一个男人喜欢上一个女人的理由:漂亮、性感、温柔、可爱、知性……有文艺青年说“爱不需要理由”,秒秒钟用板砖糊你脸,不要否认,让你爱上一个人的必然对方身上令你怦然心动的特质。正如你会因为玩法有趣,人物、画面漂亮,亦或者在里面找到归属感、成就感等原因,而喜欢上一款游戏一样。
犹记得小编玩过的第一款端游,正是大学室友把我骗去看了角色使用轻功飞起的画面,女法师彩裙飞舞,身轻如燕,粉色花瓣在身后拉出一条长长的弧线,瞬间被戳中萌点有木有,于是就跟着玩了,然后认识一些朋友,大家一起副本,一起打架,那段时间完全沉迷其中,生活费都换成了装备,还有翘课、挂科什么的,简直不堪回首。
当然,小编并没有跟大家一起怀念当年翻墙逃课通宵游戏的日子的意图,如今是手游大时代,让我们把目光从硕大的电脑屏幕放到小小的手机上。你手机里装了哪些手游?你喜欢什么样的手游?你曾被手游的哪些设计正中G点欲罢不能?许多人说游戏就像毒品,会让人上瘾,这似乎也是游戏设计者的初衷之一,他们非常善于利用玩家软肋和人性弱点,好胜心、猎奇心、虚荣心、侥幸心,以及现实中的“不可得”,都被他们一一“利用”,并玩弄于鼓掌。下面我们就一起看看手游中的这类设计有哪些:
一、视觉、听觉上的“挑逗”
脸蛋、气质、形象是给人的第一印象,言谈举止是第二印象,就像游戏的画面和音效。如今的手游在视觉上抓玩家眼球的手段,除了将画面做的精美、坐骑整的炫酷、特效渲染华丽这种传统手段,胸器、长腿、女仆装等也成为通用招数。性感的角色和女仆装之流,显然是为了吸引男性玩家,小编最近玩了一款非常不和谐的ARPG名为《无双剑姬》,游戏中女性角色行走或者跑动时具有波涛汹涌起起伏伏的动画效果,同事看到后当即表示要玩。
角色和NPC配音在手游中也使用的较为普遍,不仅是重度手游,卡牌游戏配音也非常普遍,稍微没节操的制作团队都喜欢将女性角色的配音整的性感而挑逗,其中不乏打擦边球的台词,这对于二次元宅男而言,绝对是一击即中的必杀技。
二、给与成就感和荣耀感
我千幸万苦把BOSS虐死了,我把套装齐集了,我战力上了一万……所谓成就感就是自我能力的确认,我做一件事情,克服了许多困难,最终完成了,很开心。一款游戏能促使玩家玩下去的核心设计之一,就是给与玩家明确的阶段性目标,完成目标后玩家会获得成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。
荣耀感的获取方式则相对“粗暴”,排行榜、全服通告(俗称上电视)、金光闪闪的极品装备特效、牛逼哄哄的限量坐骑、高大上的称号显示等等,总之就是让你与众不同,高人一等,让你享受普通玩家的羡慕和膜拜。在目前的国产手游中,想获得这些东西,基本上得靠RMB,但是游戏里几千块钱就能让你横行无忌,被人们称为土豪,现实中这点钱却还不够买个豪车轮子。很可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大,这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”,对于内心迫切需要获得认可、尊重、满足的玩家而言,怎么想都是划算的。
三、互动和归属感
俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。这话用到游戏里,就是一起组队、团战、城战、洗白、pvp,虽然所有的互动都发生在虚拟的游戏世界,但大家一起相处产生的情感联系却是真实的,甚至可以说,这个虚拟世界中的感情更加的充沛和深刻,我们为朋友两肋插刀,为公会战牺牲自我,如果你能在游戏里遇到一个喜欢的人,和TA携手江湖就再完美不过。
事实上,玩家能在一款游戏里花费一年甚至几年的时间,必须有一个让TA有归属感的社交圈子,无论是工会、朋友、情侣或者敌人。人是社交动物,除非玩一分钟或者几分钟一局的单机游戏,否则在需要耗费较长时间的网游里,没有人陪伴是很难坚持下去的。就如我们以前玩端游,大半年后任务、副本什么的早已失去激情,但因为有人陪你一起,所以游戏才不会变的乏味。所以游戏设计交友、公会、组队、结婚、师徒、PVP等交互性玩法,其实就是为了提供情感的交互,让你摆脱麻木而单调的现实生活,深陷这个活色生香的游戏世界无法自拔。
四、即时的、可见的反馈
所谓即时的、可见的反馈就是指,你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。人类很现实,做事情总有明确的目的性,我执行了,就需要看到结果或者变化。所以当你按下技能,角色立刻出招,接着怪物头上飙出伤害数值,然后它倒下死亡,你同时增加100点经验值,这些都是游戏给玩家最直观最即时的反馈,让玩家得到一种可控感,他才能自主的自愿的继续玩下去。
举个反例,为什么很多小孩不喜欢念书,因为念书并不能让你直观的看到经验值增长,我花费十几个小时听课,也没有立刻看到成绩提升,这种成果不即时也不可见的付出,自然让学生觉得没劲。
五、惊喜和概率
为什么那么多人买彩票,因为有可能让你一夜暴富,常常在新闻看到谁谁谁中了千万甚至上亿,指不定下一个幸运儿就是我了。正是抓住人们的这种心理,游戏会设置一些小惊喜和概率事件,今天打副本爆了宝石,明天也试试看;听说做这个任务有几率得到稀有材料,一定要试试。就这样,设计者便成功将你带入到游戏中。还有一些充满氪金度的类似设定,比如开宝箱,抽卡牌,有几率开到极品装备或者抽到顶级卡牌,于是不少人抱着侥幸心理一掷千金,如果遇到这样的设计,你是否也会中招?