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刀塔手游侵权之争的三大教训

2015-04-16 20:22 97973手游网

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编者:这是一篇来自游戏开发者社区Gamasutra的文章。文章作者用大段篇幅阐述了uCool和莉莉丝之间的版权纠葛,试图说明西方游戏开发者应当对来自亚洲的侵权行为——比方说代码反编译、剽窃等等提高警惕。但有意思的是,作者看起来并不知道uCool其实是一家土生土长的中国公司,撇开这个事实性的疏漏不谈,作者在文章中所阐述的:“其一,第一个登陆新市场的游戏,不管它是不是盗版或者是其他,都是‘正版’游戏。其二,失去新的地区就等于失去大量收入。其三,随着市场的发展,我们需要提高安全意识。”还是有一定启发意义的。

  以下为译文:

  到现在为止,移动游戏行业的每个人大概都对美国游戏开发商uCool和中国游戏开发商莉莉丝之间的法律纠葛都有所耳闻:莉莉丝游戏的《刀塔传奇》起《Heroes Charge》剽窃他们的游戏。

  在游戏领域,出现玩法雷同或者是相似并不是什么新鲜事,但是当一个开发商直接盗用另一个开发商的源码的时候,事情的性质就不一样了。如果你看过莉莉丝在网上放出的“游戏彩蛋”的视频,那么你至少会同意这个观点:《HeroesCharge》游戏中包含了来自莉莉丝的游戏源码。

  很多西方开发者认为,所谓的剽窃只是一个“亚洲特色”的问题。但是莉莉丝和uCool的故事告诉我们,事实并非如此。当西方的《Threes》和《愤怒的小鸟》面对来自亚洲蜂拥而至的克隆以及换皮游戏的时候,西方的一家公司去换了一个亚洲游戏的皮。在游戏领域,还没有哪个分类像移动游戏一样,把全球的游戏产业如此紧密地连接在一起,真正实现了:“牵一发而动全身。”

  做的好不如做的早

  从莉莉丝和Ucool之间的战争我们可以得出这样一个结论:”第一个登陆新市场的游戏,不管它是不是盗版或者是其他,都是‘正版’游戏。”

  《HeroesCharge》的在美国的上架时间早于正版的《刀塔传奇》接近7个月,它被看做是这一领域的开创者,积累下了初期的品牌声誉。当《刀塔传奇》进军美国市场的时候,《HeroesCharge》积累了很难推翻的用户优势,并且闯进了畅销榜的前100名。在这7个月的时间里,他们进行了各方面的积累——用户、金钱、和自身的建设。最具讽刺意味的是,当《刀塔传奇》登陆美国市场的时候,《HeroesCharge》的Facebook页面指责:“《刀塔传奇》才是山寨产品!”

  毕竟大部分游戏最初只能在有限的国家和地区进行运营,一部分开发者们缺乏资源针对大部分市场进行本地化调整,更不用说向大部分国家或者地区提供运营服务。并且他们在投入运营之前,他们有可能并不知道这样的投入是否值得。更不用说在一个语音甚至是文化有隔阂的地区运营游戏,需要建立稳固的用户基础是多么难的一件事情。这其中还涉及到游戏的收费以及新手引导系统。这就是为什么游戏在进入新的市场的时候通常都十分谨慎,其风险不亚于推出一个新的游戏。

  失去新市场意味着什么

  但是如果你不在海外推广自己的游戏,会发生什么事情呢?这是我要提出的第二个观点:失去新的地区就等于失去大量收入。

《糖果传奇》的克隆们

  在亚洲市场也会有这样的情况:某人做了一个游戏的换皮,并且赶在这个游戏正版登陆之前把它推向市场。《糖果传奇》在中国的遭遇就很有代表性。游戏的市场发展的太快,任何想在中国市场推出《糖果传奇》官方游戏的人,都必须要和它的换皮兄弟一战。而当《糖果传奇》官方游戏推出的时候,中国的玩家已经对这个游戏没有感觉了,而这则意味着一次不成功的发售。

  安卓是一个十分开放的平台,这意味着每天有数以千计的应用提交到这个市场上等待发布,并且这些渠道都十分分散。这意味着每天很多审核人员会漏掉那些相似的应用,每天检测数以百计资源的审核人员无暇去分析这些应用究竟相似程度有多高,谁是谁的换皮,谁又剽窃了谁。

  为什么这个情况会发生在亚洲?这里是最大的移动游戏市场,有接近60亿的市场规模;紧随其后的是北美地区,市场规模30亿。这就是我说为什么“这不仅仅是亚洲市场的问题”,换皮和剽窃正在蔓延到全球市场。

  作为开发者,我们应该做什么

  但当我向周围的同事解释这个问题的时候,他们都说:“嘿,不用担心。我们的数据都是存在服务器上的,他们根本盗不走我们的源代码。”但这并不是万无一失。

uCool究竟是如何盗取源码的呢?

  让我们回到《HeroesCharge》和《刀塔传奇》的案例上。如果莉莉丝游戏的说法是真的,那么Ucool就在技术上反编译了莉莉丝的安装包,再重新封装,找出那些数据储存在服务器端,然后通过频繁的链接和读取操作来收集服务器端的数据。这些数据很有可能被用来搭建uCool自己的服务器。并且我相信,现在这么搞的团队并不止uCool一家。

  大多数“克隆”游戏的交互逻辑与原来的游戏相差并不大,其中就包括服务器端的结构。通常,当开发者考虑服务器的安全,存储,或者是其他方面,“一切为了数据安全”的时候,他们有时候会忽略这样一个事实:服务器是需要和客户端进行交互的。

  莉莉丝的工程师们花了很多时间去在游戏埋下一个彩蛋,作为证据提交法庭。他们可以保护自己的市场占有率,同时确保自己的代码不会在第一时间被偷走。在源码级别进行迷惑或许是一个很好的方法,但是多位安全专家已经证明了这种方法行不通。不能反编译的应用程序或许是一个不错的防盗手段,这种程序可以从一开始就吓跑一些心怀不轨的人。

  反编译、克隆、换皮不仅仅局限于手机游戏,它存在于每一个类别的应用程序中。之所以用游戏举例子是因为移动游戏在应用的收入中的占比超过了80%,在制作游戏的时候,我们需要担心的还会越来越多。

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