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从《战舰少女》的成功开始,适合宅基腐玩家玩耍的游戏逐渐有了一个统一的标签,“二次元手游”。发现了新蓝海的厂商纷纷进军二次元手游,但是经过将近半年的发展,大家发现二次元手游并不是可以轻松赚的盆满钵满的金矿,而是一条艰难的求生之路。
我们不懂二次元
游戏开发遇到最初始的问题就是大部分游戏开发者并不能弄懂什么是二次元游戏。不过想想既然是二次元嘛,自然和日本的漫画,动画分不开,那就多给他们画点萌妹子,大不了再请日本宅男女神来代言就好了嘛。
《血族》就是采取这种思路的一款游戏,除了请来原作者在微博摇旗呐喊之外还邀请了前AKB48成员板野友美做为代言人,不过这款本该成功的游戏目前的状况却远没有预期的那么好,虽不算失败但也称不上是大成功。
直到这时,开发者们才发现真正的二次元和他们想象中的那群人并不一样,从小受日美文化熏陶的这部分玩家或多或少有主机游戏经验,对游戏的要求相比于普通玩家要高不少而且非常挑剔细节,特别是对于游戏的内购方面,他们虽然并不排斥在游戏里花钱,但是对国内目前流行的内购方式却十分排斥。
经过无数厂商失败的试验之后,其他厂商发现如果还要从哪些介绍“什么是二次元”的文章中了解二次元,那么成功的几率微乎其微。既然我们不懂二次元,那么就请懂二次元的人来做吧。最近网上曝光了一份招聘二次元游戏策划的面试题,其中不乏“你的二次元标签是什么”这样的题目。看来,想要从二次元蓝海中分一杯羹,并不是那么容易的事情。
不在一个次元如何愉快的玩耍
如果说要选一个国内最成功的二次元手游开发公司的话,仅用七名全职人员就成功的开发出了《战舰少女》的幻萌绝对是最强有力的竞争者。这款本是模仿致敬《舰队collection》的游戏在幻萌的开发下逐渐拜摆脱了山寨的影子,成为了一款相对独立的国产精品手游,并在玩家群中有着非常高的评价。但即使是如《战舰少女》这般成功的二次元手游也不能保证运营是百分之百的顺利,从“50钢”事件到和300英雄的联营销事件,《战舰少女》游戏开发方幻萌和运营方派趣的矛盾正在不断的积累加深。相应的,游戏玩家也分别站队到派趣或者幻萌一方对敌对阵营的玩家进行攻击,往往一个事件刚刚发生,论坛上的玩家们就开始激烈的互相指责。
刚开始这一切的不满和指责都还是在玩家层面或者双方员工的私人社交账号中进行,直至今年7月2日,幻萌的主催,微博ID为“铃兰喵_绝赞催稿中”的博主发表微博称幻萌收到了派趣的律师函,并且派趣拒绝为幻萌支付去年十二月至今拖欠幻萌的所有款项。随后的几条微博也都是关于幻萌受到派趣的欺压和不公正待遇。正是这一条微博点燃了派趣和幻萌之间的大战,以二次元开发者为主的幻萌和站在幻萌一方的游戏玩家以微博作为阵地对派趣的不作为,拖欠款项以及从幻萌挖人等行为展开了谴责并要求派趣尽早“还钱”。在幻萌的描述中派趣俨然一派热血番中大反派的形象。
但是在派趣的口中,故事却是另外一个样子,首先派趣表示自己已经尽可能按时的付钱,而某些款项不能及时到位是因为国内渠道历来就有拖欠费用的习惯,并不是己方有意拖欠。而幻萌在与派趣合作中某些幼稚的行为非常不符合国内目前的商业社会准则,让派趣感到非常的头痛,其中尤其让派趣头疼的是幻萌对派趣的沟通方式以及表现出来的强势态度。“二次元玩家天生自带宅属性,三次元形态上的宅,回避了与人交流方面的笨拙,也保留了待人接物过程中锋芒过甚的特点。”派趣这样表示他们对幻萌的不满。
时至今日,幻萌和派趣并没有接下来的动作,双方在微博上也已经偃旗息鼓,事情似乎进入了私下解决的阶段,玩家也纷纷表示希望双方和平解决。但事件中暴露出来的问题却依旧非常严峻,二次元游戏自带的宅属性除了让游戏开发者能够更专注于游戏的开发之外也导致他们对目前国内运营方天生就带有一丝敌意,而且不能接受一些在他们看来没有“逼格”的运营方式。而国内厂商还没有习惯这种开发比运营更强势的相处方式,如果还是以固有的商业模式来应对这批即将到来的二次元开发者,后果从幻萌和派趣身上应该已经可以看到。
结语
二次元手游的蛋糕大且诱人,想吃到却并没有那么容易。只突出日漫风格的伪二次元游戏既不能讨好二次元玩家,又会丢失掉原有的手游玩家群体。而开发方和运营方因为二三次元之间看问题的角度和对游戏认知的不同也会导致产品的研发进度放缓和宣传遇挫。只有开发和运营之间相互理解,相互磨合,相互扶持着走完这段艰难的求生之路,最后才能占领二次元手游的新蓝海。