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回顾《愤怒的小鸟2》老朋友,新面孔

2015-08-20 10:36 97973手游网

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  Rovio狂暴的小鸟们和爱摸鸟蛋的捣蛋猪又回来了!但他们免费增值模式真的可以让玩家们玩的飞起吗?

《愤怒的小鸟2》是一款纯粹的免费增值游戏

  《愤怒的小鸟2》是愤怒的小鸟系列的第8部作品,延续了之前该系列诸多作品的一贯风格(如季节版、里约版、星战版等等)。

  回顾一下从初代之后,其衍生的作品还有《愤怒的小鸟:变形金刚》、RPG《愤怒的小鸟:史诗》、《愤怒的小鸟:思黛拉泡泡》、《愤怒的小鸟:战斗》以及《捣蛋猪》。

  《愤怒的小鸟2》预示了Ravio对自我的重新定位:回归“扔鸟”模式来提高产品价值,以及在此基础上设计一款纯粹的免费增值游戏。

  后者对Ravio来说既是巨大的机遇也是极大的挑战。让弹射出去的小鸟们变成吸金利器,就像《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》一样成为能创造数十亿美元营收的手游产品。然而,如果搞砸了,这依然是一个“离间”儿童玩家和他们父母的好机会,因为《愤怒的小鸟》已成为近年来一个最大的新兴儿童品牌。Ravio已为这个挑战努力了很长时间:那些免费增值的衍生游戏就是一个很好的例子。

  这些经验教训见成效了吗?作为一款游戏,《愤怒的小鸟2》的确很出色,强有力的证明了好游戏带来的好口碑远比大范围的炒作营销更有效果。

  从免费增值模式来看,《愤怒的小鸟2》并没有搭载诸如强迫性质的APP内付费内容,取而代之的是一种很有新意的视频广告模式,这为其在玩家群体中赢得了相当不错的口碑。

  对于儿童,这其实挺尴尬,尽管并不令人感到厌恶-那些Rovio比孩子父母亲更关心的事,且容我们稍后再说。

《愤怒的小鸟2》的画面表现给人留下了深刻的印象

  回到捣蛋猪的岛上

  《愤怒的小鸟2》的剧情在一片熟悉的地方展开:捣蛋猪岛上的反派们依旧还是那两个恶俗的爱好,偷蛋以及用木头、冰块和石头搭建防御工事来抵御愤怒的小鸟。

  和之前一样,玩家们的任务是通过弹弓发射小鸟们-怒鸟红、飞镖黄、白公主、蓝弟弟以及其他出现的角色,他们都有独特的能力-打倒捣蛋猪以及摧毁防御塔。这款游戏现有140个关卡,在未来的更新中还会继续增加。

  游戏有一些新变化。关卡现在拥有多个阶段:一旦消灭一定数量的猪,就可以进入下一部分。会有更大的BOSS,比如很难被干掉的老板猪、厨师猪、国王猪等等。

  那些可供玩家抛射的小鸟们由一套虚拟卡牌来表现,这些卡牌也可以根据玩家需要重新洗牌,改变他们的使用顺序。

  与此同时,游戏还有一个“魔法”形式提升攻击力的系统:有大群橡皮鸭组成的空袭、将防御塔变成脆脆冰的暴风雪、可以让猪爆炸的辣椒,等等。

  这些都是很有噱头的展示:《愤怒的小鸟2》看上去真的很棒,无论是关卡背景设计还是触碰操作,看上去都很不错:比如当玩家们准备发射一只新的小鸟时,那些猪还会瑟瑟发抖。

  就游戏寿命而言,140个关卡足以支撑到下次版本更新,一旦玩家到25关就可以解锁一个“竞技场”,可提供每日挑战和比赛,可以通过与朋友PK来让小鸟们升级。

  付费,游戏

  在这一切之上的是免费增值模式。首先,要有一个鲜活的系统。玩家在一次挑战失败后都会失去五点体力,接下来,玩家每三十分钟才可以额外获得一点体力。

  魔法是一个消耗性资源:每天都会得到一些补充,但当玩家们用完了,即必须要去游戏的内置商店用虚拟币购买,售价是0.79英镑购买80和39.99英镑购买5700.宝石也会每天分发一次,通过付费可以得到额外数量以及日常任务(比如每天爆30只猪)。

  宝石同样可以用于在玩家关卡失败后继续进行。但一天只能有限地使用,玩家可以看一段小广告—比如另外一款免费增值游戏(在国服的愤怒小鸟上小编并没有发现该功能)—在特定等级获得额外的小鸟或者更多体力继续玩耍。

  作为一名资深玩家,我在一开始玩游戏的时候,用完了所有的体能和每日视频广告之后到达22级,到达了“等待或付费”的节点。让人沮丧的是,可能是游戏更想让玩家更多的融入现实生活,2个半小时才能恢复5点体力的做法实在是太坑爹了。

  还有一点让人比较纠结的就是随机生成的关卡,玩家在进行同一个关卡时,每次进入游戏后其建筑的形式及材料都会发生改变:有时可能是一个很容易摧毁的木质结构,有时会是非常难破坏的石质结构。这看起来有点像是在变相地“勾引”玩家们去购买更多的魔法。《糖果粉碎传奇》也用到了类似的手段。

  我并不是怒鸟系列的忠实粉丝,但从其在应用商店的表现来看,在Apple 的APP Store、Google商店以及其他一些主流渠道来看,其表现都堪称可圈可点。

《愤怒的小鸟2》运用了一个鲜活的系统,游戏与视频广告结合的方式使玩家们一直保持高涨的游戏热情

  是时候让孩儿们耍一耍了

  笔者知道有些人肯定会对此持不同意见;他8岁的儿子是《愤怒的小鸟》的忠实粉丝。他在16级的时候达到“付费或等待”的节点,发现这个等级玩起来有点困难,在经过几天的尝试后,他又跑回平板上玩《我的世界》去了。

  这就是Rovio在免费增值或儿童问题方面的担忧了,与家长们无关。孩子们都很天真:如果一款游戏让他们玩的不开心,他们会立即去寻找下一个替代品。

  只要家长们锁定了APP内置购买,Rovio就必将面临孩子们离开愤《怒的的小鸟》的问题。

  这与游戏产业无关,从玩具、周边、动画短片到即将上映电影的吸引力很大程度上依赖于这个著名的儿童品牌。也许现在到了将《愤怒的小鸟》游戏从其产品线剥离的时候了,无论是付费还是完全免费,其存在的意义仅仅是为了促进其周边产品的销量。

  这将使《愤怒的小鸟2》及其后续作品的轨道引向成年人,那些可以自己决定(或承担)是否要付费的玩家群体(没错,买吧,少年!)。

  记住一点,几乎每个免费增值模式都可以被关乎玩家游戏表现的数据所影响--这与许多手机上的战争游戏或三消游戏不一样,一个游戏具有鲜明特点的角色和生动有趣的核心远比一个空洞的商业模式更重要。

  作者:Stuart Dredge 翻译:GRG游戏研究组/Dean 来源:thegurdian

  注:本文为GRG原创翻译,如需转载请注明出处,谢谢合作

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类型:解谜益智 大小:49.33MB
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