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为什么我不同意“暴雪已没落”

2015-04-21 10:47 太保乱谈

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  看到丁鹏的一篇《炉石传说 暴雪为何一直在错失机会》,作为朋友,我非常不赞同他文章中的观点,所以有了这么一篇针对性的文章。

  「暴雪到底有没有没落?」关于这个问题,其实不应该由我们简单的判断,暴雪作为一家商业性质的公司,财报或许更能说明问题。正如早前我一直在说「腾讯游戏没落」,后来被财报一次次打脸之后,基本我很少在写这方面文章一样。

  收入代表着用户基数,才能真正说明这家公司是不是真的没落了。

  (根据暴雪最新一季度财报显示,公司该季度净营收15.75亿美元,去年同期为15.18亿美元,同比增长4%,超过早前预期的14.92亿美元;净利润3.61亿美元,去年同期为1.74亿美元。)

  所以关于丁鹏文章里面的一些观点,或许需要进行一些修正。

  1.「《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。」

  这款游戏15号上线,看AppAnnie的曲线图,很明显的能看到这款游戏的排名一直在上升。炉石传说本身就是一款慢热的游戏(去年9月暴雪宣布《炉石传说》用户数过2000万,2月6日,动视暴雪发布的2014年Q4财报中显示《炉石传说》玩家数量超过2500万。从这里也可以看出,这款游戏一直在稳步缓慢上升中)。

  慢热这意味着,玩家需要玩一段时间才能到付费点,暴雪当然不会像国内游戏公司那样很早的就让玩家进行付费,它是希望能开发出一款寿命能达到十年的卡牌游戏,是要去颠覆万智牌的卡牌游戏地位。暴雪的精益求精,并不是以营收为第一目的。国产的卡牌游戏,我觉得完全没有可比性。

  从15号这款游戏推出至今,这款游戏在畅销榜的排名依次是:43、21、19、17、13、12,一直在稳步上升中。现在谈这款游戏的成败还有点为时过早。

  2.「《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点。」

  卡牌游戏给人感觉出现颓势,那是因为各家都各种抄,玩法高度雷同,玩家当然会感到疲倦。但经过一段时间的大浪淘沙,优秀的卡牌游戏仍然很深欢迎。「卡牌游戏走下坡路」这个判断基本上已经成为游戏圈的一个日经贴,每隔一段时间总能看到这样的说法。但纵观各家应用商店发布的月度报道,卡牌游戏仍然是一个很主流的类型。

  这里就引用360手游3月指数报告部分内容

  在三月网络游戏畅销TOP10榜单中,原有的《刀塔传奇》、《放开那三国》依然榜上有名,2月上线的《少年三国志》跃居榜首第二。在这些优质卡牌的推动下,卡牌营收占比上涨,大幅超过角色扮演、动作类游戏,成为3月畅销TOP100分类占比的冠军。

  360渠道的数据一定程度上可以代表国内移动游戏市场,既然是所有类型游戏中收入最高的,谈没落和走下坡路,显然有点不合时宜。

  3.《泰坦》项目以及其他游戏的没落

  正如文章所说,暴雪投入了这么多人力物力去研发《泰坦》,最终因为这款「看上去不那么有趣」结果放弃了。这不正是说明,暴雪对游戏精益求精的精神吗?如果是中国厂商,估计早都把这款游戏推向市场圈钱去了。

  最新财报显示:《魔兽世界》的活跃用户数超过1000万;《星际争霸2:虚空之遗》和《守望先锋》将于2015年进行beta测试;《风暴英雄》beta测试的注册玩家超过900万。

  从上面的数据看,文中提到的几款游戏,暴雪还在进行测试,都还没正式推向市场,你是如何知道别人已经不行了?

  4.「反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。」

  真正的大作,只有那为数不多的几家厂商能够制作,在市场上永远都是稀缺品,永远都不会越来越窄,毕竟硬核玩家的数量,随着大量小白休闲玩家被市场教育只会越来越多。R星在《GTA V》的投入不用我细说了,这款游戏基本上算是R星的背水一战,不成功R星就会破产。但后来的成绩证明了,好的游戏仍然是不可战胜的。

  分享一个有趣的数据,根据Steam Spy的数据显示,《GTA V》PC版首日销量突破110万,中国地区占据11.46%,在所有国家中仅次于美国(21.88%),排名第二,如果统计上其他地区(占16.44%)的那些注册时忘记填写资料的国内新手玩家,预计所占比例还会进一步的提升!

  以前没见过中国有这么高的正版付费率,但在这款游戏身上我看到了,所以说真正的大作,还是会受到追捧。

  5.最后我说说暴雪和手游的事情

  一直坚持不做手游,迂腐到极致的任天堂最后都被迫向市场妥协了,而暴雪从来就不是一家迂腐的公司,至少从商业化角度来看,暴雪是世界上最成功的游戏之一。商业化和游戏性方面,暴雪把握的平衡性足够好。

  转载知乎网友「左手之影」一段话:

  暴雪最了不起的一点,在于不管谁离开这家公司,暴雪的灵魂不会变。暴雪的灵魂恰恰不是创新,而是改造。暴雪从没有开创过一个完全崭新的游戏类型,但是它可以从C&C上做出星际(WC2还只是单纯模仿),从星际上做出WC3,从大菠萝1里做出大菠萝2,从EQ里做出WOW,从万智牌里做出炉石传说,他能从分析出当前游戏的流行特质,然后用精益求精的态度来实现它。

  我个人很认同这段话,暴雪之前擅长的游戏,如果直接移植到手机上,其实都不太适合。所以需要一段时间修改,找到最合适的游戏类型和玩法然后进行开发。

  记得一年前,搜狐、巨人、完美相继推出了他们的手游,并取得了不错的成绩。很多人站出来分析说,「网易失去了整个手游市场」,当时我就认为能开发出好游戏的公司,不管到了什么平台都可以成功,并下定论「网易会成为移动游戏市场第二」。如今随着《梦幻西游》霸榜,这个结论被不少媒体在拿着用。

  好的IP+强大的品牌号召力+对游戏的精益求精+玩家的情怀,这些网易能在手游上成功的特质,暴雪比网易更强大。所以我相信,暴雪一旦全面进军移动游戏,获得成功那是必然的。要知道一款山寨《暗黑破坏神》的坑爹国产手游《暗黑黎明》都曾经取得过畅销榜第三名的好成绩,更何况「正主」来的时候。

  最后问一句,如果《魔兽世界》出手游了,你觉得当年那群AFK的人不会一拥而上的去玩吗?

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