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浅析休闲手游乱象:付费陷阱

2015-04-02 14:35 97973手游网

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  任何一个行业,在快速发展的中前期,往往都难以摆脱乱象丛生的弊病,游戏行业同样不能幸免。手游经历了2013年的爆发,2014年的壮大,眼下仍在举足狂奔。虽然行业体量扶摇直上,但与国外成熟的手游市场相比,国内市场上网游精品扎堆,大作过剩,反观单机,则死气沉沉,各大平台榜单长时间无新面孔出现,精品单机游戏匮乏。可以说,国内手游市场头重脚轻,严重失衡。

  导致这一局面的原因有很多,但Android单机手游乱象难辞其咎。究其乱象的原因有三:

  一、单机游戏盗版成本低、吸量快

  首先是日益猖獗的盗版,据《2014年Q2移动互联网APP分发行业报告》显示,整个APP市场上,平均每个APP有高达26.3个盗版;具体到游戏类APP,模拟辅助类平均盗版样本数有47个,其余类型也大多有二三十个,不在少数。显而易见,市面上的爆款单机手游是盗版的重灾区,因为这类游戏相较普通单机游戏受众面更广,知名度更高,盗版可以在短时间内吸引和欺骗大量用户。单机游戏版权易受侵害的原因在于:

  1、单机手游受众多,强大的吸量能力能给侵权者带来更多收益;

  2、单机手游研发周期短,研发成本和试错成本低,相应地,破解和篡改更为容易,上线也速度也更快,满足了侵权者快速变现的需求。

  遍地开花的盗版游戏以攫取金钱为目的,完全无视玩家利益,改动游戏内容、植入大量广告、与终端不适配、无汉化版本等是盗版手游最为常见的问题,这些缺陷无一不导致玩家的游戏体验直线下降;更有甚者,一些盗版内嵌黑码,暗扣玩家话费,植入木马病毒,窃取玩家隐私。

  长此以往,玩家不仅会对某款游戏或者某一类型的游戏失去耐性,其对整个手游行业的信心也会被逐步消耗殆尽。

  二、为高流水设置消费暗坑,欺骗玩家付费

  其次是刷流水、设置消费暗坑的现象。随着国内手游市场竞争的加剧,每一家游戏企业都在绞尽脑汁争夺营销推广资源,博取市场和玩家的眼球。要论什么最能搏出位,当然是“流水”。流水是实实在在的金钱收益,是手游企业所追求的终极目标。有了高流水,一款游戏可以证明自身强大的吸金能力,一家企业可以展示自己的卓绝实力,从而获得更多的推广资源。

  于是乎,刷流水的现象应运而生,如今,业内流水大战此起彼伏,从未停止。为了刷出虚高的流水,游戏厂商不惜剑走偏锋,有的在游戏中设置消费暗坑,引诱甚至欺骗玩家付费,比如虚假中奖消息,扣费金额高于扣费提示;有的设置过多硬计费点,不付费便无法继续玩下去,最常见的就是付费激活新的关卡和剧情;有的设置的付费额度过高,只想着坑大R,无视中小R利益,令玩家望而却步;有的故意设置UI陷阱,导致用户操作失误而付费,比如将确定和取消按钮互换位置,或误点道具后无提示直接扣费。

  三、部分渠道为吸引用户放任盗版横行

  渠道对盗版单机游戏的放任导致了盗版的横行,几乎所有红火过的手游都遇到过一夜之间“兄弟姐妹”遍布各渠道的情况。《水果忍者》曾被检测出在84个渠道发布,其中74个为各种类型的盗版,《捕鱼达人》曾遭遇带有恶意扣费程序的盗版《扑鱼达人》。一些中小渠道的目的就是希望能有更多的开发者和游戏能进驻自己的平台,从而吸引更多的用户,这样间接导致了它们对“睁一只眼闭一只眼”的态度。

  相较而言,IOS单机手游版权环境远优于Android系统,这一方面是因为IOS应用商店更为严格甚至苛刻的游戏评审政策;另一方面得益于Android渠道鲜有尝试的下载付费模式,下载付费让玩家更容易分辨出正版和盗版,也能有效遏制拼命刷流水的病态运营模式。

  结语:

  说千道万,每一个手游从业者都不应忘记,用户才是我们的衣食父母,是手游市场兴衰的根本所在。单机手游乱象损坏的不仅是用户的游戏体验,更是手游行业的整体利益。决绝手游乱象,从你我他开始做起。

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