在《虫虫大作战》里,玩家所操控的是一只能够在游戏场景中随意爬行移动的“虫子”,随着不断吞噬场景中随机刷新,或由阵亡的对手遗留下的彩色“光点”,虫子会不断变长,而当虫子们的头部撞上了地图边缘,或是其他玩家的虫子身体时,则会“阵亡”,并重新以最初的长度复活。
简单来说,《虫虫大作战》是一款以著名的“贪吃蛇”小游戏为原型设计的、融入了多人对战模式的游戏。
与《球球大作战》相比,《虫虫大作战》在规则上主要有如下不同之处——
1。《虫虫大作战》当中,无论双方玩家虫子谁更长,只要头部撞上对方的身体即会立刻“阵亡”,因此,小虫“消灭”大虫也是时长会发生的,甚至在长度相差极其悬殊的情况下,优势方也可能被劣势方秒杀。
2。《虫虫大作战》中,阵亡的虫子仅能遗留下较为有限的一些“光点”,为获胜方增加的长度也因此比较有限,并不像《球球大作战》那样,大球吃掉小球后的成长速度极快,使得获胜玩家的优势很容易被拉大;
3。《虫虫大作战》中,虫子们并不能进行分裂,也没有类似《球球大作战》中“吐球”的能力,但可以采取牺牲自身长度的方式来进行移动加速——持续加速,则长度会持续缩短。突然加速,是《虫虫大作战》里消灭对手的主要手段,而小虫子也往往可以通过短暂的加速消灭大虫;
4。《虫虫大作战》里,暂时领先的“大虫”们稍有不慎就可能阴沟里翻船,而不能像《球球大作战》当中占有较大优势的大球们那样肆无忌惮捕杀对手,时刻需要保持警惕——这也是《虫虫大作战》的独特乐趣所在;
5。与《球球大作战》里单纯的追逐不同,《虫虫大作战》独特的规则使得在实战当中往往会采用绕圈围捕的方式消灭对手,但也更容易出现“螳螂捕蝉黄雀在后”的局面,策略上更加丰富有趣。
从以上规则的对比不难发现,对于新玩家,或是中途加入某场游戏的玩家们来说,《虫虫大作战》的规则更加人性化,而并不像《球球大作战》那样,新手入场只能沦为老手们竞相争夺的“食物”——弱势的小虫子不仅有更多的机会逆袭“秒杀”大虫,同时先入场的玩家也不容易快速与后入场的玩家拉开太大差距。
甚至从某种程度上看,小虫更加灵活轻便,没有太长的尾巴也不容易曝露踪迹,相比起大虫往往更方便穿梭于战场,找机会“捡漏”。
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编辑:小南瓜
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