采访对象:61gamesCEO香文斌
采访问题:
1、61games不久前拿下了电影IP《男神时代》,能介绍一下这款同名手游作品的玩法和特色吗?
A:这会是几款游戏的合集,包括电影画面的真实场景找茬,会同步跟电影一起上线,另外还有电影角色们的Q版的跑酷/切水果等玩法,而且会是全平台的,包括ios/安卓 还有tv game的平台。这几款游戏都是休闲小游戏,揉入了电影《男神时代》里的人物角色及剧情,在经典玩法的基础上加以升华,相信结合了电影的任务及精美的场景,会带给玩家不一样的体验。
2、针对国内市场,除了《男神时代》同名手游,接下来61games还有那些产品推广计划?会推出那些全新手游产品?
A:接下来还会有几个产品,针对国内市场发行,包括中度休闲竞技类的多人实时对战游戏《炸弹人》,还有轻策略多人实时对战的《食物大作战》,另外有TPS的《超能枪战队》,还有一款战舰类型SLG产品,以及多款单机产品。
3、61games与联想、陌陌都建立了良好的合作关系,在平台定制手游方面,公司有哪些成功经验可以分享给大家?
A:要想建立良好的合作关系,必须要了解这些平台的特色,定位及发展目标,然后在某些思路和理念上进行磨合。我们选择的方式很简单,拿出我们的产品,来证明我们的研发实力能跟上这些平台的推广发展速度,获得了这些平台的认可及信赖,才会有良好的合作。
4、《炸弹人联盟》作为公司的首款产品,在海外市场取得了不错的成绩,接下来公司针对海外市场还有哪些产品计划?
A:除了自研产品外,公司还会有不少联运产品将面向海外市场推出,联运产品都是好友的作品,会有《红警战争》SLG游戏,有捕鱼类的网游,还有一些卡牌游戏,和一款医院题材的养成类游戏。
5、在公司已研发的游戏中,卡牌、即时类作品占据多数,您如何看待重度手机游戏市场?未来是否会有产品上的安排?
A:重度的手机游戏需要配合平台大用户量的推广以及后期市场的投入维持热度,一个小型cp无法独立完成。大家也可以看到去年下半年开始大型的RPG,动作ARPG,MOBA游戏都在相继崛起,大公司的投入基本会垄断这部分市场,中小型CP除了利用异军突起的ip合作吸引市场和用户,还可以开发一些具有特色玩法的轻度/中度产品来获取市场机会。我们公司预计在16年开发一款动作APRG游戏。
6、61games拥有丰富的游戏行业经验和高端人才储备,公司未来的战略目标是怎样的?
A:我们还需要再进一步提高研发人才的密度,中高端人才的储备目标会是现在规模的2-3倍,公司正在提炼自己的特色,按照这个特色去规划未来的发展方向,寻求上市是我们的最终目标。
7、《男神时代》系列手游是六一游戏第一次与影视公司合作,而在此之前,六一并未开发过类似的游戏,更没有直接将剧情移植到游戏的经历,在研发阶段是否有碰到难题?是怎么解决的?
A:在开发IP这一块的确处于摸索阶段,所以我们找了比较轻量化、开发难度不大的单机游戏类型进行尝试。在开发游戏的过程中,需要与其它公司进行磨合,另外还需要与影视公司和公关公司确认推广周期,这样才能更好的推广我们的游戏。这一点上需要更多的时间,所以我们匹配了专业的市场/媒介人员,专门与影视公司进行深入的沟通,然后解决问题。
8、不管是侏罗纪还是小黄人等等,都带动了业界对开发IP的深度思考,谈谈如何将IP效益最大化?借助IP开发,哪种类型的游戏会更符合市场的需求?
A:IP只是好产品的放大剂,并不会是产品的救命草。如果一个游戏做不到基本的留存/吸量/付费ARPU/付费率和相应的活跃/运营,套IP是不会拯救这个游戏的。关于哪种类型的游戏会符合市场,个人比较看好动作类,竞技类,策略类在未来的表现。
9、六一网络是一个高产的公司,在拥有多条的产品线的时候,公司是如何去确保游戏的品质的呢?
A:我们的方法很单纯,就是提高公司团队的人才密度,人才密度,还是人才密度,我们合作有超过5家猎头公司,2年多以来就没有停止过挖人和构建更好的高密度人才的团队结构,同时我们通过自己积累的人际关系和产品网络不停找到优秀的产品进行有把握的地区和渠道投放/市场运作,以此来保持对产品的感觉。