昨天(4月24日),由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。
本届大会上,来自华大基因的首席科学家李英睿发表了题为《从基因测序看游戏未来》的主题演讲,演讲中他谈到人类生命与游戏设计的相似性,如天赋的设定和探索等,并用游戏设计的思维为我们诠释了人类整个生命的历程。
以下为演讲实录:
谢谢各位,应该不是叫做同行,今天我来这边实际上是一个外行,因为我们做的这个东西并不是与游戏有关。今天这个题目非常的有意思,是想讲一下“从基因的测序看游戏的未来。”
我今天给大家讲一个具体的游戏,这个游戏的名字叫做《地球Online》,这个游戏的DIU比一般的游戏都要高,这个游戏是必须邀请才能进来,而且只能玩一次。给大家看看这样一个游戏是怎么设定的?如果世界上有一个造物主,这个人一开始作为游戏的开发者是怎么考虑这个问题的,怎么让这个游戏很有意思。
首先,在这个设计里面,它有一个非常长的用户的UID。游戏的UID就是一个单纯的ID,但是游戏设计的时候不是这样设计的。每个人的身体里面实际上有DNA,有染色体。DNA实际上就是上帝给我们的UID,这个UID有多长呢?大概30亿的碱基队,碱基队对于机器来讲实际上是一种四进制的代码。IT行业一般是0、1、0、1,是二进制代码,但是生命里面一般用四进制的代码,这个四进制代码形成最长的UID。但是,为什么要UID呢?实际上就是因为它要创造生命。我们很多时候认为生命的本质到底是什么?其实我们每个人只不过是这个数据序列,刚才我们谈到的这个DNA的这个序列的一个傀儡而已。我们只是DNA里面所有的数据、指令和信息在真实世界里面的一个世纪的投影。这个UID不仅仅标识每个人,而且里面编码了信息、数据,又编码了很多的指令。然后通过一个滞胀的方式形成一个我们称之为别人的有序的载体,我们管这个东西叫生命,所以生命只是这样一个信息的载体,它实际上只是一个傀儡。如果是打游戏的可能知道,有一个东西叫做使魔,游戏方式就是大家都操作这个使魔,和这个世界发生互动,和别的玩家一起发生互动。我们不可能修改UID本身,但是可以玩UID所映射出来的使魔的东西,就是自己的生命。
但是,人人是生而平等,在什么地方呢?实际上在这个地方。我觉得造物主如果有,他在设计这个游戏里面,最厉害的一点是他造了一个天赋森林,我们一般的游戏喜欢设计一些职业,喜欢设计一些比较有意思的东西。但是,造物主造这个东西的时候,他觉得如果预先定义职业,或者预先定义玩法就不是很有意思。它通过天赋予森林的方法完成一个天赋树的设计。
我们人体有很多器官,有很多组织,它在这个里面。我举个例子,我们知道大脑里面的器官。这个大脑里面,一般的复杂度的情况,我们一般设计游戏大概会有这么复杂。但是,实际上我们现在看到的真实的大脑里面它的天赋树是这么复杂,是整个大脑神经和神经之间是怎么连接的,这个已经非常复杂了。但是,如果说我们把神经的连接复杂度和宇宙的结构比较一下,你就会发现其实这个神经连接的复杂度和星系里面的复杂度也差不多。左边是神经的连接,右边是星系的宇宙的结构,非常相似。
但是,即使这个样子,你把每一个神经系统专门拿出来,专门看这个里面整个的网络的控制,你就会看得到,实际上它也是一个分层的天赋的网络。如果说你把其中的一层拿出来再来看,它也会这样复杂。但是,这样一个复杂的体系是怎么出现的呢?实际上最上面的位置,黄色的位置就是DNA。这个DNA里,它实际上是由30亿个四进制字母组成的序列,每个序列通过各种各样排列组合的方式和相互作用的方式,再形成我们整个的和这个世界所互动的这样一个方式。我们所有的行为的模式和我们所有可以去做到的东西,都是在这个最开始的时候,这个DNA它所能够决定的所谓的天赋森林,它所决定的范围里面,能够做出的这样一个反映。
