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专访《超级地城之光》制作人

2015-04-30 11:45 97973手游网

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  在4月24日举办的《超级地城之光》品鉴会上,这款被盛大「雪藏」许久的作品终于完全地展现在玩家面前。摇杆+点触双操作模式、酣畅淋漓的打击手感、丰富的PVE/PVP玩法等内容为到场玩家留下了深刻的印象。围绕《超级地城之光》这款游戏,我们也在会后对游戏制作人沈杰先生进行了一场专访。

《超级地城之光》制作人沈杰先生

  1.《超级地城之光》在移植端游的基础上,做出了哪些改变?

  沈总:实际我并不赞同在《超级地城之光》打上“移植”的标签。我觉得一款基于知名端游IP开发的手游作品,非简单的移植,其实是一个全新的创作过程。在这个创作过程中,我们既要把原来端游用户认可的精髓之处很好的保留,同时也要基于移动游戏的特点,给用户提供超预期的操作体验。

  我个人认为,相对于端游来说,《超级地城之光》手游在画面表现上战斗更爽快、打击感更加凸显。操作上我们针对手游用户习惯提供了摇杆+点触的双操作模式,让游戏具有舒服爽快的操作手感和动作打击感,在战斗的表现上更加具有冲击力和震撼力;同时,游戏中的成长线非常丰富,我们也会给玩家设定明确的阶段性目标来轻松进行;而在内容上我们也有如弹幕BOSS战、生死大乱斗、时空副本、手动连击技能等专属独创玩法。

  2.《超级地城之光》在背景故事、系统设定等方面,与《地城之光》端游有没有关联?

  沈总:《超级地城之光》在故事背景与部分系统设定上是对《地城之光》的继承。端游《地城之光》有着许多出色的元素,比如它优秀的战斗和手感,Q萌二头身人设等,我们选择将这些精髓保留,这样即能带给老玩家归属感,也能让玩家们体验手机上与端游效果媲美的超级ARPG手游。

  3.会通过哪些宣传方式,吸引《地城之光》端游玩家转移到手游?

  沈总:我们只是希望能够将《地城之光》这款优秀IP在更多的平台上发布,无论是端游还是手游。我相信最终能留住玩家的仍然是游戏本身,所以,对于《超级地城之光》我希望大家能把关注点放在游戏本身上,比如:震撼的视觉表现、创新性的玩法、极致的用户体验等等。

  4.是否考虑过将《超级地城之光》与《地城之光》做成移动端与PC端数据互通?

  沈总:关于是否与PC端数据互通以及具体细节,我不方便透露太多,但是鉴于《超级地城之光》的市场、玩家的反应,我们一定会从游戏的“社区化”、互动性等角度出发,照顾到端游与手游玩家的真实感受,开发、完善游戏相关系统。毕竟就像刚才所说,如何提升游戏品质是我们的重心,让玩家拥有更好的游戏体验是我们责任!

  5.除了《地城之光》的玩家外,《超级地城之光》的目标定位是哪部分人群?会如何吸引非《地城之光》玩家?

  沈总:首先,我们希望《超级地城之光》能带给玩家有区别与手游市场上的其他同类游戏的体验,作为一款极具暗黑Q萌动作风格的ARPG手游,我们相信只要体验过《超级地城之光》的玩家都会很快喜欢上这款游戏。其次,《超级地城之光》面对的人群是相对宽泛的,我们定义它是一款“全民”手游。

  而就如之前所说,最终留住玩家的是游戏本身的品质,我们希望通过它媲美端游的动作、画面、强联网互动等一系列品质来吸引用户。

  6.与竞品相比,《超级地城之光》具有哪些优势?

  沈总:《超级地城之光》在画面、动作打击感、boss战、强联网互动上都有很出色的表现。比如游戏中人物设置上的Q萌酷炫,经典的四大职业和职业本身、技能、装备上的丰富成长线,Avatar系统、专属五项独创玩法等内容。游戏中公会系统、好友系统、真人即时PVP系统等内容,又很好的实现了端游的强联网社交。相信这些在画面、动作打击、强联网上的品质可以带给端游用户很强的熟悉感和亲切感,同时又会让新玩家足够眼前一亮。

  7.《超级地城之光》的后续版本,计划加入哪些特色玩法?

  沈总:《超级地城之光》后续版本除了承袭、继续提升端游精致画面及超强打击感等基础上之外,还会放出一些独特新玩法,比如弹幕BOSS中的二次元风格“弹幕”在游戏中的应用将更广泛,真人即时对战的PVP、PVE玩法也会更加丰富,比如丰富组队副本的加入等等。接下来,我们会通过媒体、各个渠道平台、官方品鉴会、测试等方式征集玩家对游戏的建议,后期的更新会优先满足玩法体验上的进一步完善。

  8.对《超级地城之光》上市后的表现有何预期?

  沈总:至于预期,我们当然希望游戏上线后会有很好的市场表现,但我更希望看到的是,用户通过实际的体验,认为这是一款精心制作的手游。因为面对浮躁的手游市场,用心做好游戏,坚持走精品IP手游路线才是持续长久的战略。

  9. 《超级地城之光》会在何时正式开启测试? 

  沈总:5月7日,我们将进行一次为期两周的技术测试,而最终的公测时间还未定,这要看游戏版本及玩家意见来进一步确定。不过,玩家对于《超级地城之光》的高度期待,一直都让我们整个团队都处于极度兴奋中。我们非常感谢玩家对《超级地城之光》的厚爱及支持,所以我们希望在正式公测时能够给玩家更好的体验!

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