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腾讯游戏的征程

2021-07-12 15:00 97973手游网

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  如果说在主机游戏上的龙头企业是微软,任天堂与索尼,那么手游界如今最有话语权的可能就是腾讯了。那么腾讯仅仅满足做手游界的老大哥吗?也许并不是这么简单,腾讯也从来不是一家手游公司。

(腾讯总部掠影)

  1998年11月,腾讯于深圳宣布成立,最早由马化腾,张志东,许晨晔,陈一丹和曾李青共同创立。

  1999年2月腾讯发布通信社交软件OICQ,而这款软件灵感来源于国际在线聊天工具ICQ,但就在ICQ在国内市场展露头角之时,ICQ的母公司American Online发来律师函起诉腾讯涉嫌侵权。

(腾讯QQ)

  2000年11月,OICQ在新版本正式更名为QQ这个名字一直使用至今。

(《泡泡堂》端游)

  2003年腾讯正式进军网游产业,代理了韩国Imazic开发的网络游戏《凯旋》但是这款游戏并没有引起太多关注,在众多进入内地市场的韩国网游里,盛大于同年代理的韩国NEXON作品《泡泡堂》反而迎来了不错的反响。2003年底网易自主研发的《梦幻西游》宣布公测,一时间同样火遍大江南北。这是第一次腾讯在网游方面与当时众多巨头交手,最终以失败而告终。

(腾讯《QQ堂》)

  2004年腾讯推出自主研发游戏《QQ堂》这款游戏上线后玩家对游戏名以及画风和玩法不约而同的产生质疑,为何与NEXON的《泡泡堂》如此相似?于是愤怒之际的韩国NEXON将腾讯告上了法庭,腾讯在当时回应表示“韩方指责的抄袭根本没有依据,玩家根本不会认为《QQ堂》和《泡泡堂》存在关联。”很显然NEXON与腾讯的官司最终以败诉收场。

(《跑跑卡丁车》端游)

  2006年韩国NEXON的竞速游戏《跑跑卡丁车》在中国内地公测,代理方为世纪天成。这是一款Q版画风的赛车游戏,不仅支持个人挑战,还可以组建车队进行竞速。同样游戏还有独特的道具战模式,玩家在游戏中可以相互干扰对方帮助自己取得更高名次。这款游戏同样是当年的现象级网游之一。

(《QQ飞车》端游)

  2008年腾讯发布旗下琳琅天上(后来的天美)工作室的网游《QQ飞车》——这款游戏与NEXON的《跑跑卡丁车》又是画风和玩法上如此相似,韩国方面可能已经看出腾讯是没法告赢的。即便是在中国的本土企业,对付腾讯也很难取得胜算。但是此时腾讯在游戏产业已经名声狼藉,大多数玩家都对腾讯自研游戏的原创性提出质疑,这种观点一直持续至今。但实际上还有另外一层原因,2008年国服的《地下城与勇士》已经公测,这次是由腾讯代理,而开发商Neople也早已被NEXON全资收购。尽管之前NEXON可能对腾讯有一些意见,但是《地下城与勇士》在国内取得的巨大成功,使之前的一切都变的不重要。

(《地下城与勇士》端游)

  2011年腾讯宣布旗下工作室美国拳头公司的MOBA网游《英雄联盟》公测,这是一款热度起来比较慢的游戏,同样在之前遭遇了《DOTA》玩家的质疑,认为是涉嫌抄袭的作品。但是《英雄联盟》本身就是《DOTA》早期一批作者离开后开发的游戏,这种声音在之后渐渐就消失了。

(《剑灵》在当时是国内画面最好的网游)

