移动网络的发展不仅推动了智能手机的迅速发展,更让移动平台游戏登上了“市场舞台”,而移动平台游戏现在已经成为了巨大的产业,这一点谁也无法辩驳,因为几乎每一个手机用户都玩过移动游戏。
然而,移动手机游戏的市场规模超越传统的PC和主机游戏成为整个游戏行业的最大类别,这在很早以前是没有人能够预料到的。当然,这样的原因主要是智能手机硬件的不断进步和价格不断降低,游戏开发人员也能开发出具有相当质量的移动平台作品。
那么,这个结论是怎么来的呢?据IDC和Annie的最新调查数据显示,全球移动游戏市场业务规模已达到了348亿美元,排名第一。相比而言,PC和Mac平台游戏规模为290亿美元,排名第二,主机游戏排名第三,规模为185亿美元。
不仅如此,移动游戏相关市场领域估值也达到了30亿美元,而游戏玩家们一共在游戏行业花费了854亿美元,这个数据确实大得惊人。
同时,根据调查数据来看,移动游戏玩家在谷歌Google Play和苹果App Store商店下载游戏的占比为38%,虽然从表面来看,在Google Play商店下载游戏的数据更多,但iOS平台用户玩游戏的时间更长。
经统计,去年iOS平台最受用户欢迎的游戏是Supercell开发的《部落战争》,而在Google Play中下载次数最多的游戏则是Mixi开发的《怪物弹珠》。
当然,让人感到有些讽刺的是在手游中拔得头筹的作品并不是来自于那些著名的游戏开发商,如腾讯、动视暴雪、卡普空和EA等,他们虽然在游戏行业取得了不少的进步,却没有在该领域取得与自己地位对等的表现。
尽管如此,在游戏消费数值上,主机游戏的比例依然是最高的,其人均消费是移动游戏的五倍,而主机游戏的主要消费用户则集中在北美和西欧,PC、Mac以及移动游戏的用户主要来自亚太地区。