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EA高管谈30亿付费收入之旅

2015-02-03 13:53 触乐

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  美国艺电(以下简称EA)曾在移动游戏市场上占据一席之地,他们在2005年曾凭借《俄罗斯方块》收入6.8亿美元。但到了智能手机的时代,这个昔日的巨人受到来自类似Supercell、King、Kabam、GungHo等新兴企业的挑战,这些新贵侵蚀了EA原有的市场份额。即使EA推出了近800款游戏,但它们的赚钱能力可能也不及一个《部落冲突》。

部落战争

  但EA正在努力扳回局面——EA的第三季度财报显示,因为采用了F2P的商业模式,公司的业务有了显著增长。EA移动事业部负责人Frank Gibeau表示:“我们过去几年一直致力于数字游戏的移植工作,这为数字游戏业务打下了一个坚实的基础。在去年的圣诞节,我们终于看到业务上的拐点,让所有人都为之一振。”

  《疯狂橄榄球》、《FIFA 15》和《模拟城市:建设》这3款游戏将EA的月活跃用户数直接带上了1.6亿人次。在2014年12月28日,达到了当月活跃用户的峰值——3500万人。从下载量上来看,截止2014年12月,自App Store建立以来,EA的游戏下载总数达到了4.97亿次。畅销榜前20有4款游戏出自EA旗下,其中包括《辛普森之家:枯竭》和《模拟人生:免费版》这两个“常青树”。

模拟人生

  Gibeau说:“用户随时随地都可以获得我们的技术支持。我们不断地进行测试,聆听用户意见,及时调整游戏,反应迅速而及时。”

  《疯狂橄榄球》:玩家可以在游戏中打造自己的梦幻球队(Ultimate Teams),并且支持实时模式。游戏中设计了一连串的日常任务,玩家的活跃度相比一年前上涨了45%。

  《模拟城市:建设》:经营类游戏,玩家需要在他的“模拟城市”里为市民提供水、电、燃气等生活必须品,3D表现较为出色。Gibeau透露,在上架一个月后,这款游戏的下载数突破了2200万。

模拟城市

  除了及时调整游戏,EA还致力于压缩游戏的安装包和精简游戏流程,使之更加适应移动平台。

  作为一个老牌厂商,EA已经在玩家中积累了一定的名气。Gibeau表示,正是因为之前在玩家间积累下的口碑,所以他们并不需要在市场推广上大费周章。他在采访中表示:“我们不需要在市场推广上砸下成百上千的钱。通过游戏间的互相推广、社交网络,还有我们本身的品牌效应,我们在营销上的花费比竞争对手小得多。”

  在开发规模方面,Gibeau透露,在EA一个40人规模的团队就可以完成一款手机游戏的开发。《疯狂橄榄球》的开发团队为最少时为20人,《模拟城市:建设》的开发团队是35人,而FIFA移动版游戏的团队常年在20人上下波动。他们时不时会从主机游戏部抽调人员和素材,Gibeau说:“我们不搞人海战术,40人上下的团队刚刚好。毕竟,做手机游戏根本用不到像主机游戏那么大的团队。”

FIFA 14

  Gibeau表示,他对于EA的竞争者们抱有很高的敬意。EA在过去收购过很多公司,他们现在开始对这些公司进行重新发掘,不再寻求大额收购了,但是EA永远都“求贤若渴”。“我们希望成为现阶段排名第一的移动游戏公司”,他说,“娴熟掌握付费在线服务的精髓使我们具有了充足的实力。”

  除了游戏本身的品质,EA的游戏之所以能在这么长的时间内获得用户的关注,Gibeau认为是及时的更新和较高的参与度,更重要的是,有一个强大的货币化系统(monetization equation)。

  EA的下一款移动大作将是《极品飞车:无限》。这款游戏目前已经在一些国家地区的App Store中测试。这将是一款彻底的在线F2P移动游戏,它具有继承自《真实赛车》系列的高标准的表现,并且充分利用了苹果的Metal图形技术,画质和PS2相当,并且还在移动设备上大幅减少了游戏中不必要的计算量。

极品飞车:无限

  “我们将在我们的下一次财报电话会议上公布一系列移动游戏新产品,人们会对此感到兴奋的。”Gibeau说。

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FIFA 1...

类型:车枪球 大小:20.22MB
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