前不久,刚刚介绍了Pocket Gems发布的策略游戏《战龙》,这家向来只做休闲游戏公司的开发商转型重度游戏之后,欧美手游市场的中重度风向已经非常明显。就在今天,SpaceApe还发布了其第二款策略手游《RivalKingdoms》,并且认为该游戏‘有机会进收入榜Top10’并挑战CoC。算上Nexon此前的《Dominations》欧美市场一个月左右就出现了4款不同的策略游戏。
而在美国iOS收入榜上,明显Top20以内已经出现了5款策略手游,占了四分之一的数量,和一直以来在欧美都非常强势的博彩游戏持平。去年,Supercell凭借《部落冲突》的强势表现,拿下了2014年度全球发行商手游收入冠军的位置,其GAAP收入也突破了20亿美元,比2012年增长了20倍之多。那么,5款策略手游强势进入Top20究竟意味着什么呢?
五款策略游戏入榜:欧美开发商目标瞄准Top10
在2015年5月8日的美国iOS收入榜上,来自Supercell的《部落冲突》、《海岛奇兵》,MachineZone的《战争游戏》,Nexon代理的《Dominations》以及PocketGems最近刚刚发布的《战龙》都进入了Top20以内,这是自前不久的格斗游戏热之后,欧美手游领域的另一个比较大的趋势,而且,似乎策略游戏对于欧美开发商的吸引力更大。
在5月5日,Zynga正式发布了策略游戏《帝国联盟》,此前该公司推出过的同名Facebook游戏用户量曾破亿;5月6日,英国工作室SpaceApe也发布了第二款策略游戏《RivalKingdoms》,此前该公司的《武士围城》被称为‘欧美CoC第二’,下载量突破1000万,收入突破2000万美元。
前不久,Kabam公司CEOKevinChou表示,未来的目标是收入榜Top10以内的产品,而该公司的《漫威英雄格斗赛》目前已经实现了这个目标,前不久华纳兄弟还发布了另一款格斗手游《真人快打X》,并且取得了不错的收入表现。但是,和《部落冲突》、《战争游戏》以及《海岛奇兵》的收入水平相比,策略类手游对于开发商们来说显然更具诱惑力。因此,从目前策略游戏扎堆出现的情况来看,欧美发行商的目标已经转变,越来越多的开发商希望跻身收入榜Top10。
策略游戏的收入优势:人均收入比休闲游戏高2倍以上
和休闲游戏相比,策略游戏的优势是非常明显的,就拿目前三消王King来说,该公司去年第四季度的MAU接近5亿,这么大的用户量对于任何一个团队来说都是非常大的压力。这不仅意味着开发商需要投入更多的资金获取用户,还意味着ROI水平相对较低。
5月8日,《糖果传奇》的美国区iOS单日收入超过了108万美元,而其(手游)DAU则达到了785万左右,人均DAU带来的收入为14美分。再看《部落冲突》,557万的DAU带来了接近182万美元的日收入,也就是说,该游戏的人均DAU收入为33美分,是《糖果传奇》的2倍以上。MachineZone的《战争游戏》人均DAU收入则更高,达到了54美分,接近《糖果传奇》的4倍。
而且,自从2015年1月份开始,《战争游戏》就抢走了《糖果传奇》的收入榜亚军位置,帮助MachineZone在美国iOS平台的日收入达到了127万美元。随着手游市场的日益成熟,和消除类游戏相比,策略游戏变得更容易入榜并且进入较高的收入排名,在收入榜上已经和博彩游戏所占的数量平分秋色(都是5款)。
策略游戏的冲榜优势:出现了多款大作
2012年3月,Kabam的背景工作室把Facebook策略游戏《卡米洛特王国》移植到了手游平台,并且成为了2012年度手游收入冠军;2012年8月,Supercell推出了冠军手游《部落冲突》,成功帮助该公司的收入2年内翻了20倍,突破20亿美元;2013年7月,MachineZone发布了《战争游戏》并且迅速进入收入榜Top10,在2015年1月份,该游戏正式夺下美国iOS收入榜第二的位置。
其实,收入表现较好的策略游戏并不止以上几个。比如SpaceApe在2013年9月发布的《武士围城》收入突破了2000万美元、Supercell在2014年3月底发布的《海岛奇兵》进入了2014年度全球手游收入榜Top10、IGG的《城堡争霸》此前在欧美地区也有非常不错的收入榜表现。
而且,策略游戏更容易做差异化。比如榜单中的五款游戏都有或多或少的不同:《部落冲突》比较中度化,更侧重于玩家对基地阵型的布置、用不同的兵力配置击破不同的阵型;《海岛奇兵》则更注重临场作战的操作和策略思考,和CoC的获胜规则不同;MachineZone的《战争游戏》是SLG的进化版、Nexon的《Dominations》则比较偏向RTS,PocketGems的《战龙》则是综合了SLG的建造和COC式的战斗,并且加入了非常不错的3D效果。
随着全球手游规模即将突破300亿美元,移动游戏平台的竞争也越来越激烈。据Fiksu的数据透露,4月份美国iOS忠实用户获取成本已经突破3美元,越来越多的开发商不得不寻求更多的用户获取方法,而如果游戏的ARPU提高,开发商们就有更多的市场营销预算空间,策略游戏就是非常不错的选择之一,欧美开发商们如今也开始陆续推出了自己的策略手游,这一点,和RPG游戏热在亚洲手游市场的表现有些相似。