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火影忍者手游 疾风鹿丸实战分析

2016-06-12 11:01 魔方网

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  鹿丸很多玩家应该在6月9日端午节当天就购买过了,那么疾风传鹿丸实用性怎么样呢?下面就随小编一起来看看疾风传鹿丸的技能实用分析吧!

火影忍者

  A技能影刺术

  正前方XYZ轴三方判定,击中敌人后将敌人拉回,全程保持平推状态。Y轴相对较小但X轴很远,且影子拉回来的硬直很高,足以接B技能或平a等等。A技能可以说不论是在连招中还是起手释放都是一个不错的选择。唯一的缺点是近身处判定略诡异,偶尔会出现敌人靠过近而无法正确击中目标的问题。不过可以用走位弥补。我对影刺术的评价还是相对比较高的(墙角打不中人,尝试下反向释放即可)。

  B技能苦无战术-火计

  鹿丸向后跃一小距离并向前丢掷一片爆炸符,爆炸符的范围相对来说并不大。全中伤害很可观。A+B算是一个标配。但爆炸符由于释放速度较慢,不适合当做一个单纯的起手,因为对手肯定会躲开的。。所以可以看做像是小鹿丸的爆炸符一样,偏连招和封位,不推荐作为起手随意释放。

  C技能影子聚集术-黑网

  很多吧友和我吐槽这个奥义。这个奥义很弱吗?自身无敌加上基本不会空大的范围。伤害输出速度相当快,对手即使瞬间按出蛞蝓或霸体也根本不管用。唯一的缺点则是奥义后无法接技能,所以只能作为收割使用。至于伤害,朋友,可以打三分之一血还多的奥义难道伤害很低吗。。非得让每个忍者的奥义都能像纲手一样秒半血。。?

  分析

  大鹿丸最被诟病的则是伤害偏低以及墙角连招困难。事实上这两点都可以用操作来弥补。个人认为大鹿丸伤害要强于小鹿丸,从技能范围判定等等来对比,如今的小鹿丸技能已经很难击中跑酷的对手了。多说无益,咱们逐个分析。

  总结

  鹿丸的平a可以说很有意思,3a状态下的小影子范围相当远,连招中即使前两下未命中第三下的影子也会将敌人拉回来。而第四下有一个小的跳跃判定。A+普攻3a两三套+B是非常安全且伤害充足的连招。汇总来说鹿丸属于一个偏向进攻但也可以跑酷消耗的全能型忍者。标准b忍强度甚至更高,1988的价位相对来说也比较能够接受。其实说了这么多,我知道大家有很多想吐槽的,我帮你们说了吧:鹿丸打不过鼬!!鹿丸打不过杜李!!鹿丸连小鹿丸都打不过!!。。朋友,多一点尝试和实战,少一点节奏和抱怨。

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