在影视圈,一个默默无闻的小明星因为出演一个角色而一夜成名的事例不在少数,而在游戏圈内同样也能上演这样的所谓“逆袭”的戏码。因为一款有山寨之嫌的手机小游戏《Flappy Bird》的火爆,阮哈东,这位来自于越南的游戏开发者开始红的发紫。而大部分玩家都不会知道,在《Flappy Bird》风靡全球之前,阮哈东曾经开发过将近30款其他游戏,当然这些游戏连《Flappy Bird》千分之一的成就都没有获得。然而阮哈东在2014年年初不得不主动将《Flappy Bird》这个吸金利器下架,因为他收到了太多的外界关注甚至威胁,网络上还传出了其不堪忍受愤而自杀的新闻,不得不说真是人红是非多啊。
小岛秀夫
“如果游戏不挑战禁忌话题,将永远无法达到电影和小说的高度”
在今年发售的《合金装备5:幻痛》序章作品“原爆点”中,不到20分钟的实际游戏时间中包含了强奸,虐待以及开膛破肚等种种挑战禁忌话题的元素。虽说“合金装备”系列作品中对人类、战争、自然、未来的见解以及刻画的主题都非常严肃也颇具深度,但如此直观的表现一些“成人”话题还是首次。对此ESRB(娱乐软件分级委员会,Entertainment Software Rating Board)特别指出游戏内容过于暴力色情,并因此给予M级评判(即Mature,指游戏或软件内容只适合对17岁以上的用户开放,内容可能含有暴力,血腥以及成人场景),同时还需要在包装盒上标示“性暴力”警告的标示,这是ESBR历史上第二款(第一款为PC平台上的AVG游戏《无尽的黑暗舞蹈:黑暗炼金术士》),更是家用机平台上的首款享受如此待遇的游戏。
对此游戏制作人小岛秀夫标示:“如果游戏不挑战禁忌话题,将永远无法达到电影和小说的高度”,而小岛秀夫本人则是电影化游戏制作风格的簇拥,其特有的冗长、散漫的叙事镜头和电影化的切换风格一向是本人所擅长。而除了《合金装备5:幻痛》引发的争议之外,在E3之后推出的一款带有宣传性质的“交互式体验版”免费恐怖游戏在全球玩家间引发热议,在除去标准的恐怖气氛渲染之外,其中隐藏的深意,剧情之外的隐情以及和全新寂静岭作品之间的联系都让玩家浮想联翩,而小岛秀夫再一次体现了其鬼才的制作实力。
Markus Persson
“7000W美金豪宅有我一份!”
在微软于2014年9月以25亿美金巨资收购《我的世界》游戏的开发公司Mojang之后,其公司创始人,《我的世界》游戏制作人Markus Persson获得其中17.5亿美金并选择离开Mojang,他给出的理由很简单:这不关乎钱,只关乎我所想要的精神自由。在此之前,Markus Persson也曾多次表示《我的世界》的成功给与其相当大的精神压力,同时其本人还是一个心直口快的著名“喷子”,多次在社交媒体上讽刺任天堂与Wii U并和任天堂粉丝们打口水战。
这位自小父母离异,跟随酗酒滥用药物的父亲生活,并有一个同样毒品成瘾的妹妹的瑞典人在开发出这款创下销售奇迹的游戏之前,只不过是一个普通的不能再普通的中年人,有些秃顶,体型庞大,留着棕色蓬乱的大胡子。而正是因为这么一款游戏,Markus Persson由“屌丝”成功逆袭,在卖掉公司之后马上买下了位于比弗利山Tony Hillcrest大道上一栋价值7000万美元的豪宅。因此也被很多玩家戏称自已拥有这栋豪宅的一部分。
婕德·雷蒙德
“上帝其实也很偏心,把美貌、智慧与机遇同时赐予了一个人”
在2014年无数游戏业界高管,大牌游戏制作人离职潮中,婕德·雷蒙德既不是职位最高的,也不是名气(业内)最大的,但婕德的最大优势在于,她是这些离职高管甚至整个游戏制作人中长得最漂亮的,更是普通玩家之间知名度最高的女性从业者。
因为在2004年被委与当时育碧总公司极为重视的一个项目的开发,也就是后来大家熟悉的初代《刺客信条》大获成功之后,婕德事业平步青云,在2009年7月担任育碧多伦多工作室总裁后步入了事业的顶峰。然而就在2014年10月,婕德·雷蒙德发表公告宣布即将从育碧离职,去实现其他的愿望,寻找新的机会。虽然并不清楚婕德离职的真正原因,但其主导开发的多部“刺客信条”、“细胞分裂”优秀作品却值得玩家铭记。
三上真司
“最大的恐惧,是对未知的恐惧”
在离开卡普空之后,三上真司辗转了多家游戏工作室,也尝试了多种类型的游戏风格,但自始至终都没能再次创下当年在卡普空创下的“生化危机”的辉煌。在为白金工作室制作《征服》的时候,世嘉方面强烈要求三上真司制作一款全新的恐怖游戏,但三上真司本人坚持反对:“如果我想做恐怖游戏的话,那还离开卡普空干嘛?”
