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App Annie 2015年2月全球游戏指数

2015-03-26 11:19 97973手游网

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  App Annie 2015年2月全球游戏指数,超级休闲游戏继续占据主导地位。

  《疾行转弯(ZigZag)》和《天天过马路(Crossy Road)》等超级休闲游戏对 2 月排行榜产生了巨大影响。

  本月表现突出的游戏

  Ketchapp 公司的《疾行转弯》拔得头筹

  在《App Annie 指数报告之 2014 回顾篇 - 2014 年热门趋势》报告中,我们曾指出Flappy Bird掀起了简单一键式游戏或所谓的“超级休闲游戏”风潮。Flappy Bird

  历经短暂辉煌之后归于沉寂,Ketchapp Studio 再度成为聚光灯下的焦点。Ketchapp 推出的另一款“超级休闲游戏”新作 -- 《疾行转弯》 现已跻身 2 月 iOS 下载量榜首。

  《疾行转弯》一经推出便跃升至美国 iOS 游戏排行榜首位。

  Ketchapp 一向擅长简单至上的游戏风格。在这款游戏中有一道蜿蜒狭窄的墙壁,墙边有一颗球,游戏的目标便是通过轻击来改变球的方向,从而不让这颗球从边缘掉落下来。你需要尽可能地让球一直待在墙上,停留时间越长成绩越好。这类简单的游戏方式已成为 Ketchapp 的制胜法宝,我们很期待 Ketchapp 的下一步动作。

  《天天过马路》征服 Google Play

  《天天过马路》也反映了“超级休闲”主题的火热,在 2 月 Google Play 下载量榜单上攀升 了 6 位。我们曾在 2014 年 12 月 App Annie 全球游戏指数中指出,类似《青蛙过河(Frogger)》的街机游戏已经在 iOS 平台上取得完美战绩。这类游戏的成功法则值得关注,因为它摒弃了用于加快游戏进度的应用内购买设置,而是采用购买新角色以改变游戏格局的内购模式,盈利策略非常独特。

《天天过马路》对玩家友好的盈利模式获得了强烈反响。

  《天天过马路》非常规的盈利模式备受玩家们的青睐,这也可能是提高用户参与度的主要因素。与此同时,它在盈利方面的效应也不可小觑。这款游戏的开发商最近宣布,《天天过马路》在推出后的 90 天内实现了 5000 万的下载量,为他们带来了 1000 万美元的收入。对于一款试图以全新方式实现免费增值的实验型游戏而言,这无疑是一次可喜可贺的胜利。

  用户参与度提升《战争游戏》排名

  Machine Zone 的 Game of War - Fire Age 在 2 月 iOS 收入排行榜中上升 2 位。得益于邀请 Kate Upton 代言的超级碗广告,《战争游戏》即使在非游戏玩家当中也十分有名。根据 Bloomberg 最新发布的专题报告,这款游戏的发行商已经为此制定了一项历时 4 个月、耗资 4000 万美元的市场营销专案。不过《战争游戏》并不仅仅是视觉盛宴,背后还有更多精彩故事有待发掘。与《部落冲突(Clash of Clans)》这种关注一对一或单人战争的战略游戏不同,《战争游戏》是一款大型多人移动游戏,可在全球范围内同时进行多场战争。这要求跨国玩家之间实现实时的社交互动。

《战争游戏》翻译功能可帮助不同国家的游戏玩家进行实时沟通。

  为了鼓励玩家互动,Machine Zone 开发了一款游戏内置的语言实时翻译程序。让《战争游戏》的所有玩家都能发送和接收以其母语显示的实时消息。此外游戏还加入了众包元素,玩家可更正任何翻译错误并用来交换游戏中使用的虚拟货币。根据 Machine Zone 的调查,每位玩家每天会平均进行 10 项更正。这种翻译辅助的社交互动方式显著提高了用户参与度,促使每位玩家每天平均玩两小时游戏。

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