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巨龙之战战斗玩法多方面攻略详解

2016-06-08 11:48 笨手机

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  巨龙之战战斗玩法是游戏的核心,下面97973小编就给大家详细的介绍下关于战斗玩法一些攻略心得,测试了一些战斗数据希望大家喜欢。

  这次测试给我的感觉是游戏数据误差偏大,所以会有些数据或者结论出现偏差,有错误的地方欢迎指正。

  测试开始时版本为23.0,主要测试防御加成,对后面大部分结论无影响,现版本为24.0

  1、防守方是否存在攻防加成?

  结论:目前的测试结果是,没有加成,就算有加成也只是微乎其微,不会对整体战局有大的影响。

  在测试时,首先要确认一件事,那就是在所有条件都不变的情况下,多次战斗其攻击结果是否相同。为此,我首先拿怪物做测试,打1级怪,打了8次,其结果如下图,结论就是条件完全不变的情况下每次战斗结果都有可能不相同,而在后面的pvp中也得到确认。

巨龙之战战斗玩法

  之后我建了4个小号,两个人类两个亡灵,升到5级,科技也只出出征+1,开始数量对等的互撞。50个人类步兵放家里,然后另外一个人类派50个步兵过来进攻,进攻完一次换另一个号进攻,并逐渐增加到100,500,1000。同理亡灵也是如此。

  这次测试是耗时最久的一次,总共成功对撞了22次,结果是,防守方胜利14次,失败8次。看似防守方占有利,但是仔细想想,如果真的防守方有攻防加成,那么在兵完全相同的战斗力就有了优势,应该是22局全胜才对。而对于这几十场的战斗观察中,我发现每次战斗结果都不太一样的原因是因为巨龙之战中,战局是二维的,而不是简单的线性一维,这就使得战斗有可变性,战斗时怪物是再二维平面内运动,打成一团,所以有可能导致一只怪物被多个怪物围攻先死,而大家也都知道,集火一个个的干掉敌人肯定会比所有敌人无差别进攻要有优势,所以这种情况造就了每次攻击结果都不一样。

巨龙之战战斗玩法

  于是我把测试的怪物由步兵换到了第二个兵种,法师或蜘蛛。这次的结果让人大为吃惊。我做了十几次测试,发现每次战斗结果都是防守方赢。当时我以为防守方真的有攻击加成,但是因为步兵攻击弱防御高,加成没有有效发挥,而蜘蛛高攻击,所以战果就突显了。但是后面经过我的观察,发现还是有值得推敲的地方,这就得提到接下来一个结论了。

  在一次战斗中,观察到,两个食尸鬼互挠,没有其他食尸鬼干涉他们,一是互挠不久,二是绿色血条食尸鬼快被挠死了,对比可以发现,红色食尸鬼挠了绿色食尸鬼近1/3血条,而红色食尸鬼本身血条变化很少,说明绿色食尸鬼攻击比不过红色食尸鬼。

  解释这个问题得用到另一个结论,在巨龙中,一个队伍在地图上显示的是1-20个小兵,当兵的数量超过20时,小兵同样显示的是20。当时我测试用的是500小兵,也就是地图上每个小兵中有25个兵。至于上面提到的为什么绿色食尸鬼攻击比红色食尸鬼攻击低,其原因就是双方互挠时那只绿色食尸鬼中只有10个兵左右,而红色食尸鬼血量很多,还有20多只怪,而随着战斗进行,双方食尸鬼数量越差越多,到后面绿色食尸鬼根本打不动红色食尸鬼,因为最后面绿色食尸鬼可能只包含1-2只食尸鬼。

  所以可以得出一个结论:在战斗中同一兵种将合成数量不等的小怪,战斗过程中,当对方攻击造成的伤害超过该兵种一个兵的生命值时,该小怪所包含的兵数量减一,剩余数量兵组成的小怪继续战斗,但其攻击会下降。举个例子,假设一个小怪由5个兵组成,每个兵100生命20攻击,这个小怪的生命就是500,攻击是100,当小怪累计受到大于100的伤害时,5个兵挂掉一个,这时候小怪的攻击变成80,以此类推,随着小怪中兵不断的死亡,小怪攻击越来越低。

