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卡牌热潮中的万智牌与炉石

2015-07-28 13:58 97973手游网

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  前几日,小编看到有卡牌游戏玩家问万智牌和游戏王以及炉石传说的差别在哪里?有人回答说游戏王是通过万智牌的模式演化而来,而炉石传说是万智牌的简化版。对于这个“简化版”,我有点认同,又不甚认同。不少卡牌游戏玩家通过炉石传说首次了解到策略卡牌游戏,随着游戏的深入也渐渐对游戏的复杂度和扩展性有了更多要求,而将目光转向了历史最悠久的集换式卡牌游戏:万智牌。正值万智牌在移动端推出电子版万智对决的时机,我想通过对万智对决与炉石传说的对比,来探讨下卡牌游戏的不同魅力。

  首先自然是新手入门。卡牌游戏相对而言是一个思维密集型的游戏,上手的门槛一定程度上会影响游戏的流行度。

  在面对新手玩家的教学中,炉石传说和万智对决的讲解都算得上细致,且均是通过完成任务的方式有趣地引导玩家了解游戏的方式。炉石传说的战斗过程及模式相对简单,所以经过几次的对决虽不能完全掌握要领,但已经基本可以和电脑完成对战了,而丰富的动画和语音效果则让玩家感觉到跟多的感官乐趣。

  而万智牌卡牌元素多样,互动多,一直是公认的高门槛的精英游戏。而这次在万智对决中开发商标新立异地运用了剧情主线中嵌套技巧任务的形式,来帮助新手玩家更快地融入游戏,了解万智牌中的各个关键词异能,深入浅出的指引玩家感受更注重策略的万智牌的独特乐趣,也算是用心良苦了。

  例如在基定通关任务中当玩家第一次触发“连击”异能时,不仅有简单的文字说明弹出,亦可以点击游戏技巧任务,通过一个简单的对战场景,来理解该异能的奥妙之处。

  通过一个简单的新手入门的内容就可以发现两款游戏的不同处,炉石主打轻松与动画效果,而万智对决则偏重剧情和更严谨的游戏策略。

  说道策略性和严谨度,不得不提一下万智对决内置的游戏选项,初一看到我是云里雾里的,一款卡牌游戏中居然还出现了那些单机大作才有的游戏选项还读起来不明所以……后来经过高人指点才总算有所理解,进而不得不叹服万智牌这个老牌策略游戏20年的积淀还是有讲究的。

  比如这个选项卡,一上来看到“简化目标选择”,我是不能接受的,打惯了炉石不明白目标有什么好选的,要么打脸要么踢兽还能做什么?后来才明白,这个选项是可以允许一些看似负面效果的咒语指定自己或自己操控的生物,比如给自己的凤凰放个短杀,再比如给对手加个血什么的…为什么要这样做?大家可以自己去研究~

  关闭“缩放使用的牌”和“战斗动画”没什么好多解释的,加快节奏降低对运算性能的消耗,像我这种小5尤其适合。

  “自动结算”又是个奥妙的选项,开启可以加快进程,而关闭则会强制咒语逐一结算,有什么好处?好处是像我这种手残党可以轻轻松松在一连串咒语结算的间隙响应插入某个咒语而不用担心来不及按暂停而错过给对手一个惊喜的机会!

  第二个说说游戏模式,炉石传说包含了对战模式、单人冒险模式、竞技场、旅店大乱斗以及即将发布的蓝白竞技场?这些有趣的形式,来丰富玩家体验。单人冒险模式相当于副本,通过迎战不同的大boss取得胜利来获得稀有的单卡。而在对战模式中分为休闲模式以及天梯模式,可以毫无压力的和网上的朋友随机对战一把,也可以借着实力不断往上爬。

  而在万智对决中则有“故事模式”和“战斗模式”两大类。这两大篇章的背后,则包含了多种玩法。比如在故事模式中就可以根据五个经典鹏洛客的成长故事来展开对战,万智牌的大时空背景的确强大,小白草草过了剧情关发现通关容易要补上剧情的大坑确是个长期而又艰巨的任务了!在故事模式中指定的战役,还能获取相应的补充包奖励,这也算是一个惊喜了。

