在特定的游戏中,忠实玩家的消费额远超过平均水平,美国手游开发商Machine Zone的SLG手游《战争游戏》平均每个付费玩家的年消费额达到了惊人的3550元。
据海外调研公司Slice Intelligence透露,手游玩家平均每年在IAP方面的消费额为86.5美元,不过主机游戏玩家们的平均消费额仍然以91.58美元领先,不过只有5美元左右的差距,而考虑到两个平台的玩家数量不可同日而语,这也解释了为什么有如此之多的开发商转向手游市场的原因。
另外,特定的游戏中,忠实玩家的消费额远超过平均水平,美国手游开发商Machine Zone的SLG手游《战争游戏》平均每个付费玩家的年消费额达到了惊人的549.69美元,超过了所有的手游,也使得这家公司成功进入了全球iOS和Android游戏收入榜前十名。
人均每年550美元的消费是让人难以想象的,不过该游戏的开发商Machine Zone很明显掌握了如何让重度玩家投入大笔资金的技巧,分析公司ThinkGaming指出,其中一部分原因就是,该游戏给高额付费玩家们提供了更多的深度,这款游戏里,玩家们需要参与很多种不同的玩法系统才能参加下一个多人战斗。但这些系统的进度都是很慢的,玩家们必须付费才能加速。
当然,很多游戏都有这么做,Machine Zone成功的秘诀之一就是如何复制这种货币化技巧,而且该游戏里的中小R玩家和大R玩家数是不成比例的,因为《战争游戏》更适合大R玩家,而且只要投入几美元的,就可以比小R或者免费玩家的优势强数百倍。
其他游戏比较接近这个ARPPU数字的包括《Big Fish Casino》(232.67美元)、Kabam的《漫威英雄格斗赛》(127.77美元)和Supercell的《海岛奇兵》(117.91美元)。
Slice公司分析师Taylor Stanton在一份博客中写道,“我们大多数人觉得大R玩家就是那些在沉浸式和复杂游戏中投入极高数额的用户,但数据显示,手游玩家们才是大R的集聚地。IAP消费额最高的手游是《战争游戏》,其中的付费玩家人均年消费超过了550美元,远远超过了其他游戏。该游戏的玩家主要买什么呢?大多数是游戏内金币,平均每个道具的价格在52美元左右。”
最后,Slice指出大多数的玩家们喜欢在手游和PC或者主机游戏平台当中的某一个进行消费,该公司的调查发现,43%的玩家只在智能机平台消费,37.8%的玩家只在主机平台消费,只有19.2%的玩家会进行跨平台消费。
随着年轻玩家的增长,在多平台消费的玩家比例会持续增长,不过目前还没有达到足够的份额,所以开发商们需要按照自己的专长在这个近千亿美元的游戏市场获得自己的份额。