初代《愤怒的小鸟》2009年12月上架苹果App Store,作为芬兰游戏公司Rovio旗舰产品,这一系列游戏即将迎来五周岁生日。移动应用追踪网站AppFigures今天刊出评论性文章,以图文结合方式,全面盘点了怒鸟诞生至今走过的旅途,并提炼了怒鸟系列游戏的几点成功要素。
AppFigures在文章中指出,怒鸟系列之所以持续成功,三大关键步骤不可或缺:第一,打造怒鸟主题产品组合;第二,改变游戏玩法;第三,对外合作。
传奇诞生之初
在美国,初代《愤怒的小鸟》并没有一炮打响。在创作《愤怒的小鸟》前,Rovio开发过51款游戏,并将它们卖给了EA和南梦宫等公司。2009年,Rovio于濒临倒闭之际决定放弃外包业务,转而做产品自研,而彼时作为一种新设备,iPhone开始走红……这就是Rovio研发怒鸟的背景。
2009年12月,怒鸟上架美国区App Store,但刚开始它在排行榜的表现并不好。Rovio没有放弃,这家公司意识到大市场难以攻克,因此转而攻坚瑞典、丹麦和希腊等规模较小的市场——在这些国家,《愤怒的小鸟》的排行榜名次迅速上升。
2010年2月,苹果公司第一次在英国iTunes商店推荐《愤怒的小鸟》,那也正是怒鸟真正起飞之时。
随后五年里,Rovio的团队在应用商店内外做了很多令人惊叹的工作,而本文接下来的内容将围绕数据,重点关注Rovio在移动应用商店内做了哪些事。
打造产品组合
延续一款产品的成功不容易,Rovio意识到,《愤怒的小鸟》的粉丝们想要得到更多内容。玩家需要持续的版本更新,但问题在于,每当Rovio在苹果App Store推出一个新版本,这款游戏的评分就会下降。因此,到了2010年,Rovio推出全新怒鸟系游戏《愤怒的小鸟:季节版》(Angry Birds Seasons),随后不久又推出《愤怒的小鸟:里约热内卢》,以及后续的一批新游戏。怒鸟系列能够取得今日之成绩,相当程度上应归因于其序列主题游戏数量多,而后者也为Rovio带来了更多市场机遇。
入驻更多平台
2011年3月,初代《愤怒的小鸟》安卓版问世,但出乎很多人的预料,该游戏当时并未登陆谷歌官方应用商店Google Play,而是选择了亚马逊应用商店。8个月以后,《愤怒的小鸟》才登陆Google Play。
尝试打包售卖
今年早些时候,苹果公司在发布iOS8系统后,允许开发者打包自家应用,以降低的总价卖给玩家。2014年9月18日,怒鸟打包应用《Angry Birds: Ultimate Slingshot Bundle》上线,并迅速跻身游戏及总榜前列。
虽然排行榜表现不俗,并且也收到了来自用户的积极评价,但该产品包在短短两个月后就被Rovio撤出应用商店。Rovio对此未给出任何解释,但这很有可能是因为该产品包的收入未达到公司预期——低于单个应用以全价售卖所创造的总收入。
改变游戏玩法
2012年,怒鸟系列游戏开始在排行榜走下坡路。Rovio对此有心理预期,但仍然围绕怒鸟做文章,试图通过对游戏玩法的细微调整,再度让玩家兴奋起来。
从《愤怒的小鸟:太空版》开始,Rovio大胆调整怒鸟系列游戏的玩法。《愤怒的小鸟Go》变身赛车游戏,《愤怒的小鸟:史诗》是塔防游戏,《愤怒的小鸟:变形金刚》则是一款融合跑酷玩法的横版射击游戏。
来看看玩家对怒鸟系列游戏的反馈:
在怒鸟系列游戏近5年收到的所有用户评价中,负面评价占比不到10%(注:负面评价指1-2星评分,中立评价指3星评分,4-5星评分则属于积极评价)。
《愤怒的小鸟Go!》遭差评
虽然绝大多数iOS用户对怒鸟系列游戏评价积极,但从用户评分的角度来看,《愤怒的小鸟Go!》是该系列游戏有史以来最差的一款。
在该游戏上架后的前几个月,超过40%用户评分介于1-2星之间,而在游戏上线头几天,来自用户的积极评价和负面评价数量几乎持平。iOS用户对《愤怒的小鸟Go!》不满的原因包括:游戏闪退频繁、不支持旧设备,以及游戏玩法缺乏独特性。
借助合作提升影响力
2011年,怒鸟系列游戏红极一时,20世纪福克斯电影公司为了宣传新电影《里约大冒险》,与Rovio合作开发了怒鸟里约版。2011年1月,《愤怒的小鸟:里约版》上线并迅速跻身游戏榜前列——作为一款付费游戏,做到这一点十分难得。2012年,Rovio将怒鸟里约版的货币化模式从付费下载转为免费。
继怒鸟里约版之后,《愤怒的小鸟:星球大战版》同样取得成功。这款游戏2012年7月上线后迅速进入游戏排行榜前列,并连续超过1年在前50中占据一席之地。
我们从中不难发现一个规律:新的游戏玩法衍生出新的合作关系。作为一款横版射击游戏,《愤怒的小鸟:变形金刚》2013年夏季上线,Rovio在该游戏中增加了新的游戏玩法和赞助商主题。
与此同时,每当Rovio推出一款新的怒鸟系游戏,初代《愤怒的小鸟》的排名都会得到提升。
小贴士
AppFigures相信,游戏开发商和营销人员都可以借鉴Rovio的成功经验。
1. 面向规模较小的市场推出游戏相对比较容易,并且能为游戏进入大市场构建良好基础;
2. 用户喜欢持续性。因此,当开发者对游戏做出重大改变时,需要明确告知用户,这样才能减少用户的挫败感和应用商店内的负面评分;
3. 围绕单一卖点,尝试与其他主题合作,并形成丰富的产品组合。这对开发者的初始应用有利无害;
4. 与其他公司合作是获得持续曝光的好方法。虽然大型电影公司很难接触,但开发者可以考虑与规模较小的公司或服务提供商合作。