  2013年可能是腾讯最高光的一年,在网游方面由韩国NCsoft开发的《剑灵》迎来开放性测试,并且很快热度登顶榜首,网吧启动率登顶,不少人会体会到当年很多网吧为此升级配置。尽管虚幻三引擎制作的《剑灵》是出了名的负优化游戏,但当时如果一个网吧无法畅玩《剑灵》的话,那一定生意会很冷淡。而此时腾讯旗下天美工作室手游《天天酷跑》也宣布公测,依附着QQ与微信两大平台立刻成了最热门的社交跑酷手游作品之一。你甚至可以看到自己的老师,同学,同事或者领导常年位于排行榜前列,几乎没有人在当时可以拒绝《天天酷跑》这款手游。

(《王者荣耀》在国内有着完整的赛事体系)

  2015年此时的移动设备也具有一定的性能,腾讯发布了两大MOBA手游《全民超神》和《王者荣耀》其开发工作室分别为旗下的光速以及天美,但最终光速工作室的《全民超神》并没有在纷争中存活下来,于2019年停服。而《王者荣耀》也成了腾讯MOBA手游的独苗,而外服的版本《传说对决》也脱胎于《王者荣耀》的模板,但是海外《传说对决》似乎火了一段时间就不火了,也没人知道为什么。

(《PUBG》端游)

  2017年韩国KRAFTON的《PUBG》立刻让“大逃杀”玩法火遍大江南北,各厂也纷纷效仿开发同类手游,腾讯则同年宣布拿下代理权。可是由于“限韩令”和版号收紧等环境下,国服的《PUBG》成了一张空头支票,韩国方面为了配合腾讯,还将简体中文语言下的国际服版《PUBG》改成蓝色血液,但这并没有解决问题。于是腾讯以IP授权名义开发了两款手游作品《绝地求生:刺激战场》以及《绝地求生:全军出击》前者同样开启了国际服常年占据各大榜单前三,但是国内腾讯的“大逃杀”手游都是以测试的形式运营,迟迟没有拿到正式版号。2019年《绝地求生:刺激战场》大陆服被高度和谐的《和平精英》所取代,而《绝地求生:全军出击》宣布彻底停服。

(《全境封锁2》官方截图)

  同样是2019年,不少玩家发现育碧游戏并没有在国区上架《全境封锁2》不少国内玩家开始在社交平台质问育碧方面是怎么回事,但没有得到准确的回复。在这之后不少网友发现育碧在官方游戏平台Uplay下架了格斗游戏《荣耀战魂》以及赛车作品《飙酷车神2》和FPS竞技游戏《彩虹六号:围攻》这不免让玩家想起了早在2018年《彩虹六号:围攻》遭到大陆直播平台禁播,并且没有任何征兆和预警。再联想同样是2018年,腾讯曾宣布入股育碧游戏。在育碧一些游戏消失于Uplay国区过后,不少消息传出这些作品将会在之后推出国服,而禁播《彩虹六号:围攻》更是为了配合国服送审。

(《全境封锁2》在欧美地区的分级信息)

  而在舆论方面,很多玩家不看好腾讯。这些打打杀杀的游戏本身在国内的审核环境下显得格格不入,而《荣耀战魂》《全境封锁2》《彩虹六号:围攻》无一例外都是欧美地区的18禁作品,到底得和谐成什么样才能出国服?然而随着之后国服消息也没了影的时候,就在最近腾讯宣布《全境封锁2》即将登陆自家平台Wegame。这完全出于意料之外,Switch国行一堆全年龄游戏没过审《全境封锁2》居然过审了。尽管这是业界一个惊天大瓜,但是《全境封锁》系列是育碧“汤姆克兰西”作品中最拉胯的系列,人们更愿意去玩极具对抗性的《彩虹六号:围攻》以及单机向开放世界剧情作品《幽灵行动》系列,而如今《全境封锁2》作为副本向作品玩家都刷腻了国服才刚到,育碧一直盘不活的系列腾讯真的能盘活吗?

(改版后的腾讯游戏LOGO)

  随着游戏收益在腾讯业务上占比的逐渐增高,未来腾讯势必会推出更多的游戏作品面向各个平台,尽管这次为玩家带来的是一款不被看好的3A作品,但这会不会成为国内玩家将目光重新回归3A大作的开端呢?

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