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审视手机游戏虚拟现实之路

2015-03-03 09:59 当乐

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  还记得在智能手机仍不算普及的2011年,你拿着手机,左右摇摆操纵着慌张的主角从神庙里一路狂奔,不停的刷新自己的金币,收集宝石升级装备的情景么?史上最受欢迎的跑酷游戏——《神庙逃亡》自发布以来,便是激起了全世界玩家的热情,下载量不断攀升直至突破10亿次,这也成为了其制作团队Imangi StudiOS由幕后走向台前的契机。

  三年时间,不能说移动游戏制作理念已得到充分完善,但它确实在不断进化,游戏硬件载体也不断推陈出新。2014年9月,三星的一场发布会则将这段探索的旅程推向高潮——就在我们仍在观望等待,耐心也逐渐被耗尽的时候,虚拟现实头盔Galaxy Gear VR以及一大波搭载着虚拟现实技术的游戏向我们袭来。

  首批为Gear VR量身订做的游戏名单中,风靡全球的《神庙逃亡》、《纪念碑谷》开发商新作《兰兹角 Land's End》以及《未上锁的房间》系列开发商间谍新作《代理人欧米茄 Omega Agent》赫然在列;而似乎看准了其中蕴藏的商机,在随后的一段时间内,二战射击游戏《Bandit Six》、《白猫 Project》等一系列超人气作品也陆续加入这股潮流之中。

蓝兹角 Land's End

  由于Gear VR是一款基于手机的虚拟现实设备,因此所呈现的游戏效果和体验并不是完全浸入式的。对开发商来说,他们针对Gear VR的开发成本(时间成本、费用等等)和同样来自Oculus的Oculus Rift比起来要低上不少,这也是许多厂商向Gear VR抛出橄榄枝的原因之一。成本低不意味着技术难度的减小,尽管这些游戏在移动触屏设备上都取得了十分亮眼的成绩,但如何将其原有优势延续至虚拟现实这一方新兴领域还是令人好奇。近日,Imangi Studios创立者之一Keith Shepherd就此话题接受了媒体的采访,一起来看看他是怎么说的吧。

  “只有利用虚拟现实技术,你才能最真实感受到《神庙逃亡 Temple Run》所要呈现在人们面前的游戏体验。”Keith Shepherd在谈到这样一款红极一时的免费跑酷游戏为何要淌这滩浑水时说道。

  对于公司决定在Gear VR等诸多全新游戏平台上作出尝试,Keith Shepherd解释道:“我们想要试验更多的新科技,从这些未知的障碍中获得经验无疑是一个非常有趣的挑战,与此同时,能够成为首批踏入 VR 技术领域的先行者,我们感到相当自豪。”

  显然,《神庙逃亡VR》与普通版本最大的不同,也就是任何虚拟现实游戏与普通游戏的最大的不同在于,玩家们在游戏中的视角被改变了。你不再呆呆地盯着奔跑者的肩膀来操纵他穿过重重险关,而是进入他的头部(大脑),以第一人称的视角进行游戏。“尽管游戏操作玩法与智能手机十分相似,但通过虚拟现实你能得到的另类体验却是手机远不能提供的,你可以大胆想像在看 3D 电影时的感受,虚拟现实显然会更加真实。利用虚拟现实技术,你可以全身心地投入游戏之中,仿佛自己真的就是那个被怪物追逐捕杀的盗贼一样。”

  “不管对于老玩家或是新手菜鸟而言,《神庙逃亡 VR》中的环境都是新鲜的。我们特意设计了北极荒野场景以扩宽逃亡的区域,也让各位不会一时半会就感到厌倦。”

神庙逃亡VR

  《神庙逃亡 VR》的开发团队在游戏制作上确实花了大心思,当你在寒冷的荒郊野外狂奔冲刺,誓死捍卫从坟墓中盗取的金银财宝时,不要忘了一群满身白毛的猴子脸怪物正千方百计地试图拍碎你的脑袋。

  真实得仿佛就在眼前的场景或许会令人汗毛顿起,但比起移动版本若有若无的黑毛怪影像来说,虚拟现实版本的优势显而易见(并不是!)——你可以在奔跑的过程中有意无意地往后瞅瞅,看看白毛怪离你还有多远。当然,看上一眼你就得立即掉转头注意前方的道路,不然很可能会自食恶果,最终被撕成渣渣死无葬身之地。

  不难看出《神庙逃亡 VR》是如何适应现存的运营模式的,毕竟除了需要戴上一个特制的头盔并调换视角之外,它有着与传统手机游戏几乎一致的操作方式。但从专业技术的角度来看,Imangi是如何完成从触屏到HMD(头盔显示器)的转变的呢?

  “且不说一些新技术带来的挑战,比如为让两只眼睛都有同样真实的观感,每一帧画面都要反复呈现两次。在开发过程中大家所面临的最大困难在于‘向玩家们贩卖最原始的沉浸式的游戏体验’。”Keith 这样说道:“我们希望玩家们成为游戏的一部分,真切感受每一个动作和场景,真实体验为生存而奔跑的紧张与刺激。显然,想要营造这样一种代入感并不是一件单一独立的事情,它需要我们将许多元素正确地排列摆放。”

  “举个例子,我们曾设想在一开始就把玩家直接放入寺庙之中,没有比这更简单明了的开场介绍了——当你看见猴面怪愤怒地咆哮着从阴影中跳出来的时候,还等什么,赶快跑吧,显然你做了这些怪物们不喜欢的事情。”

  “我认为,VR是一个巨大的可持续发展的机遇,”Keith表示:“我们对成为三星Gear VR先发的一员并为这项技术作出一些贡献感到兴奋不已。我们在研究这项技术的过程中度过了美好的时光,也从中学会了很多从未接触过的知识。没有人比我们更希望VR技术能成为未来的主流发展趋势,并给玩家们带来更具深度和真实的玩耍体验了。”

  “虽然掌握并将这项技术付诸实践的确很费时间,但我们已经为未来打下了很好的基础,VR才刚刚迈出它的第一步,势必会有更长远的发展。”

  那么这是否意味着在不远的未来,我们会看到更多出自Imangi Studios之手的更立体壮观的游戏呢?对此,Keith口风严实:“目前我们的日程上并未有任何关于VR技术运用的计划,但我们始终坚信这项技术能给游戏领域带来无法想像的巨大冲击。”看来,我们可以好好期待一下咯!

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神庙逃亡2(...

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