直到今天,游戏在大多数人眼中依然算不上什么好东西,一些专家教授也不时出来指责一番。日前,华南理工大学教师还专门出版了一本书,讲述了自己玩游戏的经历以及揭露了不良网游中的陷阱。
明宗峰,华南理工大学数学科学学院教师,中国绿色网络建设传播联盟常务副秘书长。
在网络游戏的虚拟世界中,他是一个具有多重性格并能随时变换身份的人,现实生活中他是一个教育工作者。他深入涉足网络游戏长达数年,先后耗费十余万元购买虚拟装备,经历过网游虚拟世界中的种种欢乐 、失望 、悲愤与荣耀,亲身体验过网瘾战胜理智的沉迷……上述种种被记录在一本刚刚出版名为《网瘾是这样炼成》的书中。近日,记者走进华南理工大学数学学院,听作者明宗峰揭露不良网游的陷阱与黑幕。
所谓“免费”都是传说
“我也是个有梦想的人,学术上有所突破一直是我的追求。”明宗峰是华南理工大学数学学院的讲师,主讲高等数学和工科数学分析。平日喜欢看书、写东西,生活原本简单而平静。
2005年10月的一天,他正在上课时,一个学生急匆匆地请假,说其一个经常在网吧玩游戏的表弟,因受不了父亲和老师的指责跳楼自杀了。虽然此前班上也有学生因沉迷网络游戏影响学业的事情,但听说“为了玩游戏,竟要结束自己的生命报复亲人”,明宗峰很吃惊。从那一刻起,从来不碰网络游戏的明宗峰有了研究网游是怎样让人上瘾的念头。
一个月后,明宗峰发现购买的书籍资料中附赠了某款免费游戏的安装光盘。根据提示,他把软件安装到了电脑上。他想看看,传说中的网游到底有何等神秘的力量。
“多么宏大和逼真的游戏场面!”刚登录进游戏,明宗峰就被眼前的场景吸引。看着自己控制的角色与其他玩家在“城市”里各自忙活着,明宗峰有了种莫名的成就感。
正当他为网游带来的激情和快乐所陶醉时,屏幕上弹出一个对话框“余额不足,请充值”,并提示游戏时间仅剩30分钟。“先打着免费的广告诱惑到游戏中来给个‘甜枣’,然后突然中止。”明宗峰说,网游设计者知道如何把握网友的心理。
“尽管我努力控制自己的情绪,但游戏中各种漂亮场景和自己研究游戏的初衷还是支配了我的决定。”明宗峰回忆,在经历了一番思想斗争后,他最终在校外的网吧附近花15块钱购买了一张游戏充值卡 ,由此开始了网游世界的生涯。
花钱买来了继续游戏的资格,明宗峰便尽可能多结识玩家,高效率地完成任务获得角色升级。但他很快发现,虽然不去伤害别人,却经常被别的玩家欺负,或总有完不成的任务需要帮手来完成。
一个名叫“红袖添香”的女性玩家是明宗峰的帮手之一。“她当时已经70级了,对我来说简直就是一个‘保护神’。”明宗峰说,每当他做任务不顺时,都会喊“红袖添香”过来帮忙。而对方也总是愿意出手相助,还让明宗峰拜她为师。
交流过程中,明宗峰得知这个“女侠客”真实身份是中国矿业大学一名大四学生,玩网络游戏已经有两年多时间。“她是个非常聪明的女孩,如果把大部分精力用在学习上,一定是名成绩优秀的学生。我曾多次劝导她,希望她能将更多的精力用于完成毕业设计,但她似乎胸有成竹,对自己的前途并不担心。”
追求顶级装备处处是陷阱
时间久了,明宗峰在游戏中建立起了一定的社交圈子,也熟悉了这个充满神秘色彩的世界。当系统再次提示要“继续充值”时,他没有像先前那样犹豫,用476元购买了一年的包年服务。
