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《纪念碑谷》的游戏开发之旅

2014-09-22 16:30 97973手游网

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  对移动游戏开发者来说,现在不仅仅是开发廉价的、爱玩不玩的娱乐,而是能影响数百万人生活的意味深长的体验。

  《纪念碑谷》(Monument Valley)正是这样的一款游戏:奉行简洁、纯粹、极致等设计理念。几乎打破了移动游戏设计的每个传统,但仍广受业界好评。上线三个月之后,已突破100万下载量,占据中国和其他一些国家的App Store付费榜榜首,获得了巨大的商业成功。但用户对精致设计赞不绝口的同时也觉得仅10关的游戏无法满足他们的需求。

《纪念碑谷》游戏图片截屏

  2014年10月19-21日在上海国际会议中心举行的“游戏开发者大会•中国“现场,《纪念碑谷》主设计师Ken Wong将带来“智能手机&平板电脑游戏峰会”的主题演讲“《纪念碑谷》(Monument Valley)——留给我们的心灵感悟”,独家解密该游戏的设计理念和秘诀,并首次透露大家翘首以盼的新关卡信息。特别福利,不容错过!

《纪念碑谷》主设计师Ken Wong

  另外一款由小型独立团队椰岛游戏工作室开发的走萌系路线的策略塔防类游戏《决战喵星》,自上线之后也曾在中国App Store 排名第一,欧美日排名前25。鲍嵬伟,椰岛游戏工作室首席执行官,将在GDC China“智能手机&平板电脑游戏峰会”与众多游戏开发者尤其是小型开发团队分享他们是如何从轻度休闲游戏研发商转型为Freemium中度游戏的研发,如何保既持游戏的创新性又不失盈利性,展示这个过程中所作出的妥协、坚持以及不足之处。

  为了满足众多移动游戏开发者的愿望,GDC China大会在“智能手机&平板电脑游戏”共设有14场关于手游的精彩演讲。目前已经公布的演讲共有4场,除了《纪念碑谷》和《决战喵星》这两款热点游戏的开发解密。来自Kabam的资深产品总监耿伟伟将以《《霍比特人:中土王国》(The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth)和《亚瑟王国:北方之战》(Kingdoms of Camelot: Battle for the North)》这两款经典游戏为例向开发者分享如何“为西方市场打造经久不衰的手机游戏系列”。同样来自Tap4Fun创意总监Charlie Mosely也将以《斯巴达战争》为例分享如何在中国叩响世界游戏之门。

  除了“智能手机&平板电脑游戏”峰会之外,GDC China设有四大主会场:设计、制作、程序、商务营销,独立游戏峰会,以及为期两天的教程,共逾70场演讲,可以满足游戏行业各类从业者的需求。

  在每年都很热的“制作”会场中今年汇聚各路游戏大师:

  《终极格斗冠军》(EA Sports UFC)的团队——EA加拿大的技术美术总监Richard Burgess Dawson,美术总监Jenny Freeman,主渲染工程师Daniel Sewell,三人在游戏行业均有10年以上的从业经验。此次将在GDC China“制作”会场为大家毫无保留地介绍具有世界上最先进视觉效果的运动游戏如何制作而成。

  被公认为是近十年游戏行业十大最具影响力的女性之一Kellee Santiago,曾作为thatgamecompany(游戏Journey的开发商)的总裁兼联合创始人,与陈星汉一起共事6年。此次也将在GDC China“制作”会场与大家分享如何有效制作创新的游戏原型。另外“制作”会场的另一位女性游戏人,Lab Zero Games主动画师Mariel Cartwright 将以2D格斗游戏《骷髅女孩:返场》为例分享如何为2D/3D游戏打造强大和有效的动画。

近十年游戏行业十大最具影响力的女性之一Kellee Santiago

  来自伯克利音乐学院的助理教授Ben Houge将带来一场关于音效的演讲“移动游戏开发的音效优化”,解决如何将游戏音效做得尽可能小而丰富,在不需要额外音频数据的情况下就能有效地创建新的音效变化,以加强游戏中的带入感和现实感。

  “设计”、“程序”会场领略游戏开发技术奥妙:

  沙盒建造类游戏《超级救生员》(supernauts)由芬兰移动游戏工作室Grand Cru开发,在登陆iOS平台短短6天后,全球下载量就已经突破100万大关;在全球40个国家获评“编辑之选”(editor’s choice),在155个国家进入了“最佳新游戏”。该公司主图形程序员Harri Hatinen将在演讲中展示supernauts游戏AI设计中有效的路径查找和导航算法的实施细节。来自Intrinsic Algorithm LLC的总裁兼主设计师Dave Mark也将带来关于AI方面的演讲,分享运用基于效用的AI打造动态的角色行为。

  腾讯科技有限公司的专家工程师叶劲峰Milo,将为开发者带来“为实现极限性能的面向数据编程范式”。他将提出一种称为弹性表的设计模式,既提供具弹性的数据存储,又节省内存并提高性能。最后将展示这些技术在游戏中的应用实例。

  游戏开发过程中一直很难以做到的是从游戏设计开始的第一天到游戏发售后都贯穿着完整的游戏用户研究流程,即使是一些大公司也不例外,这次来自Play Rsearch的创始人Graham McAllister将会教导开发者在这一方面能够切实做到的事情。来自Traintracks.io的首席执行官Nils Pihl将以《Flappy Bird》克隆和通用平台说明在A/B测试和行为分析上的少量初始投入是如何改善你的游戏并增加你的收入,同时指导听众如何发现和避开常见且代价高昂的错误。

  海内外游戏的跨国界“商务营销”之旅:

  无论是《果冻爆破》(Jelly Splash),《偶滴神:TD!》(OMG:TD!),还是《家庭农场》(Family Farm)、《天天农场》(Family Farm Seaside),不仅在本土还是在海外都获得了巨大的成功。海外游戏开发商Wooga的市场营销主管Eric Seufert和北京游道易发行公司全球发行副总裁徐祯伯、趣加游戏联合创始人和首席行政官钟英武 分别与大家分享游戏的跨国界市场营销。

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