在远古时期,战歌指挥官的特效是给上场的随从获得冲锋,而熔核巨人在低血量的时候可以0费上场,这就出现一种滚石战的卡组,上战歌+熔核巨人,踢完上小熊猫回手,接着下融合,如此反复。后来战歌被改了2次之后这种套路就GG了,但是目前新的奥术巨人又有着0费上场的可能,滚石战的思路还能用。
滚石战,当它诞生的那一刻起,就已经注定了他是一套otk卡组。所以这套卡组就继承了otk卡组的很多优点:过牌和解场。
首先说一下过牌方面。在这套卡组中,由于有较少全体打一的卡,所以我舍弃了身材欠佳的苦痛侍僧,转而选择了身材相对来说更好的侏儒发明家。在法术方面盾牌格挡的存在很好的增加了过牌和生存能力,并且猛击也提供了一部分过牌。
然后说一下解场方面。由于这套卡组小虎子,乱斗以及右勾拳全部满编,保证了前期场面的干净,并且利用法术减少了奥术巨人的费用为后期质量超高的随从奠定了基础。
虽然是otk卡组,但是如果场面压力过大,低费卖掉几个巨人也不是不可以的。
【整体思路】
那么,这套卡组该怎么打呢?
首先我们应该了解卡组的要点:
1.防止对面铺随从控场:战士使用滚石流自己是不需要控场的,但是要防止对面控场形成随从优势,也要尽早解决掉对面的嘲讽随从。
2.血量控制:我方对血量控制要求不高。但是,我们的生存能力不是很好。
3.过牌,尽量抓齐滚石流一套comb所需的卡牌。
其次,我们就可以按照这几个要点进行部署。
1.我们使用武器和法术,防止对面场面形成压制。
2.我们使用武器攻击对面仆从;用英雄技能,配合盾牌格挡加护甲保存血线。我们的目的是减费,活下去。
3.中立仆从配合战士的法术牌抽牌。
因为卡组的基础基本是滚石战以及卡组内容偏怂战,所以中期就按照怂战的模式来苟就可以。
然后战术的核心就是大帝减过一次费过后0费的巨人+2费的冲锋+4费的无面X2=4卡10费30血的combo。
组合完成的难度其实和奴隶战差不多,强度算是弱化版的奴隶战,毕竟冲锋的奴隶主还有兼带清理对面嘲讽的效果,而这套开路基本只能依靠减过费的斩杀了。
而且相对于过去的红巨人滚石战来说,冰霜巨人让血线更加的安全,也更加的贴合现在的战斗模式。
并且由于奥术巨人的加入,巨人可以浪费一波了。阿古斯可以创造出两堵绝望之墙,对中期有很大帮助。
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