曾经在中国游戏业界任职的和信戏谷策略规划副总经理吴东和今日解析两岸游戏市场,不论在法令、潜规则与资讯交流等两岸都有很大的差距;值得注意的是,传统会认为手机游戏族群是利用零碎时间来游玩,但吴东和引用腾讯云分析指出,中国玩家单日游玩手机游戏时长超过30分钟以上达到34%,单次游戏时长超过30分钟以上达到15%,开始有一群使用者每次玩游戏的时间已经超乎传统的想像。
2015 亚太游戏高峰会主办单位台北市电脑公会今(2)日以“国际化布局大解密”为题、举办亚太游戏高峰会 9 月分享会,邀请国内游戏业者包括和信戏谷、弘煜科技、大宇、好玩家、携带等分享在海外市场布局经验,还有如何透过行政院国家发展基金创业天使计画,协助独立游戏开发团队赚取游戏第一桶金。吴东和介绍了目前中国手机游戏市场的状况。
他引用TalkingData统计数据指出,中国手机游戏市场2013年约为人民币84亿元,2014年可望成长到 180亿元,而这样的数据被认为远远低估了实际市场规模,因为Android在中国处于灰色的地带。
他表示,虽然以一季一季来说,中国行动游戏市场销售收入呈现上升的趋势,但每季增长率却开始下滑,2014 年 4 至 6 月成长率降至 17.2%,在台湾一窝蜂想要往这个市场赚钱的时候,要注意到中国市场已经成长率开始往下掉的问题。
至于中国手机游戏用户中,玩单机手机游戏占39.53%,而只玩手机网路游戏占 10.89%,两类都玩占 49.58%;只玩手机网路游戏的区块看似虽然小,但其实前一年比例不到 1%,去年成长到快 11%,成长速度非常快,厂商未来推游戏时要想想到 2015 与 2016 年手机游戏趋势往哪里走。
至于中国手机游戏类别活跃度方面,其实Android与iOS版本是以棋牌类第一名,像是德州扑克与一些很当地的棋牌玩法在中国最多人玩,若是台湾厂商想要进攻其他区域市场,要注意那个地区有些想法观念和我们不同。
他同时提到, Android中国通路具有六大通路,360手机助手、 百度、应用宝、豌豆荚、安智、应用区,要进中国手机游戏不要忘记这六大通路,几乎已经覆盖 Android 90% 的市场,但值得注意的是营收比例上前两名通路的占比很高。
针对手机游戏的游戏时间,他引用腾讯云分析指出,中国大陆玩家单日时长超过 30 分钟以上达到 34%,单次游戏时长超过 30 分钟以上达到 15%,在中国有很大一群使用者每次玩游戏时间已经超过过去想像,甚至超过玩电脑游戏时间,这些族群像是保安警卫、同时也是中国手机游戏很大收入来源、农民工等。
他表示,虽然中国市场大、机会多,但其实有著很多的潜规则,台湾厂商在中国发展遇到最大的难题不是所谓朝令夕改,而是法令在哪裡,有时候会突然出现一条法令,而中国非常重视人脉关係,在人才方面也有著流水效应、通通喜欢往高处流,加上中国一般积极度比起台湾高很多、因为他们若是没有工作就不知道下一餐在哪裡,而台湾游戏產业一定要走出去,但如果要选择走中国市场,一定要先想清楚很多条件是否已经準备好。