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一句话:玩手游你会掏钱吗?

2015-04-10 11:23 97973手游网

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  文:无遮

  在玩游戏时,你通常选择付费游戏还是免费游戏呢?相信大多数非核心玩家还是会选择后者,毕竟游戏只是业余时间的一种消遣方式。

  但是根据一项最新的调查显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。这也是为什么各家游戏公司使劲浑身解数努力抓住最少数的付费玩家芳心,因为游戏商们深知正是这些“豪掷千金”的玩家们为公司的营收贡献了半壁江山。

  无独有偶,相似的数据比例也曾同样出现在国内手游市场的调查问卷中。根据艾媒咨询的调查数据显示,截至2014年Q3季度,国内97.9%的手游玩家从未为手游付费。而即便是那些有过付费行为的玩家,在最近3个月,内仍有34.6%的玩家平均每月累计消费10-20元,23.1%的玩家平均每月消费在10元以下,此外还有19.2%的玩家没有任何付费行为。

  正因为一直难以解决的付费率问题,我们才看到市场上充斥着如此之多的卡牌手游——不挖坑,不用各种英雄、装备挑逗起玩家争强好胜的心态,渠道怎么赚钱?开发者怎么生存?与其说国内手游开发者一门心思赚钱,倒不如说,这恰恰是手游玩家倒逼的结果。

  随着用户越来越喜新厌旧,卡牌类型的手游市场份额在其它类型的冲击下逐渐缩水。在软硬件技术的提升下,角色扮演类与策略类手游数量都较去年有了进一步的提升。2015年,有诸多手游厂商都将重度游戏设定为当前的重点开发计划,网易游戏所推出的《梦幻西游》正是此类重度游戏的代表。可以预见的是,虽然不少手游从业者都乐观的认为未来手机游戏的盈利方式将从单一变得越来越多元化,游戏的付费玩家将越来越多,但市场却总能做出最正确的选择。

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