然而讽刺的是,时隔多年之后的2014年,当三上真司再一次带领话题大作来到玩家面前时,一切又回归原点。这款回归生存恐怖本质的原创3A大作《恶灵附身》的导演由三上真司担任,而最终的游戏质量也没有让期待的玩家失望。游戏中多处向传统“生化危机”致敬的桥段也让熟悉的玩家感动不已,而三上真司也将会在这条道路上继续不断的走下去......
岩田聪
“只要我在位的一天,任天堂绝不会将主力游戏搬到手机上”
作为任天堂的第四任社长,岩田聪的务实精神和所提倡的“开发简单好玩游戏”的理念深得山内溥赏识,因此其打败了山内溥女婿(任天堂的女婿接班文化由来已久,前三任社长分别为创始人山内房治郎,山内房治郎的入赘女婿、养子山内积良为第二社长,山内积良的女婿山内鹿之助因为天性散漫不愿继承社长之位离家出走后只能由山内鹿之助儿子山内溥接班成为第三任社长),时任任天堂美国公司社长的荒川实成功接任。
在2014年,岩田聪曾承诺本财年实现任天堂扭亏为盈,否则就引咎辞职。但随后又发出声明任天堂短时间内不会有太大的管理层变动,但在5个月内自愿降薪50%。在4、5月份接受路透社采访的时候提到将会为为新兴的市场开发新主机。6月因肿瘤住院接受治疗治疗,病愈后成功连任社长并多次强调只要他在位的一天,任天堂绝不会将主力游戏搬到手机上。在E3任天堂直面会上,这位大病初愈的领导者在开场与任天堂北美总裁上演了一场精彩的乱斗对决颇为抢眼,虽然伴随着任天堂,Wii U以及岩田聪的争议从不间断,但这位固执的掌舵人在很多时候还是值得玩家尊重的,特别是其面对手游冲击市场的大环境下仍然能保持坚持不“移”,哪怕面对股东质疑都不曾改变。
冈本吉起
“我永远不会再开发主机游戏”
“我对此一无所知,因为我完全脱离了主机游戏开发圈,我也永远不会再开发主机游戏。”在被问到如何看待日本主机游戏市场萎缩的现状时,原卡普空常务董事,《街头霸王2》制作人冈本吉起如此表示。
这位创造了格斗游戏历史奠基之作的著名游戏制作人在2003年离开卡普空后创建了游戏公司——游戏共和国并自任社长,在开发了两款“源氏”作品之后的2011年公司倒闭关门,而冈本吉起则一度消失在大众视线之内。直到冈本吉起加入日本社交网络巨头Mixi并带领团队创作了2014年iOS大作《怪物弹珠》之后,这位曾经的主机游戏坚定的拥护者以一个全新面貌重返业界。关于《怪物弹珠》创造的营销奇迹已经不用多做介绍,而这款开发周期不足主机大作一半,研发经费只有主机大作零头,但是盈利丝毫不次于3A大作甚至还有超越之势的手机游戏的成功又会让多少原主机游戏制作人“下水”游向手游蓝海呢?
