GameRes报道 / 随着近期App Store畅销榜单一面倒的形势,拥有着营收高,玩家粘度强等特殊光环的重度手游逐渐成为了许多游戏厂商下一首选方向。然而在这繁荣昌盛表象的背后,大部分榜单上的重度手游均由资力雄厚的大厂运营,并且集体抱团以强力IP建筑高墙,圈地为王,提高重度手游门槛。在此种严峻环境下,没有IP的重度手游该如何突破城墙,且看近期即将上线的S级重度手游大作《暗黑王座》如何入墙而入!
选个好题材做突破口
纵观畅销榜前100名,拥有IP的重度手游占了大半江山,题材大多为符合国人口味的仙侠、玄幻、武侠、西游。如果在没有IP的条件下,游戏再去往这些大众题材发展,恐怕无过硬的推广实力,难以与这些自带光环者进行正面对抗,因此我们需要一个突破口。
正确的姿势就是首先得确定一个受众广而又独特的题材,例如可以选择魔幻、科幻作为题材,例如这款《暗黑王座》就是比较明智的选择了暗黑题材作为突破口。暗黑属欧美魔幻题材中的一个派系,主要是从《龙与地下城》、《暗黑破坏神》等游戏延伸而出,相比之下,许多端游忠实的重度玩家对这一题材并不陌生,甚至欲罢不能,因此切合受众广这一条件。另外,在目前重度手游榜单上,暗黑风格重度手游也寥寥无几,所以又算得上是一个独特的题材。
可以想象得到,在大量同类题材相互靠IP吸引玩家之时,这么一款暗黑风格的产品则能将受到的竞争影响降至最低。
把IP省下的钱花在品质上
在很多时候,IP虽然能够为游戏带来可观的导入量,但同时亦限制了游戏核心玩法的创新性。例如目前大部分重度手游IP均为大厂的知名端游时代IP,实际玩法也就是端游的口袋版,只是将操控变得更为简便而已。
相比较轻度手游,重度手游对品质的需求明显更加苛刻,但平心而论,现在榜上有名的手游整体水准都还是与传统重度游戏有一定差距,除了美术、音效、流畅度之外,完善的游戏系统和成熟的经济架构也是重度手游需要潜心打磨的地方。在谈到品质,不得不谈重度手游另一个要点,那就是操控体验。不是技术问题,那些大厂端游做得有声有色,难道做不出手游的技术?也不是硬件门槛问题,现在中兴、华为已经将高性能手机的门槛降得很低了,千把来块钱就能玩转9成重度手游。
其实,问题只是在于PC端与手游端的转化不同,曾经有观点说手游适合做轻度,就是因为玩家用手机玩起来不累,很轻松。但对于重度手游来说,为了保证良好的操控体验,有时候不得不去简化游戏的操控,然而简化之后还是原来的体验吗?
近期这款暗黑风3D ARPG手游《暗黑王座》就为玩家创造出了全新重度体验,操控简便、平滑,同时又不失乐趣。在游戏中,玩家各职业之间能够相互配合与敌人进行组队战斗,简易的操控能够让新手玩家极快上手,而难度的重心则从操控转移在了团队配合上,让高端玩家能够充分享受游戏乐趣。作为同样未有IP支持的《暗黑王座》,或许能为大家带来一些启发。
突出重度社交核心玩法
重度手游的核心要点就在于社交性。有句话说得好,人与人的博弈、对决永远都会是最有乐趣的事。艾瑞手游玩家调查数据显示,在流失原因及比例中,“社交性差”高达31.5%,并且大部分玩家都有着强烈的社交欲望,希望在游戏中找到归属感,并且在游戏中更愿意和该群体中的其他玩家产生互动。
相比于端游多达三五年,甚至十余年的生命周期,目前绝大多数手游都很难撑过一年,主因就是一直以来占主流的轻度手游,其社交都是采用简单的排行榜与离线PK等模式,而现在的重度手游则能为玩家带来更为丰富的社交体验,便于沉淀玩家,对于延长手游的生命周期,也有着直接的促进作用。
目前重度手游里面社交性可以划分为两个简单的层面,一是合作,二是竞争,看似简单,但能做的与玩法无缝连接则十分困难。但《暗黑王座》游戏中的特色玩法则特地体现出了即时GVE、GVG等强社交体验,让竞争与合作紧密结合在一起,是提高玩家粘度的有效手段。
发行商需提供足够的支持
这次耗资千万代理《暗黑王座》的发行商为9158聚乐网,说起其公司历史也是十分有趣。该公司成立于2005年,是最早做视频网络聊天的平台,年收入达到30个亿并在2013年推出了自己的手游发行业务,2014年在香港证交所主板上市企业(港股代码:1980),成功融得数十亿资金。
9158聚乐网游戏团队成员均有 5-10 年以上成熟的游戏运营以及游戏推广经验,期间更是推出数款千万级产品。据了解,9158聚乐网在2015年计划签约并发行5~6款A~S级重头产品,首期营销计划投入千万级预算,全网铺开发行。
就《暗黑王座》来说,其发行商9158聚乐网不仅资金充足,最重要的是其十年来积累的海量用户,据了解有4亿用户与3W美女主播,而后面的运营推广玩法亦能配合本身资源而变得多样与独特。不过还是那一点,IP、推广只是关乎于吸量容易与否的工具,而产品本身品质与运营才是重度手游延长生命周期的不二法宝。