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上市公司控场8成手游大盘熊市

2015-07-08 10:45 gamelook

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  其实已经没有人能够否认:目前的国内手游市场已经进入了下半场阶段,如果要用数字稍微精确描述一下,那就是差不多约8成的大盘已被上市游戏公司所掌控。但随着这近一个月来国内上市公司股价的暴跌,董事长们日子不太好过。

上市公司控盘手游市场

  在今天的appstore收入榜TOP50,只有11款游戏与上市游戏公司无关,如果把Supercell这家软银持股高达7成的欧美公司算作上市公司的子公司的话,那么这个数字还要再减少到9款。再如果算上那些已计划上市、或已提交上市申请、或正在借壳上市交易的拟上市公司的话,这个数字要锐减到只剩下4款(《神武》《崩坏学院》《放开那三国》《魔力时代》),可见,未来手游市场上市公司的控场率将超过90%。

  放宽条件到appstore收入榜TOP100,这个上市公司控场率依旧保持在8成左右,再看看android市场,以360每月公布的TOP10收入榜产品来看,无论是单机游戏、还是手机网游,上市公司的控场率也约在8成左右。

  上市公司的控场手段,有两种,一种自研自发、另外就是代理发行,从上述结果来看,上市公司以其资金优势、研发优势、运营发行优势、以及平台垄断地位,扮演着主导市场的角色,在目前的手游市场上,如果不与上市公司合作,中小公司要获得好的业绩表现实质已变得较为困难。

  而从资本的角度来看,虽然智能机手游市场爆发增长的时间尚不满3年,但手游市场是一个快速资本化的特别时代,不仅手游市场爆发快,近两年手游并购浪潮的出现,手游公司资本化速度也是创了记录。而相比之下,网页游戏企业反而是掉队的情况,如今页游公司要上市还要时刻注意要有手游概念。

  暴跌之后:上市游戏公司如坐针毡

  现阶段整个国内手游市场的收益,可以说已基本兑现到了目前的A股、港股、美股上市公司身上。然而,自6.26国内股市开始了癫狂的暴跌,股价的大幅波动已成为困扰全行业上市公司董事长不小的问题。

  最近两天,国内股市的暴跌导致游戏上市公司集中的创业板成为了重灾区,不仅港股受到了此轮股灾的牵连、就连早先高高兴兴集体回家的中概股也在这两天开始了暴跌。而近期行业内公司操作较多的新三板,因为没有涨跌停制度,有交易量的新三板上市公司股价的下跌速度比A股还要猛烈。

  在这其中,最惨烈的堪称美股、港股公司,其不仅身处无跌停的市场环境下,且市盈率本身就低、日常交易量本身就少,个别新上市手游公司已跌破发行价,同时个别公司近期所提出的收购交易因采取增发股份方式,但因为股价的暴跌,交易是否能正常完成变成了未知数。而对已宣布在美股退市的中概股上市公司来说,股价的暴跌,A股IPO的暂停,为私有化平添了变数。同时,对有员工股权激励的上市公司,如因此轮暴跌、导致行权价大大高于现实股价,期权毫无疑问将沦为废纸。

  在此轮因A股去杠杆引发的暴跌过程中,此前依靠不断并购游戏公司的国内上市公司伤亡惨重,连连开盘即跌停,有个别游戏上市公司的股权质押率高达近6成,毫无疑问蕴藏着较大的风险。

  据媒体报道,7月8日A股将有过千股停牌,占目前上市公司总数的1/3。而截至7月7日已有半数以上的国内游戏上市公司股票采取了停牌措施,试图逃脱连续的跌停,7月8日则更是将出现几乎全部国内游戏上市公司停牌的壮观景象。

  对游戏公司来说,目前正面临发行成本、代理成本高涨的市场环境下,而可预见的未来这些上市公司将采取、或迫不得已采取回购股票的手段来稳定股价,同时因为股权质押的新问题、为了填补保证金的空缺,这些主导游戏市场的上市公司的现金流将遭受新一轮的考验。

  从前游戏公司能上市是一件行业艳羡的事,但在一片暴跌的市场大环境下,上市公司才是那个最痛苦、最值得同情的对象,真是此一时彼一时啊。

  资本市场的大幅震荡,是否会传导到如今欣欣向荣的手游市场上还有待观察,但有一点是肯定的,火爆了2年多的游戏公司并购交易要歇一歇了。

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