所以,这个设计上所有的元件,从根本上来讲是非常简单的,只有四种状态,但是它通过30亿个状态的组合,形成无穷无尽和世界互动的方式。这个时候我们就形成了一个所谓的天赋森林,我们会觉得每个人不一样。我们在真实世界从来没有故意的设计过职业和玩法,每个人都觉得我们是按照我们自己的意志在活动,每个人都觉得我们是在按照我们自己的意识在工作,但是我们其实从来都不知道这个东西它一开始的时候是重新被设计过的。这是我们自己玩这个游戏的时候,在座的都是活跃玩家,应该都还觉得还是比较有意思的一个地方。
另外,有一个死亡机制。玩家不可以一直玩这个游戏,是自我的一个诅咒,这个诅咒在天赋森林里面自然实现的。我们和这个世界发生互动的时候必须要使用世界的资源。我们所有这样的一个技能的释放都是需要这个能量的,我们做吃饭这个动作,我们能够在这边听,能够在这边思考,都是很耗能的事情。当生命在设计的时候,所有的技能,当它在释放的时候,这个技能就在走向死亡。大家如果有看过生物学的一点书籍,所有的细胞要不然它是干细胞,可以再复制下去,但是没有用处,不可以释放技能出来,要不然它变成一个有功能的细胞,可以有用处了,可以释放技能,但是要走向死亡的道路。这个实际上是写在设计里面的,你的技能要去释放,必须有一个损耗,有这样一个损耗,为了填补这样的损耗,所以需要吃饭,需要喝水,需要摄入各种各样的资源。但是,这个体系本身随着生命的进展无序度会逐渐的上升,终有一天这个体系会崩溃,这样也没有办法。这些就是这个游戏里面设计的让大家觉得需要很珍惜的地方,大家需要仔细的来练的一个很根本的原因。
最后讲讲传承的问题。我们只是DNA信息的一个投影。问一个问题,为什么我们要在这边活着?这个里面实际上它就是有一个传承的问题。对于我们刚才讲的DNA这样一个信息的序列来讲,一个信息的序列它的成功是这个信息的序列,或者它的一个字序列可以一直在这个世界上存在。但是,它一直在世界上存在的方式,它不一定要以我们自己存在的,它可以一直存在下去。
所以,在这个体系,它当时涉及到一个传承的问题,是两个上线玩家,最好是异性玩家,把他们各自的信息交出一半,形成新的玩家,新的玩家通过投胎的机制注册进来,然后开始玩。这实际上是一个所谓的传承的机制,这个传承的机制保证了整个游戏社区的稳定和黏性,保证了新的玩家在新手的时候一般不至于会挂掉。从根本上只是保证了刚才我讲的从一开始这样一个信息的长期的传递。
虽然生命会死掉,但是信息实际上它很有可能会一直长期的存续下去,最后成功的是这个信息。刚才我说生命只是信息的使魔,只是DNA的使魔,这个使魔会死掉,但是信息会一直传递下去。所以,大家觉得游戏会很难,因为第一个你不可以去改,你觉得这个游戏会有很多问题,很多人抱怨,因为天赋树有些就比较难一点,有些比较简单一点。有些玩家可能还没有出生的时候就已经波消耗了,有些玩家本来可能挺好,看着别人抽烟喝酒,也活的挺长,很有名的段子,像张学良。但是,有些人可能在北京待着也得了肺癌,没有抽烟。所以这个时候大家觉得这个游戏不公平,其实不是来自于游戏设计的不公平,而是因为我们自己对游戏机制的了解太少了。这个游戏虽然很难,但是实际上是有秘籍的,这个秘籍在于我们对刚才我们提到的游戏的设计本身的了解以及对这里面所有数据信息的了解。
我有一个报告,这个报告是我的老师的,他专门讲了一下,怎么玩游戏。我简短的最后提一下。实际上在未来,我们的人生本身是可以完全做到数字化的。刚才大家已经想到,社会生活可以数字化,我们生命体制也可以,蛋白质可以测出来,如果这些状态我们一直可以维持在年轻时候的状态,你这个人就始终是年轻的。我们今天坐在这里,每天大家觉得好像过的是同样的一天。但是,我今天过的这一天,可能生理上相当于没有过这一天,可能过的比你少,可能过的比你多。这里有很多数据,大家只要知道在未来生命是可以完全做到数字化。如果生命本身是可以数字化,刚才大家在游戏行业你们所谈到的所有问题都可以这样来做。
所以,其实玩虚拟的不如玩真的,如果生命本身可以数字化,大家就可以把对虚拟游戏的运营,数据的考虑放到真实的情况里面,现在我们有这样的条件。第二、玩别人的,不是玩自己的。你先不要说把虚拟这些角色做的很好。我们现在说说我们真实的自己可不可以玩,邀请+投胎制,成功注册不易,而且就一次机会,玩好。