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六个关键点做现象级H5游戏

2015-05-01 10:33 中国经济网

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  自从“神经猫”在朋友圈大红大紫之后,H5游戏从默默无闻变成不少游戏厂商聚焦重点。相关数据显示,目前仅中国国内H5游戏开发者数量就已经有1.2万人之多,注意这还不包括许多游戏研发团队“课余”创造的游戏小品。不少行业人认为H5将成继手游之后的又一市场爆发点,但目前真实的情况是开发者为了生存或者转到手游,或者纯粹为一些互动营销广告制作定制H5游戏。

  究竟什么样的H5游戏会是一款好游戏,来自 SOFTGAMES的CEO Alexander Krug近日就分享了一些H5游戏开发经验与心得,以及对于中国游戏市场的考虑,如果能够把控住一些关键点,也许现象级H5游戏将会越来越多。

SOFTGAMES CEO Alexander Krug

  Krug表示,2012年开始有开发者利用H5技术开发很简单、很容易的游戏程序。这些游戏非常小,甚至没有很多动画,场景可能都是单一静态。之后,陆续出现了越来越复杂的游戏内容,甚至可以模拟真实的体育活动,场景也变成了3D,而到了2015年,一些中重度的游戏也可以基于H5开发出来。

  在中国市场上,其实也是如此,当然目前大部分的游戏内容仍然以休闲为主,开发者也很容易上手,制作一些有趣的内容,然后直接发布。但想把一款游戏做好,做精致,做出口碑效应,还是需要注意一些问题。

  细分市场:

  H5游戏与端游、页游、手游一样,需要考虑游戏的受众群。比如制作的游戏类型是不是符合大众口味,游戏是男性向还是女性向的。H5游戏因目前的轻度化,其实也深受女性的欢迎,比如一些迷宫逃脱,一些有趣的猜题游戏,女性也非常喜欢玩。

  引导要简单:

  因为H5的特性,开发者一定要保证游戏的上手过程,游戏的新手引导一定要简单。最好能够在开始游戏三秒之内,让玩家知道这个游戏该如何玩,规则是什么。如果超过这个时间,玩家就有可能从这个游戏离开,一个简单的游戏引导,和一个简单的玩法能够有效的延长用户在游戏的停留时间。比如一款ARPG游戏,游戏角色在0级的时候开发者需要告诉玩家如何走,如何升级,让他逐步了解这款游戏,最终成为一名合格的英雄。

  要有内容和激励点:

  制作HTML5时,还应该确保它很简单、很有趣,同时让人很上瘾,但是怎么样能够让人上瘾,那就是玩法。比如在游戏中设置不同的级别,有很多的成就。用户觉得太好了,我要继续玩,这里有一个挑战,要跃过去。这就是我们玩游戏的方法。这其实与其他平台上的游戏设计是一样的。

  画质要好:

  人类其实是一种视觉动物,如果你去泡吧,要去搭讪那些热辣男女,你一般会先去找谁对话?希望跟谁去喝一杯呢?不出意外应该会是颜值高,身材好的。也比如买一辆汽车,肯定会在意它的外形够不够漂亮。游戏也是如此,游戏的画面质量够好,能够给玩家带来先入为主的概念,让玩家想继续玩下去。如果你是一个游戏开发者或是企业,没有很好的美工,如果换一个优秀的美术师来做,会对游戏有质的提升。

  两个比较有趣的例子,同样的玩法,同样的设置,换成了不同的美术背景和素材就变成了截然不同的题材游戏。比如下图中的游戏,原本是中国武侠类的题材,在转换成欧美风之后,就变成了一个海盗的主题,这让许多喜欢海盗冒险的玩家来说更容易接受。另外一个例子,比如一个投掷击打类的游戏,一个很像海绵宝宝的主人公设定,看起来很适合3+的玩家,但是我们把他换成办公主题,就适合全年龄层的玩家了。这就是图像的重要性。

把控好六个关键点 你也能做现象级H5游戏
把控好六个关键点 你也能做现象级H5游戏

  H5游戏更强调社交互动:

  H5游戏与不少游戏一样,能够在互联网上运行,如果加上社交的概念和程序,就可以让游戏如虎添翼。比如做一些排行榜、积分榜一样的设置。当玩家发现自己的朋友也在这个游戏中的时候,肯定会有胜负欲和挑战心。制造竞争的概念,高分的奖励等,可以提高用户的粘性,并加强口碑的传播。

把控好六个关键点 你也能做现象级H5游戏

  还要注意的一些点:

  移动游戏玩家用户需要下载包体,H5游戏避免了这些过程,但如果你的游戏设计的比较大,还是会给用户带来不便,如果时间过长,玩家可能就会离开。此外,H5游戏务必要做好测试工作,发行商如果知道你的游戏测试效果不好,尽管你的游戏有一些亮点,但可能还是不会拿下合同。当然,开发商也可以把工作给发行商,花一点钱买一些设备,或者用人力来做一些测试工作,都会助于游戏成功发行。

把控好六个关键点 你也能做现象级H5游戏

  除了要注意以上几点,开发H5游戏的引擎也要注意选择。Krug也介绍了几款主流的H5游戏开发引擎。

  比如,最有名的Phaser,这是一个图像引擎,可以检测你的设备是不是支持3D或者2D,并且可以进行相应的选择。好处是这是一个实体的引擎,它有很多的工具,许多现成的案例可以遵循。

  另外,Cocos2D—JS,也是非常酷的一个引擎,可以从所有的平台立即进行输出,包括iOS、安卓、WindowsPhone等等。很多开发商也表示这个引擎确实不错,但是命名很讨厌,花一些时间才能搞懂它的命名方式。

  还有,Construct2,是初学者可以来用的,如果以前没有做过游戏开发的话可以来试一下,非常简单,界面非常友好。拖拽的形式就可以理解找到结果,现在的问题时开发者需要学一些东西,因为它需要有一个编码,需要有很多的开发商在其中,如果没有这个码的话你可能就做不到。所以一般的情况是没有办法做的,因为代码会随时的做改变,所以这里要做一些IPA等等。

  大家最关注的点:如何变现?

  目前H5游戏的盈利变现主要有三种方式。一种是出售,找发行商把整个的权利都卖给他,好消息是立即就能赚钱。但是如果这个游戏真的火了就跟你没有什么关系了。第二种是开发者不知道它最终能不能成功,所以可能需要与平台分享收入,主要是付费游戏。最后是自我发行,通过一些广告,去不同的APP商店,他们可能会在这里寻找HTML5的游戏,你可以把游戏拿给他们看,当然与厂商制作广告类型的H5游戏也可以盈利,但这对于纯粹的游戏快乐来说,似乎多了一些商业的味道。

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