  而在对战模式中万智对决则是为了可以与好友连线的对战模式,与网上的朋友进行系统匹配对战的排名模式,无需联网而联网后可以赚取金币的“单人战斗”模式以及可以组队互殴的“双头巨人”合作模式。

  一直觉得与志趣相投的好友一起竞技,是最具乐趣的,然而这类竞技并非仅限于互相pk,实力的一较高下。因为找一个旗鼓相当的对手,让系统完成配对即可开始对战,碾轧敌人的快感并非一定要建立在好友的基础上。而和好友游戏的最大魅力应当是组队作战,这就是为何血气方刚的男孩子不愿和妹子缠绵,宁可网吧五连坐,一起开黑的原因。你有过这样的经历,想必一定懂!所以万智对决终于在卡牌手游界为我们开启了组队模式。和朋友一同作战,一同对抗对手,才是检验兄弟情谊与默契度的唯一途径!

  对于主打碎片时间快餐文化的卡牌手游,让玩家可以随时随地都开战自然是游戏开发商义不容辞的考量,必然不能受限于网络环境,更不能因为没有信号而无法在饥渴难耐的夜晚干上一场。所以,万智对决总算是让我等蚁人可以在漫漫上班路上玩几把了。

  通过对比可以发现,在游戏模式上两款游戏总体上还比较接近,都有战役模式和1v1的挑战模式,万智对决多了一个双人合作模式,而炉石传说则有旅店乱斗撑门面。

  当然了,像我这样有强迫症的玩家们一定非常关心游戏中的“任务”形式,一天不和好友在游戏中战个痛快不要紧,但是不上来打打日常,做做任务是会整天茶饭不思,觉也睡不好的!对于炉石传说,大家都十分了解其中的任务形式就是诸如利用某个职业打赢N场战斗,或是使用X个法术,Y个随从等等……而万智对决的社区合作任务算是别出心裁,即以所有玩家的使用计数,比如“社群整体总计在多人对决中使用500000张地,或释放15000个结界咒语”这种瞠目的条件,需要社群的所有玩家在规定时限内共同完成后领取奖励。看着数量大得惊人,居然也就几个小时就能完成这样浩大的任务!你的一小步便是鹏洛客生涯中的一大步有木有!

  最后,要说一说组牌啦。目前在炉石传说中共有9种职业,分别拥有自己的英雄技能,以及针对各个职业限定可用的牌池和一部分在任何职业中皆可使用的公共牌池。

  而在万智对决中,共有白蓝黑红绿五种颜色,它们分别象征正义、智慧、野心、混沌与自然。不同颜色的牌各具特色,比如蓝色与白色的组合就偏向于空中袭击,红色与黑色的组合便多为杀戮与燃烧。还有传说中的双色地,它们可以产生多种颜色的费用,让套牌的色组更具多样性。在资源可以支持的范围内,这五种颜色可以任意组合,发挥其各自特性。

  从这一角度看,万智对决的套牌构组更具灵活性但也更烧脑,想想看要在3、400张牌里发掘出能够致胜的组合也是够呛(我不会告诉你我都是用游戏的自动组牌功能的!),不同色系或生物的组合,都会有不一样的结果。相比目前的炉石传说环境来说这样的灵活性还是很令我饥渴难耐的。现在炉石中某个职业要么奴隶主要么土豪战的思路,其他的构组方式都无法在这两大定性的套牌下跳出,最终另对战的套路变得十分单一实在是有那么一丢丢的乏味了。

  牌池的大小,也直接影响了套牌的多样性,据说万智对决会每年更新4次200-300张新牌的牌池,所求不多,希望不要跳票就好。而现在炉石传说也有迎头赶上的意思,不知道这次100多张新牌对环境能不能带来令人兴奋的冲击。

  所以对比来看,策略性和灵活性在万智对决中体现的更加明显和有吸引力,而炉石传说结合魔兽人物的具有角色派系的套牌思路则能让我们魔兽老玩家有更好的代入感。

  总体而言,炉石传说更加休闲打脸也是够爽快,而已经简化了的万智对决在脱去万智牌一丝竞技性的同时任然(微博)保留了经典的策略性也算是不负盛名了。

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