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独家专访:神魔决不输期待

2014-12-15 14:41 97973手游网

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  在今年的G-Star上,网易游戏展示了首款自研2D回合制手机游戏《西游·神魔决》,引得很多玩家与业内人士关注。作为网易的又一款重磅西游题材作品,《西游·神魔决》将于12月19日开启第二次测试。《西游·神魔决》的主策划赫然,接受了97973手游网的独家专访,为玩家详细解答了游戏的各项创新玩法。

《西游·神魔决》主策划赫然

  1.回合制RPG手游并算不上市场主流,《西游•神魔决》为什么依然选择回合制?

  回合制RPG没有成为主流,只是因为大家忽略了这一部分的市场。从首测开始后玩家的反应可以看出,玩家对于回合制游戏是非常喜欢、非常期待的。我们希望给喜欢回合制的朋友一个很好的选择,希望在移动游戏上把网易回合的精品传递下去。

  2.同卡牌、ARPG相比,回合制游戏在消磨玩家碎片时间方面会有何优势?

  与卡牌的无过程、ARPG的重过程相比,回合制游戏采用了一种较为中庸的方式。我们尽可能地去减少了玩家的挂机时间,而操作偏向于策略,并加强了玩家交互的设计。

  3.现有的重度手游更倾向ARPG的快节奏,《西游•神魔决》将如何弱化回合制游戏节奏慢的不足?

  针对移动端特点,改进回合制的环任务。重复枯燥的跑环在我们的游戏中降低了比重,如果玩家时间比较少的话,可以在最短时间内拿到高额的奖励,高效地参与到更多的玩法当中。

  在玩法上做出更多的创新。符印试炼台的田忌赛马一般的策略选择,擂台攻守的PK模式;阵营攻伐战中的回合制屠城战,PVP与PVE结合的玩法创新,独特Boss的设计;神魔决的百变神魔搭配,不同的组合产生不同的战斗策略,以及真正的无尽挑战。

  《西游·神魔决》会更加侧重战前策略、交互体验。

  4.采用回合制设定,是否在向端游《大话西游》致敬?

  是的。

  5.游戏的故事背景、门派设定,是否借鉴了端游《大话西游》?

  更多地借鉴了端游《大话西游3》,并且在原端游世界观的基础上进行了发扬。相比端游的平和安静,到了手游中,我希望可以出现更多的碰撞,更多的激情。

  6.《西游•神魔决》是作为全新手游系列,还是类似《天下HD》那样,是端游的番外篇?

  是一个全新的手游,承接了大话的美术风格和经典玩法。

  7.游戏中会有哪些特色玩法?

  特色玩法:符印试炼台,神魔决,阵营攻伐战。

  首先是“神魔决”。这是在40级后解锁的系统,玩家通过自身收集的丰富符印来闯荡关卡,力争挑战更高级的神魔。

  其次是“五灵宝库”。这类似于2D回合模式中的挖宝环节,通过五灵宝库,玩家们可以挖掘宝藏、抢夺他人宝藏,过一把“山大王”的瘾。

  最后是“降妖除魔”。它完美结合了线上组队的模式,比较类似于传统“捉鬼”,让玩家通过联盟组队来深入探索三界! 

  8.在玩法、系统设定方面,是否有根本性的创新内容?

  玩法方面,符印试炼台、神魔决、阵营攻伐战都有很大的创新。如果说是根本性的创新,它们的最根本的回合制体验不会变,但是玩法的新颖程度绝对是其他游戏所没有的。

  系统设定上,以这一次我们推出的符印为例,一个符印同时具备着自动AI战斗和主动手控操作两种属性。我们的初衷是简化游戏的系统,让玩家的负担减轻,同时可以有更多的搭配和更有趣的战术。

  9.《西游•神魔决》的用户群是否主要针对大话、梦幻玩家?

  他们一定会是我们的忠实用户。我们也希望有更广大的用户群。

  10.会采用什么方式吸引新玩家?尤其是从未在手机上接触过回合制RPG的玩家。

  游戏本身是非常容易上手的,西游的背景本身耳熟能详,我们将会以熟悉的世界观代入,让大家很快接触到游戏的核心内容,第一时间获得最爽快的体验。

  11.游戏何时开启首次测试?会在什么时候正式上线?

  首次测试已经进行,我们将在12月19日开始第二次测试,并在游戏品质达到我们的期望之后正式向玩家推出。

  12.首测结束后是否会再做出较大的改动?例如增加新玩法、新门派。

  首测结束后主要会视玩家的反馈情况对游戏的体验内容进行优化,而新的门派和角色应该会在正式与全部玩家见面之后再逐步推出。

  13.对《西游•神魔决》的市场表现有怎样的预期?

  希望可以带给玩家不一样的回合制体验,让喜欢回合制的玩家、喜欢大话西游的玩家满意。

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