巨龙之战战斗玩法

  现在用上面的结论来解释为什么蜘蛛对战防守方全胜。图一为双方摆好阵势,进攻方先进攻,但是仔细观察可以发现,20只蜘蛛只有3-4只先攻击,图二为防守方紧随其后,在进攻方攻击到达前发起攻击,而防守方的攻击是20只蜘蛛全部攻击,这就造成了在第一波攻击中,防守方占据了优势,根据上面的结论,小怪随着血量减少攻击也越来越小,防守方第一波满血攻击,而进攻方第一波完全进攻时其血量已经不难,而蜘蛛又是血少攻击高的兵种,所以一步先步步先,直到最后胜利。同理法师也是

  之后我又换了一个兵对撞,结果发现了一个有趣的现象,是防守方先发起进攻,大家注意看进攻方身体冒蓝色的光,那是防守方的进攻,而后进攻方发起攻击,一招把对方秒了,再次试了两遍,同样的结果,之后有用食尸鬼测试,也同样出现了伤害判定异常,但这次食尸鬼没有被秒,而是残血。

  两只对撞同样出现了伤害异常,但是两只时只在进攻方第一只第一次发起攻击才会出现异常,其他时候都正常。结论是:当兵数量在1或者2时,进攻方第一次攻击会出现伤害判定异常。这应该是个bug。然而没有什么卵用,所以三只四只兵什么的我就不测试了,其他有兴趣的可以去测试一下,把结果告诉我。

  二、兵种战力,不多说,直接上战力表

巨龙之战战斗玩法

  对战力表我解释几点,1、兵种1.2几乎没有人特意去造,6级兵以上数量不多,不予考虑2、考虑到实际,平均战力6-8级兵算表上所有兵种的平均值,9到12级兵从第五种兵开始计算平均值,因为前面几种除了兽人萨满,其他前面低级兵种几乎不造;3、因为不同职业的同一等级同一兵种战力有所差别,但相差不大,我不能每个等级三个职业都测试过去,条件上也不允许,所以每个等级选一种职业测试

  三、迁城时:进攻,返回,正在集结中的队伍会瞬间回城。正在进攻和正在集结,在地图上点高迁时还会有提示,以前不知道,傻傻的等到队伍都回城了才飞,错过了好多机会

  四、集结过程中:联盟管理将集结发起者踢出,集结队伍自动解散,其他参与集结的队伍自动回城;若踢集结参与者,集结队伍保留,被踢的集结参与者队伍自动回城。这个大家应该都知道,就不配图了

  而若集结队伍已经出发,无论是集结发起者还是参与者均无法被踢出联盟,而集结中的所有人也无法自行退盟

  集结发起者与参与者在集结队伍攻击过程中无法开罩,但可以迁城。无论是集结发起者还是参与者在迁城后,集结队伍不会返回,而是继续进攻。集结队伍攻击完成后,集结发起者队伍回城时间按迁城前的距离计算,而不是迁城后的距离;而集结参与者队伍攻击完成后则瞬间回城,好奇怪的设定

  五、单体进攻

  首先说明一下进攻三个时间段

  ①进攻途中,也就是队伍在到达目的地的一个过程,单体进攻,集结进攻,援助,打怪显示的都是同一个图标

  ②即将战斗:队伍在即将到达目的地时的一个状态,衔接着进攻途中和战斗中!即将战斗时间为10秒(暂时先按10秒计算,下面会进行修正)

  ③战斗中:双方队伍交战时间

  单体进攻时,即将战斗与战斗中

  进攻方均不能开罩,但是进攻方可以随机飞走,在战斗中随机飞走的,战斗结束后队伍瞬间回城,在即将战斗中随机飞走的,战斗并不会终止,而是继续发起进攻,攻击结束后同样瞬间回城。这里补充一下,我们在进攻派兵页面看到的进攻时间,不包括即将战斗的10秒,仅仅是进攻途中的时间

