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宋洋:《龙之精灵》是好游戏

2015-04-28 13:35 97973手游网

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  4月24日,GMGC 2015的第二天。临近中午,刚刚结束完一场主题演讲、又接受了大会官方采访的光宇游戏CEO宋洋虽然未用午餐,但坐在休息区沙发上的他并没有显露一丝疲态。在那场《专注游戏品质,向精品化模式发展》的演讲临近结尾时,宋总以光宇游戏今年将要重点推广的手游作品《龙与精灵》作为了示例,我们的这场采访,也围绕着这款游戏展开。

光宇游戏CEO宋洋

  如果我们单单根据游戏类型来看《龙与精灵》,这款2.5D ARPG或许很容易湮没于手游市场上数目繁多的同类产品中,而且似乎确实会是这样——这款4月24日正式发布Android版本的游戏,实际上已经有过多达五次在双平台测试的经验,却一直保持着低调,几乎可以说默默无闻。在更新换代周期几乎能够以「小时」计算的手游市场上,当见过了太多太多打着「封测」旗号堂而皇之开始运营的产品后,《龙与精灵》这样「逆潮流」的举措,难以让人不会心生好奇。而从宋总口中,笔者又听到了一个意料之外的回答。

  「其实在2013年的时候,我们就选中了《龙与精灵》。从第一次测试再到2015年这款游戏正式上线,我们根据测试回馈,对它进行了大量的修改、调整。可以说,现在的《龙与精灵》,与它最初的版本相比,已经能够算是完全不同的两款游戏。」接近两年的时间,并不夸张的说,如果换做其他某些游戏厂商的任意一款产品,恐怕至少也能有两款续作上市,但是在光宇以及《龙与精灵》的研发商成都魔方手中,却宁肯「浪费」移动游戏飞速发展的黄金时间,只为了将一款精益求精的高质量手游作品呈现给玩家。

  只是在说到「修整两载,调试五次」的时候,言语间也能够感受到宋总的些许无奈与疲累,「公司内部也有分歧,质疑投入这么长时间、精力到底值不值得。如果《龙与精灵》不是传统的ARPG,如果这种类型没有那么深厚的玩家底蕴,或许也就不会有今天发布的这款游戏。毕竟游戏的质量虽然会越改越好,但前提也要它能够承受得住这样的修改。」幸运的是,《龙与精灵》没有让宋总他们的努力与心血白费,一次比一次出色的测试成绩,证明了它在ARPG玩家中的受欢迎程度;游戏历经调整方确定的最终版本,在宋总眼中,也拥有了当得起「超S级」评价的品质。「日流水五千万应该没有问题。」宋总笑言,对《龙与精灵》的未来表现充满着自信。这次顶着压力做出的选择,也让这位光宇游戏现任CEO能够信誓旦旦地保证,《龙与精灵》是一款光宇和成都魔方倾力倾心改出来的好游戏。

  随着手游市场的竞争越来越激烈,存留下来的各家厂商也在尝试着各自不同的手段。在经历了卡牌与ARPG类型化的洗礼后,自2014年末开始,越来越多的手游厂商开始追求另一种更能招徕到玩家的方式——IP。无法否认,当拥有一个粉丝众多的品牌后,吸引玩家进驻变得不再那么困难。但与此同时,大量徒然具备IP优势、却并未摆脱「换皮」本质的赶工品,也在向玩家诠释着「好IP≠好游戏」。与此相对的是,一款游戏是否出色,并不会被所谓的「好IP」所左右,这也是光宇没有刻意选择《龙与地下城》、《指环王》等题材作品的原因之一。「和IP相比,我们更注重游戏的玩法。」宋总如是说,「只要内容足够优秀,有没有IP并不重要;再加上西方魔幻题材也很适合表现ARPG这样的游戏类型,我相信《龙与精灵》一定能够让玩家喜欢。」

GMGC大会《龙与精灵》展台

  「《龙与精灵》有哪些特色?」关于这个问题,宋总略作思考,「好玩的内容有很多,游戏整体专门针对的是爱好重度游戏、ARPG游戏的玩家,包括交易系统的加入,能够让这部分喜欢长时间玩手机游戏的人群,真正找到一种PC游戏的感觉。」当听到《龙与精灵》拥有与端游几乎一致的交易系统时,笔者也是略为惊讶,毕竟目前很少有手游厂商敢于这么做,「不怕玩家之间的交易影响游戏的盈利?」宋总表示,并不担心会出现这样的情况:「设置交易系统,也是最大程度方便玩家,同时能借助这些内容吸引端游玩家尝试。如果游戏品质足够好,玩家自然会心甘情愿地在需要付费的时候为它消费;假如忽略了品质,将关心的重点一味放在如何盈利上,只能说这样的目光太不长远。」停顿了一下,他又接着说到,「至于交易系统会不会成为未来的流行趋势,或许有这样的可能,但我们已经可以基本确定的大势是,今年的手游产品,一定会对现有市场进行更深度的细分。」

  接着刚刚提到的话题,宋总继续说着他的观点,「移动游戏的分类其实可以说已经定型,我们要做的事,就是从某一大类中细化出更加具体的用户群体。一款游戏,想要让所有的手游玩家都喜欢并不可能,但只要牢牢抓住喜欢某种类型游戏的那部分玩家,就能够取得很好的成绩。与其大而全,不如专而精。」而在光宇的计划中,「专而精」的又一项表现,除了重头戏《龙与精灵》外,还有一款计划年内上线的动作卡牌游戏,这款宋总并未透露太多内容的产品,在笔者看来,或许将会被寄予「超越《刀塔传奇》」的厚望,只是宋总对此很淡然,「我们没有强调必须胜过《刀塔传奇》才算合格,只要这款游戏能够凭借它的创新内容让玩家喜欢,那么就是一款成功的产品。」停顿了一下,宋总又补充了一句,「我当然相信它能够比《刀塔传奇》更出色。」

  除了《龙与精灵》以及那款动作卡牌游戏,光宇计划2015年发布的游戏,还包括了一款日式卡牌与另外一款融合了推塔内容的动作游戏,并且还会推出一款专门的MOBA类手游。从光宇的目标产品中也不难看出,他们更多地是将精力放在了重度手游上,对于诸如消除类型的休闲游戏,几乎没有做出考虑。这也是因为,以CEO宋洋为首的团队,无一例外都是重度游戏爱好者,「我也经常连续玩一两个小时手游,这样才是玩游戏。能让玩家沉浸的手游,也才能算是好游戏。」

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