7月30日至8月2日第十三届ChinaJoy期间,网易《百将行》制作人 Yocar 冯骥就游戏相关问题接受了97973手游网记者的专访。
97973手游网:《百将行》的世界观非常特别,这是出于怎样的考虑?
冯骥:目前市面上的三国游戏是最多的,比所有的题材都要多,但是我们粗略的看了一下,基本上没有记忆点和识别性。你随便的从里面拿一个角色出来看,你很难联想到这是哪一款游戏。在最开始决定做三国的时候,我们首先肯定这是一个大IP,是一个可以做出经典东西的题材,但是我们不想和别人做的一样,所以我们第一步先把武将的形象做了很大程度的改变。
其次就是三国的剧情,大家已经很熟悉了,不管你把它讲的多好,玩家都很难从中获取新鲜感。所以我们在做这款游戏的时候,也会适当插入一些自己的理解,也许官渡是一个巨大的城堡,而赤壁是一个潜水艇。通过这样的调整,我们就可以让经典战役、史实在视觉上和体验上都给予玩家不同的感受。
97973手游网:《百将行》为什么选择采用卡牌+动作的组合?
冯骥:卡牌本身拥有卡牌独有的乐趣,你可以分散在很多不同的角色上去培养,这样要比去培养一个角色压力轻很多。其次,卡牌之间可以有多重组合,你可以去和别人的卡组进行对抗,很有策略性。
之所以手机上会流行卡牌游戏,是因为手机不太适合去玩强动作类游戏,因为强动作类游戏对你的操作和看到的信息量都是要求很高的。但是,纯卡牌又缺少了一部分乐趣,几乎没有任何操作,是一个倾向于观看式的体验,所以说我们应该让动作性的部分也有所展现。
97973手游网:如何看待《百将行》初期测试的成绩?是否有达到预期?
冯骥:我觉得《百将行》初期测试的成绩已经基本可以达到预期,已经进行过游戏的玩家都做出了很多正面评价,从数据来看也是很不错的。
97973手游网:《百将行》下一步的更新计划是什么?
冯骥:首先游戏既然名为《百将行》,那么在武将数量上至少要做100个,目前游戏拥有的武将数量大概有40多个,接下来每个月都会保证去更新新的武将。其次,《百将行》这款游戏在动作卡牌领域还是属于操作相对比较强的,我们未来会在这个方面做更多的改进,比如事实对战的PVP玩法,会更强调于游戏操作性的提升,同时我们也会做一些较为特色的PVE战役,能够让玩家控制更多的武将上场。