《变形金刚前线》是由孩之宝授权、DeNA中国推出的一款ATB动作卡牌游戏。《变形金刚前线》使用了变形金刚G1的世界观,G1世界观由于美国与日本从《变形金刚》第四季开始剧情产生了分歧,所以游戏中具体继承了哪边的剧情还得玩了才会有所了解。游戏翻译方面则沿用了上海电影译制厂在1988年动画初次引入中国时的官方翻译,对于国内玩家来说还是算得上耳熟能详。
战斗方面开发小组还是展现出了相当的诚意,从变形金刚展现各自特性的登场方式到每个人独特的攻击模式让整个战斗过程不会显得单调乏味,战斗中不论是个人技能的特写还是音效与打击感都展现出了游戏良好的素质,随着剧情的推进玩家收集到的合体金刚等玩法也会丰富整个战斗流程,战前对于自身队伍的搭配也为这款游戏加入了更多的策略性。然而不得不说的是,《变形金刚前线》在画面的质量上确实称不上精细,尤其是战斗特效的画面显得相当模糊,开发小组在尽力让玩家体验战斗的爽快的同时也简化了很多要素,这让游戏乍一看来不但不够出彩反而显得非常粗糙,让第一印象上留住玩家这一点《变形金刚前线》多少有些欠缺。
由于是卡牌游戏,《变形金刚前线》的整体游戏内容都会围绕着玩家手上的变形金刚展开,变形金刚本身庞大的机体数量则极大地扩充了卡池的内容,加上单体的等级提升、技能升级、进阶与进化等系统的存在让这款游戏需要花费大量的时间与素材来培养自己的队伍。对于一款卡牌游戏来说这个过程是十分漫长的,玩家会发现整个游戏流程多数时间会花费在人物强化与素材收集上面,而变形金刚的剧情随着游戏时间的增长却会趋于弱化,作为一款由动画改编的游戏来说剧情的缺失多少有些致命,建议未来的更新中能够增强剧情方面的要素来满足原作粉丝。
作为性能提升最直观的体现就是玩家的战斗力了,游戏中的关卡通常都会自带战力推荐,玩家会比较直观的了解到自己的队伍处在一个怎样的水平线上,从而避免无谓的花费行动力却无果而终。不过战斗力虽然能够部分体现队伍的实力但并非绝对,玩家对自己阵容的搭配往往对战局的影响更大,变形金刚分为战士、杀手、枪手和治疗四种类型,虽然阵容上可以设定9人出阵,但实际还是分为6人的主战力和3人的助威阵容,队长技能与队员属性都会对整体阵容产生加成,在游戏初期如何搭配自己的阵容还是要取决于玩家各自的理解。
总的来说,《变形金刚前线》对原作经典元素进行了颇为细致的还原,对于熟悉原作的玩家来说可以从游戏中轻松找到熟悉的内容,相对陌生的玩家则会从人物介绍中了解每个变形金刚的特征,较为慢热的节奏也让这款强势IP的游戏脱离了快餐游戏的范畴,丰富的系统与活动要素则提升了游戏对玩家的粘着性,推荐喜欢变形金刚的玩家尝试。