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部落冲突九本胖屌流造兵配置

2016-04-20 11:56 www.duote.com

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  九本刷墙的痛苦想必大家都很清楚,没有加速我是没信心玩下去的,先说下加速的好处,因为我是上班族,时间有限。每天加速2-4小时能保证我有效 率的刷墙或者集中屯钱升级防御,妈妈再也不担心我被人撸得心疼了。。。加速方案是两兵营、 法术工厂、 女王加速。每次加速花费40宝石,折合人民币也就2元多钱。

部落冲突

  我的加速造兵方案是围绕炸弹人的数量来计划的,我个人是非常看重炸弹人的,没有炸弹人开墙眼看着大堆的屌丝在墙边被法师塔和迫击炮炸得尸骨无 存,是件非常痛苦的事情~所以每次战斗必须保证10-12炸弹人出场心里才有底。每次出兵前,我是先点满兵营再出去的,因为搜索时间的不确定,以及死鱼或 者活鱼的区别(死鱼不用炸弹,活鱼炸弹经常用),炸弹人的数量很难控制,经常出现要么炸弹人数量过多屌丝不够,要么炸弹人数量不足而屌丝超员的情况。 所以,如何配置一套实用的出兵方案是关系到打钱效率的重要问题。

  先讨论下几个兵营加速的问题,我试过4兵营和3兵营同时加速,但情况不理想。。首先太累,2小时加速时间内精神高度紧张;其次法术不够用,眼看 着满满的金库在眼前只需要一个狂暴。。可就差那个狂暴。。最重要的,上面提到的炸弹人数量问题基本不可能保证,那时候我最做得最多的就是往哥布林那里扔多 出的炸弹人或者屌丝,回来接着造兵。然后我试了只加速两个兵营,调整造兵方案后经过长时间的实践,我认为相当的实用,现在出兵前的造兵方案是:

  加速1兵营(75人口) 点12 胖子 1法师

  加速1兵营(75人口) 点 65胡子 1 法师 其余mm

  其余两兵营 点满mm

  说下这种造兵方案的操作:首先是保证胖子和胡子的数量 因为每场战斗这两个兵种损耗数量基本恒定,变化不大。点法师是防止搜索时间过长后,回来出现屌丝满或者加速的营空置的情况。点了法师后,至少有2分钟的机 动时间,可以根据造兵进度取消法师或者继续,然后根据炸弹人剩余的数量,给两边平均补上炸弹人,然后继续点满mm。大多数情况是加速的两兵营胖子和胡子都 有剩余,那就直接取消法师,平均点满炸弹人后补满mm。

  说下这种造兵方案的好处:

  1、首先不累,打完仗之后一般有2-3分钟机动时间,可以跟部落朋友聊天或者观看基友的进攻防守视频,玩这个游戏我还是很喜欢跟基友交流的~毕竟只是游戏,用不着太累,而且部落相当活跃,总有些基友在游戏里负责搞笑卖萌,哈哈。

  2、有充足的时间捐MM,本人赛季捐兵平均5000+ 因为mm是不停造的,不会给我的造兵方案带来繁琐的操作。本人是懒汉,最怕在兵营里来回调整数量了

  3、炸弹人数量能很好的保持12个,每次有炸弹人出场能有效的保证我活鱼能吃到。

  4、两兵营加速基本能保证我每次出征手上有两法术,一狂暴 一恢复 对付大部分的九本基本没问题了。当然要想推平还是比较困难。

  经过二个多月的不断实践,很满意现在这种加速造兵的方案,想推荐给大家,起个抛砖引玉的作用,希望能在这学到更加实用的造兵方案。

  同时顺便打个小广告,chinarush部落,多数大学生和上班族,相当活跃的一群基友,捐兵的确是秒捐(因为捐兵给力我上九本直接秒了联盟建 筑),各种调皮妹子和成熟妹子嬉戏打闹,各种时差党毅力党保证24小时有人,各种欢乐,在这里大家的话题不仅仅是游戏,更多的是学习、工作、生活、爱 好。。希望大家能在一起享受游戏的乐趣。

  顺便说下不加速的情况,1营12胖子点满 2营 65胡子其余mm 3、4营 炸弹各6个 然后mm 打完之后 也是3、4营先根据炸弹剩余情况取消mm平均分配炸弹那后再点满mm~总之 每次出兵数量基本不会变化,操作也不繁琐~适合懒人。

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