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育碧高管:内购减小游戏差异

2015-05-04 09:54 网易游戏

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  “国外游戏巨头”一直是中国游戏市场永远发酵不完的话题。在玩家们看来,不论这些巨头们在中国的境遇是好是坏,对于那些大作一直会期待;而对于业内人士而言,往往也会抱着一种“似露非露”的好奇心來看待。

  而育碧是这些巨头中相对关注度较高的一个。2015年,手游元年的第二年,他们对于中国市场有哪些新思考?又会有哪些新动作?在不久前举行的GMGC2015上,育碧大中华地区发行总监Aurelien Palasse接受了记者的独家专访,就此做出了详细解答。

育碧Aurelien Palasse

  《英雄无敌3 HD 》移动端汉化版将和国内玩家见面

  育碧于今年年初在Steam、App Store(iPad)和Google Play(平板)全球发行了《英雄无敌3 HD》,即当年经典游戏《英雄无敌3》的高清复刻版,无内购,玩法原味保留。在网易手游频道相关报道1400余人次的评论中,我们可以看到,这款游戏依然享有较高的评价,这和大部分经典游戏的移动版本被“喷成狗”的待遇截然不同。

英雄无敌3 HD

  一方面是玩家的较高期待,一方面却是游戏在中国区App Store反响一般,在国内安卓市场也只有盗版的现状。育碧方面似乎也看到了这一点,Aurelien先生表示,《英雄无敌3 HD》移动版的汉化工作即将完成,预计1~2月内将上架App Store中国区(以更新的形式)和国内安卓平台。

  另外,育碧还会考虑将更多的经典大作,诸如《刺客信条》系列、《孤岛惊魂》系列等推向移动平台,或是以IP授权的形式和国内厂商合作,进行本土化的开发和发行(另有多家媒体报道称,《刺客信条编年史:中国》有望推出移动版)。

  “F2P浪潮正减小全球移动游戏的差异化”

  虽然海外巨头来中国后,越来越强调“本土化”,不过Aurelien对于缩小中西方市场特性差异还是显得很有信心。在他看来,F2P(可理解为“内购”)浪潮在全球范围的兴起,让全球移动游戏的差异化在不断缩小。

Free to play

  “未来的差异化可能更多会体现在不同地区的文化层面和人群喜好上,另外欧美地区受主机市场的影响,更重度的动作游戏可能会更受欢迎,别的很多差异都会被内购模式逐渐弱化。” Aurelien先生表示:“现在育碧在移动游戏领域的盈利,大部分也来自于内购。”

  说到内购,也有一种说法认为,同样是移动游戏内购,中西方的设置风格也有所不同。“其实这方面的差异正在减少。” Aurelien先生认为,所谓的不同,更多是因为所流行游戏类别和玩法的一些不同。

  仍然会发布精品P2P移动游戏

  在过往,育碧也推出过一些口碑较高的P2P移动游戏,比如《雷曼:丛林探险》、《勇敢的心:世界大战》等。Aurelien先生在采访中透露,虽然育碧的绝大部分移动游戏盈利都来自于F2P,但他们并不会终止P2P游戏的继续开发。

勇敢的心:世界大战

  就拿《勇敢的心:世界大战》来说,虽然这款游戏享誉了极高的口碑,在全球各大专业游戏评选中也屡屡获奖,但有消息显示,它给育碧创造的营收并不高。这很鲜明地反映了全球移动游戏市场的一些现状,这不仅仅是在中国。而对于颇具人才号召力和资金实力的大厂们来说,一方面尝试在F2P领域做出特色,另一方面继续保持对P2P精品的开发,还能打响市场口碑,可能会是更普遍的路线。

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