  上面说到我要对即将战斗时间进行修正,现在我详细介绍一下。先介绍一下进攻时间算法,进攻途中时间+即将战斗时间=防守方显示的攻击到达时间。而在游戏中,防守方显示的攻击到达时间-进攻途中时间=10秒,所以绝大部分人都认为即将战斗时间就是10秒,如图一图二所示,进攻途中还有3秒,而联盟里显示进攻到达时间是13秒,相差10秒

  但是在实际战斗中,经过我的仔细观察,发现即将战斗时间其实是★15秒★,这里加个醒目的标志,不是10秒,不信的可以自己去试试,那么楼上算的好好的10秒是怎么回事呢,因为在联盟战争提醒和个人军情提醒中显示的进攻时间到达10的时候,提醒就自动消失,这时候进入了即将战斗状态,而大家都以为战斗会在10秒后发生,所以都误以为即将战斗时间是10秒

  再介绍一个绝大部分人都不知道的。在进攻途中,其时间也并不是固定不变的,而是在十几秒内随机变化的,经过三十几次的测试发现,进攻时间21秒,但是实际出发的时候时间由12-21秒不等,都有可能出现。

  关于攻击到达时间,在相邻两个城

  之间,包括对角,都是21秒,也就是说,在你身边如果有个空位,被敌人偷袭的话,最少只要12秒,最多21秒就会被敌人抓到,如果运气不好遇到11秒,这个反应时间内你要打开提醒,发现敌人偷袭,立刻退出,打开背包,使用随机。而如果你一直保持红屏,被敌人偷袭成功的概率是非常非常大的。至于为什么使用随机呢,因为开罩有很多局限性,下面开始介绍防守

  六、防守

  在即将战斗时间内,防守方无法随机,可以开罩,但是开罩后本次攻击仍然会被攻击到,只能抵挡下次攻击,在战斗中仍然可以开罩,但依旧不能中断本次攻击,战斗中不能随机。

  接下来的这个测试过程你们可能不好理解,请耐心多看两遍。

  防守还有一个叫援助,而同样的,援助也有隐藏的即将战斗时间。经过不知道几次重复测试,我得出一个结论,援助隐藏的即将战斗时间是15秒左右。

  援助分两种,一种是队伍已经到达援助的城了,另一种是你在援助快到达时,对方的攻击也即将到达。先说简单的第一种。

  ①此时,当进攻方在进攻途中时,援助当没有任何警示提示,当进攻方队伍变为即将战斗状态时,援助方显示的是战斗中,进攻方队伍还未开战攻击,只是进入即将战斗状态,而援助方直接变为战斗中,所以很多人没有发现隐藏的即将战斗时间;

  ②当援助队伍到达时间比进攻方到达时间慢15秒以上时,援助队伍正常行进,进攻队伍也正常行进,在战斗过程中,援助队伍到达目的地,但是不会参加当前战斗,即本次支援无效,只对下次防守有作用;当援助队伍比进攻队伍慢15秒以内,10秒以上时,会发生一个现象,我称之为时间修正,援助队伍时间会加快1-3秒,而进攻方队伍会慢1-2秒,使两支队伍的到达时间完美的控制在10秒,不多不少。当进攻队伍到达时间为0时,队伍状态变为即将战斗,与此同时,援助队伍到达时间还剩10秒,这时候援助队伍同样进入即将战斗状态,这就是我提出的援助隐藏的即将战斗时间;当援助队伍比进攻队伍慢10秒以内时,同样会发生时间修正现象,这时候援助会变慢,而进攻会变快,使两个队伍时间差依旧刚好控制在10秒。有时间修正的那两种情况对本次援助均有效,即均会参与到本次防守中

  最后告诉大家一个多人杀矿兵的方法来结束本次测试。很多人都以为杀矿兵只能一个人杀,因为当你想要卡城时,系统会提示参战人数已满。卡城肯定是要卡的,不然就没意义了。我们要做的就是两支队伍同时出发,分秒不差,可以一个人用电脑双开,或者两个人通过yy语音配合。出发后两个人的时间基本都会有差别,这时候慢的人用加速追上就可以了。这个方法适用于对方采矿满兵时一个人攻击将会造成重大伤亡的情况。

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巨龙之战

类型:角色扮演 大小:64.1 MB

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