育碧中国重心转移了,这并不奇怪,毕竟家用游戏主机在中国并没有太多市场,育碧中国开始做手游了,这也不奇怪,中国手机游戏市场破200亿的盘子,任谁也会眼红,不过当育碧大中华区发行副总裁Aurelien Palasse在采访中透露育碧开始授权IP给国内的CP做本地研发,我们就知道,育碧撩开袖子准备玩大的了。
实际上我们并不知道育碧授权的IP是哪一部,毕竟育碧有着太多的优质IP可以挖掘,我们也并不清楚育碧准备将这款IP打造成什么样的游戏,雷作?神作?或者一款披着育碧IP的中国式手游,月卡、VIP、抽卡,扫荡一应俱全。不过海外游戏大厂的中国化之路是越迈越坚实,这一点是毫无疑问的。
家用机解禁 盈利的却是手游
尽管家用游戏主机市场已经解禁,索尼和微软的游戏主机已经正式的在华销售,实际上国内扎根留下来的海外游戏厂商屈指可数,育碧作为欧洲最大的一线游戏厂商其进入中国已经进17个年头,在中国,育碧的业务主要包括承接总公司的外包(例如《刺客信条》系列的多工作室协同开发),接手公司其他工作室游戏作品的本土化(例如《刺客信条》、《英雄无敌》等系列游戏的汉化+本地运营)以及一些自研业务(包括PS2平台的《分裂细胞:双面间谍》和XBOX360平台的《我还活着》)。但这些业务在中国游戏市场的并不能够养活育碧庞大的团队,育碧中国目前在上海和成都有两个工作室,其中仅上海分部就有400人。2011年,育碧中国成立手游事业部,从最基础的IOS游戏汉化开始,育碧中国的手机游戏事业部已经成为目前育碧中国最盈利的部门。
育碧中国的三块业务
实际上育碧中国的这一盈利情况是出乎育碧总部的意料的,作为重心在家用游戏主机的一线厂商,育碧的集团盈利核心业务还是在3A家用游戏,育碧2014财年Q1财报显示公司盈利3.6 亿欧元(合人民币30亿元),其中光盘销售就高达2.8亿欧元,尽管育碧在手机游戏端有着不少尝试,但数字游戏部分依旧不是公司盈利的核心。而在中国,数字游戏则已经成为公司唯一的发行途径,而手机游戏又占据这其中的大部分。
游戏汉化
育碧中国的手游业务最早是从游戏汉化和本土运营开始,实际上在很长一段时间内汉化工作是育碧中国所承接的主要工作,不过育碧中国所汉化的这些手机游戏IOS是由育碧自己负责发行,而由于国内安卓市场的碎片化和国家相关政策限制,育碧手游的安卓版大多采取与国内发行商联合发行的方式运作,比如安卓版的《波斯王子》就与触控科技进行合作发行,《跑跑西游》代理给了乐逗。育碧中国的最新项目就是此前宣布HD化的《英雄无敌3》游戏移动版的汉化。
游戏自研
实际上育碧的自研业务也很早就开展起来,主机时代,育碧中国就独立开发过PS2平台的《分裂细胞:双重间谍》和XBOX360游戏《我还活着》,前者是育碧的核心IP,育碧中国的成绩斐然,游戏评价并不逊色公司其他工作室开发的另一平台游戏,而《我还活着》独特的世界观设定和游戏体验也是业界玩家津津乐道的话题游戏。而手游时代,育碧中国的研发端扮演更为重要的职责,育碧上海独立开发的《机器人小队》,育碧成都则开发了《跑跑西游》,此外育碧成都和育碧蒙特利尔协作开发了《特技摩托》系列的移动版《特技摩托:前线》,这一开发模式类似育碧3A游戏的处理方法,也凸现手游业务在育碧的地位变化。
IP授权
作为一个在全球拥有多家游戏工作室的一线游戏厂商,育碧中国作为育碧在中国的前哨在技术水准,渠道资源拥有巨大的优势,也因此我们可以频频看到育碧所出品的游戏获得苹果编辑的官方推荐,但是育碧最大的资源与优势——版权——则是育碧在手机游戏市场和玩家眼中最为有力的吸金法器,《刺客信条》,《雷曼》,《汤姆克兰西》,育碧有着太多名声响亮的知名游戏IP和游戏角色,而育碧中国此番战略转移的最惹人瞩目也最为神秘的一项就是育碧旗下IP的国内授权。
实际上IP授权在2014年来是国内游戏产业最多见的一种合作方式,我们可以看到国内游戏发行商组团去国外批量购买IP,也能够看到厂商的战略发布会上一连串响当当的动漫电影,大到漫威超级英雄,小到蜡笔小新,比比皆是,坐拥大量游戏版权的育碧想要快速的从中国的游戏市场中分羹,于是有了IP产品的授权开发。
早集?晚集?
实际上育碧中国的战略转型并不是最为激进,早在2014年我们就看到同为欧美游戏EA联合国内游戏厂商推出面向中国市场的IP定制游戏《植物大战僵尸:全明星》,但在与中国厂商的合作深度层面,日本和韩国游戏厂商走的更远,韩国网禅授权国内厂商天马时空开发的《全民奇迹》不仅在中国区的畅销榜高高再上,游戏也早已回补韩国国内市场。《拳皇97》都已经授权至少两家国内游戏厂商在做,日本的大量动漫IP也早已被中国游戏厂商瓜分完毕,当你看到柯南、蜡笔小新、初音未来、火影忍者等等日漫IP的游戏出现在应用市场,请不要过于惊讶,你眼前的游戏,很有可能是一款完完全全的中国造。