网游中的等级越来越高,对装备的要求也越来越“豪华”。但没有钱开路是行不通的。这期间,系统会不时推出各种装备道具的“优惠”、“打折”、“赠送”等信息,吸引着很多玩家像犯了“毒瘾”一样趋之若鹜。埋填在里面的金钱从数千元至万元都感觉不到心疼,他们追求的是能够抵御别人侵犯的绚丽装备,或者能打败其他玩家的神奇兵器。
在网游中明宗峰有多个不同的角色(小号)可以转换,为的是结识更多流派的玩家或存储“财富”。当把所有的角色都升到80级以上时,他发现初级战场已经无法进入。
战场的丰厚奖励刺激着他继续加入到更高级的国战中。然而,与初级战场截然不同的是,无论他怎样努力和发挥技能,都避免不了被虐杀的命运。绝望之际,他发现具有超强威力的玩家原来都有一身顶级的元帅装备。
“想得到元帅装备首先要获取元帅军衔,这要求除了每天保持在线参加所有战场战斗并力争取得胜利外,还要尽可能使用一种叫做军功章的道具,它可以翻倍玩家参加战斗获得的军功。这是一个耗费时间和精力的漫长的过程,因为按照游戏规则,稍有中断就会前功尽弃。”明宗峰如今回想以来,不禁感慨:“埋藏在其中的吸金陷阱,其暴利程度让人无法想象!”
“一款叫做‘辉煌军功章’的道具比普通的军功章要好,一天能在4个战场厮杀,价格是280元,一个月下来就需要8400元。”明宗峰说,军功章有三个品种,花费越多,翻倍的倍数越高。而要想永久使用元帅装备就必须获得永久元帅军衔,所需要的军功章必须在100万元以上,且至少保持15周以上的元帅军衔,要花费多少精力和金钱简直不可想象。
账号被盗去报案给警察上了一课
明宗峰说,网游给玩家提供了无数种商业服务,从购买装备、到增值等应有尽有,这些花费大量金钱和时间累积起来的个人财富,像现实生活中的“土豪”引来众人羡慕目光的同时,也会有不怀好意之人窃取这些装备。
“在网游中玩家可能都遭遇江湖 (预订)骗子,这与现实生活中的骗子并无二致。”明宗峰说,他在游戏中看好一个可以提升武功施展速度9%的戒指。有人以6张“大票”(网游货币,折合人民币约300元)叫卖,当他付款后却得到了一堆垃圾,而骗子早就下线逃得无影无踪。
在网游中遇到的比诈骗性质还恶劣的,是现实中直接盗取玩家账号获取钱财。明宗峰回忆,2008年 6月,他三个账号被盗,所有贵重物品在自己的眼皮底下被人转走。明宗峰急忙给游戏客服打电话,力图阻止盗号者转移游戏中的财产。可是无论怎么申辩,客服都称“已经冻结有关账号,但不能深入提供被盗财产的转移流向,也无法有效地追缴被不法分子盗走的全部物品”。明宗峰说,他这些账号已经上线拼搏三四年了,虚拟物品被窃都是以人民币万元来计算的,可谓损失十分惨重。
经过查询,他发现盗号者的电脑登陆IP地址正是该款游戏的研发总部所在地。“有谁能深入了解这款游戏的漏洞,并能成功借助它实施盗窃而不留痕迹呢?”为弄清是不是游戏公司的内鬼作案,明宗峰去到辖区的派出所报案。
“一条黄金棍、一匹千里马、4万两黄金、3本武林秘籍、一件天地玄黄武器、一些八卦盘”明宗峰将被盗的物品一一列举清楚,民警都听不懂。直到明宗峰把网络游戏的概念解释一遍后,民警们才觉得“这是个值得关注的新问题”,还邀请他来做培训。案件立案后,可惜因为技术原因最后还是不了了之。
不良网游的陷阱与黑幕
在明宗峰看来,网络游戏所提供的虚拟环境其实就是一个巨大的陷阱,玩家随着时间和精力投入的增加,不知不觉就会受到游戏规则的影响,成为不良游戏规则的牺牲品。“在游戏世界里,玩家的心理弱点被彻底地激发,很多游戏公司都聘用了大量的心理学和教育学专家,专门研究人性的弱点,然后根据人性的弱点来设计游戏规则。”
