何有如此巨大的魅力呢?它成功的原因又是什么?让我们走近《魔塔学院》,寻求答案。
手游蓝海市场 无数空白等待填补
近年来,由于市场容量的迅速扩张,消费结构的刷新调整,“蓝海”概念早己突破新型产业的限制,成为立足多年的传统产业的新跳板,其中游戏业的蓝海效应尤其明显。在这样的前提下,手游市场本身拥有巨大的产品缺口,急需高质量的游戏前来填补空间,而《魔塔学院》可以说是应运而生,占据了“天时”。
而在玩家不知道的背后,《魔塔学院》经历了六年的研发调整,在全球三十多个国家地区发行测试,收获了无数好评与业内奖励。可以说它与市场上许多立项半年、甚至几个月就急速上市的跟风类游戏相比,诚意差距非常明显。
找准自身定位 专向推广效果翻倍
众所周知,手游虽然在电子游戏家族中非常“年轻”,但它对游戏类型的吸纳范围却是最为“贪婪”的,而找准自己的玩家定位,则成为了游戏厂商面对的新难题。《魔塔学院》画风清新可爱,人物设计“萌萌哒”,这就决定了它的玩家定位是年轻、喜欢可爱事物的人群。其中就包括容易被画面吸引的妹子玩家和容易被挑战模式吸引的汉子玩家,而这些人也是高端智能手机的主要使用群体,他们还同时具备良好的支持正版、付费游戏的消费意识,可以视为“人和”。
手游市场鱼龙混杂,各种“大作”宣传时铺天盖地,却经常在一年半载后迅速消失。免费游戏固然可以得到理论上的广泛传播,但事实上手机容量有限、玩家的精力也有限,口碑与质量才是决定一款游戏是否能够打开市场的关键。《魔塔学院》的游戏收费只有象征性的1元,而苹果推荐的吸引力远远超过这个价格,完全不会成为玩家下载游戏时的阻碍。同时在付费的情况下,玩家会对游戏做出更客观、更可信的评价,只要产品质量过硬,后续口碑效应更佳。
抓住经典内核 IP翻新不如创新
《魔塔学院》取材于经典游戏《俄罗斯方块》,熟悉的方块元素与堆叠方式在游戏初期即能迅速吸引玩家的注意力。但如果仅限于对经典IP的延续翻新,那么它也会被埋没在无数的《俄罗斯方块》版本之中。千篇一律山寨方块虽然玩法魅力仍在,却不足以支撑一个新游的长期生存,因为情怀只属于最初的经典,模仿者只会被挑剔鄙视,最终迎来淘汰的命运,创新才是游戏真正的生命力之源。
《魔塔学院》虽然借用了《俄罗斯方块》的基本元素,但它的玩法是与原作完全逆向而行的。游戏目标由消除改为了堆高挑战之后,带给玩家的不仅是新鲜,更有一种颠覆的震撼,促使他们产生继续玩下去的好奇心。此外《魔塔学院》还非常注重每一个新市场的开拓,在登陆国服之前,还特意为中国玩家研发了专属的新玩法:每日挑战与极速模式,既表达了对玩家的重视,也彰显了游戏不断创新的态度。借助经典情怀、打造专属特色,《魔塔学院》的双管齐下,帮助它在每一个《俄罗斯方块》流行过的国家找到了属于自己的“地利”。
产业化思路 小游戏需要大眼光
除了紧抓天时、地利、人和之外,《魔塔学院》还具备很多手游没有的“产业化”思路。好莱坞大片为什么能够横行世界吸金,就是因为成熟的产业化制作可以保证电影中具备多种吸引观众的元素,实现优则名利双收、平则票房保底的目标。《魔塔学院》虽然只是一款休闲手游,但它的设计思路却与好莱坞有异曲同工之妙。
进入《魔塔学院》,玩家的第一感受是:“这是个方块游戏”,但随着游戏的进展“这是个堆高游戏”,“这是个魔法游戏”、“这是个养成游戏”的感受会不断涌现。因为《魔塔学院》已经将这些游戏元素巧妙融合在一起,使玩家能够在一款游戏中感受多样化的快乐。而时尚马卡龙配色、小巫师的换装、魔法学院的设定等等,也是非常受欢迎的流行元素,能够紧紧抓住不同玩家的偏好。这样注重元素整合的游戏带给玩家的观感,自然远远超过只有操作与通关的同类。
目前《魔塔学院》已经在iOS平台取得了令人满意的优秀成绩,而8月14日还将开启双平台公测。届时安卓玩家也可以报名入学,成为一名巫师新秀,在魔法世界快乐地搬砖,对于《魔塔学院》而言,安卓平台也许就一块新的“蓝海”,它将如何占据开拓这片空间,让我们拭目以待!