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国外手游公司收入大比拼

2015-04-15 10:44 Gamelook

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  对于海外的游戏公司来说,收入状况一般是很少有人愿意主动透露的,除非上市公司的例行财报。随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。不过,这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。

  究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:

  (注:由于Line、BNGI、GREE和DeNA等公司的手游相关财报数据不全,Machine Zone以及gumi等此前并非上市公司而缺乏详细数据,因此这些公司的收入本文未统计)

  状元Supercell:作为App Annie列出的2014年度手游发行商收入Top52的冠军,Supercell在去年的表现可以用‘惊艳’两个字形容,不仅年收入翻3倍增值17亿美元,其利润也达到了5.65亿美元,实现了同比翻倍。不过,更值得注意的是,在欧美的iOS收入榜单上,该公司的三款手游常年维持在top 10以内,CoC更是征服了全球市场。目前来看,三款游戏的全球表现依然稳定,如果没有‘黑马’杀出,Supercell很可能蝉联2015年全球收入冠军。

  Gamelook补充:由于App Annie的收入统计并没有包含中国的安卓市场,因此中国公司在发行商排行榜是有些吃亏的,虽然大多数的国内开发商即使加上安卓收入也很难对Top 15产生很大的变动,但这显然不包括腾讯。因为据腾讯此前的财报数据显示,2014其手游收入达到了112亿元人民币(折合约18亿美元),所以,如果算上中国区的安卓收入,腾讯的手游总收入实际上比Supercell还要多,当然,腾讯的手游收入还包括第三方分成。

  榜眼King:从财报数据上看,King在2014年的收入是22.6亿美元,同比增长了13%,利润达到5.75亿美元同比增1%。但是,Gamelook要特别指出的是,这个数据是包含了Facebook和页游收入的,而且King目前是Facebook收入最高的开发商,所以在手游收入方面,King是肯定比不过Supercell的。

  探花GungHo:虽然在2014年底,该公司的杀手锏《智龙迷城》面临《怪物弹珠》的威胁,并且两款游戏至今还在争夺日本收入榜带头大哥的地位,但GungHo去年的收入依然大奥了14.53亿美元,同比增长6.1%,而且净利润也高达5.2亿美元,同比增长13.3%,坐稳了2014年度日本手游开发商收入冠军的地位,全球排名第三。

  不过,手游行业的变化实在是太快,尽管《智龙迷城》目前依然可以和Mixi的大作《怪物弹珠》相互厮杀,但由于缺乏顶级收入的新作品出现,GungHo的收入地位并不牢固。

  Colopl:5.1亿美元。凭借手游《黑猫维兹》的强势表现,日本手游开发商Colopl在2014年推出了玩法创新的《白猫计划》并且双双稳定在了日本手游收入榜Top 15之内。据Gamelook对该公司2014年的财报统计,去年Colopl的收入为5.1亿美元,不过,由于该公司另有O2O业务,所以其中的收入并不完全来自手游。

  EA:手游收入4.97亿美元。作为唯一一个成功从传统游戏转型手游领域的开发商,EA在2014年真正实现了华丽转身,不仅大量下架了多款不盈利的手游,而且在免费模式方面进行了非常大力度的调整,目前该公司发布的付费下载游戏比例已经明显减少。

  随着《Madden NFL Mobile》等新游戏、《辛普森一家》和《模拟人生》等老游戏的持续强势表现,该公司在2014年的手游收入达到了4.97亿美元,而且在2014年12月,占据了美国iOS收入榜前20名的4个位置。

  Mixi:6.142亿美元。在2013年8月之前,日本的Mixi本来是一家处境非常尴尬的游戏公司,多项业务表现都不如人意。不过,自从弹珠玩法的手游《怪物弹珠》发布之后,该公司快速迎来了增长机会,在2014年,Mixi的营业收入为6.142亿美元,不过,由于该公司同时兼顾社交和婚介业务,因此收入并不全部来自手游,但该公司的财报显示,《怪物弹珠》占其中的绝大部分。

  Kabam:4亿美元。在2014年12月之前,这家从页游转型的手游公司主要凭借SLG手游出名,自2012年的《卡米洛特王国》之后,该公司随后还发布了《指环王》、《霍比特人》以及《速度与激情》等电影改编的手游,并且其中的多款都达到累计收入1亿美元以上。

  随着Machine Zone的SLG游戏《战争游戏》崛起,Kabam把目光转向了玩法多元化。自《漫威英雄格斗赛》发布之后,Kabam旗下的作品终于再次杀入美国iOS收入榜Top 15,而且引爆了欧美市场的格斗手游热。最近,该公司又发布了ARPG手游《魂之领主(Spirit Lords)》。

  世嘉:手游收入2.6亿美元。Gamelook需要指出的是,这个2.6亿美元其实是世嘉2015财年(2014年4月-2015年3月底)的数据,因此可能并不是特别的精准,不过,从App Annie统计的数据来看,在2014年度全球手游发行商排行榜上,世嘉的排名其实在Kabam之前。

  世嘉2014年的手游收入主要来自日本市场,而且主要来自《锁链战记》和《Puyo Puyo Quest》两款游戏。

  Glu Mobile:2.23亿美元。其实,美国的Glu Mobile和日本的Mixi有些相似,在手游发力之前,该公司也曾经面临财政赤字,不过,随着明星养成手游《金•卡戴珊:好莱坞》欧美成功之后,该公司在2014年的收入成功达到了2.23亿美元,同比增长210%,在利润方面,Glu Moblie在2014年的息税折旧摊销前(EBITDA)利润为 3510万美元,而2013年同期是230万美元的亏损。

  目前来看,《金•卡戴珊:好莱坞》在欧美的收入榜排名依旧稳定在Top 20之内,而且,就在超级碗赛事之后,Glu还签下了水果姐凯蒂•佩里,因此2015年该公司的表现也值得期待。

  Com2US:2.16亿美元。作为在欧美占据了一席之地的为数不多的亚洲公司,Com2Us在2014年的表现也非常引人注意。2013年10月,该公司被韩国老对手Gamevil收购,此后两家公司依旧各自独立运营。自RPG手游《魔灵召唤》发布之后,该公司收入出现了明显增长,而且,《魔灵召唤》也成功的在韩国以及美国市场站稳了脚跟。

  2014年该公司的收入达到了2.16亿美元,同比增长188%,从目前《魔灵召唤》在欧美和亚洲市场的表现来看,Com2Us的收入增长趋势还会继续。

  Gamevil:1.31亿美元。该公司也是韩国比较老牌的手游公司之一,2013年收购了对手Com2Us之后,Gamevil的表现也比较不错,RPG手游《Monster Warlord》和《Dragon Blaze》等游戏收入表现非常出色,代理发行的《暗黑复仇者》也有过非常不错的下载和收入表现。在2014年,该公司的总收入为1.31亿美元,同比增长79%。

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