“现在很多媒体上都有用明星代言的游戏广告,有些游戏还打着终生免费的幌子,吸引玩家进入。更过分地说游戏非但免费,而且玩游戏还会发工资。”明宗峰说,其实,游戏中所谓的工资无非是一些游戏币而已。当玩家进入游戏后,系统会让玩家感觉到自我价值的满足,而且在游戏中也会交到很多朋友。然而 ,当玩家正沉浸在游戏所带来的快乐中,就会突然间遭受一些穿着高级装备的人的屠杀。
“在游戏中被人屠杀就像在现实中被人打了耳光的感觉一样,因为你所操控的那个角色就代表你本人。”明宗峰说,受到伤害的玩家产生的仇恨和报复欲望,会让他们来实施反报复,而游戏正是迎合了这种心理,自动地把杀害你的人记录为仇人,以方便玩家寻仇报复。当玩家看到仇人一身高级装备时,便也会迅速产生购买或打造这种装备的欲望。
这种装备只能通过游戏公司才能得到,要么直接在游戏提供的网络商城中购买,要么通过购买材料自己打造,无论哪一种方式,所花费的代价都是相当惊人的。有些游戏中顶级装备的打造需要数万甚至数十万元的费用。游戏公司更聪明,当他们发现游戏中很多玩家都拥有了高级装备后,会不失时机地推出更加高级的装备。“这对于游戏公司来说,就相当于把一改成二这么简单 。”
“游戏公司通过这个手段,直接就把玩家手中的财富转变成了自己的财产。”明宗峰认为,这是利用法律空白在虚拟世界制造“通货膨胀”,通过无节制地发行虚拟货币和不断更新高级装备,使玩家用大量人民币积累起来的虚拟物品贬值,而玩家却根本没有办法维护自己的权益。其实,让广大玩家不知道的是,那些最初在游戏中杀你的玩家,并不一定是真正的玩家,很多都是游戏公司专门雇佣的枪手,换句话说就是托儿!
明宗峰说,在游戏世界里的虚拟物品究竟有怎样的定价规则?现在还没有一个这样的部门来对其进行约束和管理。目前,在我国的法治环境下,游戏公司这样做是被允许的。他们可以按照利益最大化的原则,尽情地制造出形形色色的虚拟物品,随意地对它们进行定价,而不需要任何工商或物价部门对他们进行监督和管理。有些游戏公司为了避免引起纠纷或矛盾,直接通过用户协议规定游戏公司对所发行的虚拟物品拥有所有权,即玩家花费大量金钱购买的道具的所有权并不属于用户本身。
明宗峰说,他一直不同意“网瘾”这个概念,正常的网络行为一般是不会上瘾的,聊天、看新闻、查资料、网上购物等,通常都不会达到上瘾的程度,即使上瘾一般也不会对用户造成危害 。经调查,“网瘾”与网络游戏沉迷基本上是一致的,由网络游戏之外的因素引起的“网瘾”只是极少的一部分 。“人性是有弱点的,不良游戏恰好利用了人性的这些弱点,如同毒品一样。”要想真正解决“网瘾”问题,必须从规范游戏本身入手,制定合理、健康、绿色的游戏标准和规则,把利用人性的弱点绑定玩家的机制取消,设置一定的游戏门槛,限制不适合的人群进入游戏,同时国家应完善立法,加强监管,并设立相应的违法、违规运营举报机制。
免费游戏不免费这是大家都知道的道理,现实也就是这样,花费那么多精力和财力研发出来的游戏不可能是公益品,那么使用产品和服务付出一定的金钱无可厚非。不过一些游戏中总会设置这样那样的收费点,来刺激玩家消费,甚至不乏有为了圈钱而故意设置陷阱等着玩家往里跳的,不过这一切都建立在个人的基础上,消费与否钱在继的口袋里,我们也不能只将责任全部归于游戏。