Jack Tretton
“拉开2014年内离职大潮序幕”
在今年的游戏业界高管及游戏制作人离职大潮中,Jack Tretton绝对是最大牌的一位。这名SCEA(Sony Computer Entertainment Inc of America索尼电脑娱乐公司的美国分公司)创始元老和首席执行官,PlayStation业务北美的掌舵人,SCE在E3发布会的主持人在其为索尼工作的第20个年头正式离开(2014年3月),继任者为现任执行副总裁兼首席运营官Shawn Layden。虽然索尼和Jack Tretton并未透露出离职原因,但据知情人透露,Jack Tretton的离职和人事斗争有关,而其竞争对手也是目前的最大受益者安德鲁·豪斯成功上位成为SCE现任首席执行官并主持了2014年SCE E3发布会。值得注意的是Jack Tretton的离职带动了很多隶属于SCE全球游戏工作室的游戏制作人纷纷离职,其中包括顽皮狗,圣莫妮卡以及“战神”“神秘海域”“末日余生”“声名狼藉”“驾驶俱乐部”等大牌游戏制作人。
久夛良木健
“终身成就奖实至名归”
谈起久夛良木健这位Play Station帝国的缔造者,大部分索索玩家一定会哀叹不已。正所谓成也PS,败也PS。在1993年索尼电子娱乐成立之初,时任总经理的久夛良木健凭借丰富的电子技术知识设计开发出了第一代PlayStation游戏机。而也正是因为任天堂的大意与轻敌培养出了这么一位强大的对手,随后在2000年3月PlayStation 2发售后的大成功也宣告着PS帝国的正式建立。凭借两代PS系列主机,久夛良木健在家用游戏领域里确立了其不可动摇的重要地位,其本人也被称为“PlayStation之父”。
可惜世事难料,在PlayStation3推出之后遭遇到比PS3提早一年上市的Xbox 360和成功抢滩蓝海的任天堂Wii的双重夹攻,PlayStation和SCE首遇滑铁卢,成本昂贵,产能不足,定价过高,独占游戏阵容薄弱,主机架构复杂开发难度大等问题时刻困扰着PlayStation3及其领导开发者久夛良木健。商场如战争,从来都容不下失败者,在一系列负面消息和人事变动之后,久夛良木健不得不被“退休并荣任索尼电脑娱乐公司荣誉会长”,其SCE总裁兼集团CEO职位逐渐被平井一夫取代。
黯然离场的久夛良木健近年来消息甚少,不过在2014年,这位已经退休并创办其他公司的“PlayStation之父”再一次活跃于玩家的视线内,年初获得游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)”组委会颁发的终身成就奖,7月在布莱顿的开发者大会上,SCE现任CEO安德鲁·豪斯表示“PS之父仍然与SCE保持着密切的联系”,8月30日,久夛良木健在“GT赛车”系列制作人山内一典的协助下完成冰桶挑战并指名平井一夫为下一名挑战者,随后平井一夫接受挑战并成功完成。在年底的12月3日,SCE在庆祝PlayStation20岁生日的颁奖礼之际,这位PlayStation之父再一次登场并作为嘉宾颁发“20周年纪念玩家最喜爱游戏大奖”,从缔造辉煌到惨淡离场再到以其他身份回归,这位“PlayStation之父的遭遇不得不让玩家唏嘘不已。
拉尔夫·亨利·贝尔
“主机一代换一代,玩家快乐永不变”
提起电视游戏和视频游戏机,大部分玩家脑海中首先浮现的一定是Play Station或者Xbox,剩下不多数玩家可能还会说出MD,DC,SS等名字。但我想绝大多数玩家都不会知道一部名叫“米罗华奥德赛”的游戏主机。这部主机的原型机“棕盒子”诞生于1966年,可能比不少玩家的父辈年纪都大。不久后的1972年,该主机正式上市发售,其上的第一款电视游戏是pong的原型。
这一切都是由一位名叫拉夫·亨利·贝尔的德裔美国人所创造的,其为视频游戏所做出的贡献被业界尊称为视频游戏机之父,为了表彰其“在互动电子游戏领域所作出的突破性的、开拓性的创造、开发及商业化”,2006年时任美国总统的乔治·布什授予其国家级技术奖。2014年12月6日,贝尔在美国新罕布什尔州曼彻斯特的家中去世,享年92岁。这位创造了“一群人围著电视玩游戏”温馨情景的先锋,是值得我们永远纪念的!